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El manual del jugador de D&D 2024 fortalece la característica más importante del hechicero

El manual del jugador de D&D 2024 fortalece la característica más importante del hechicero

La clase de hechicero presenta algunas de las opciones de lanzamiento de hechizos más poderosas para los jugadores en Dragones y Mazmorrasparticularmente debido a su suministro de puntos de hechicería. Mientras Los hechiceros no aprenden tantos hechizos diferentes como los magos o los clérigos. pueden usar sus puntos de hechicería para recuperar espacios de hechizo o modificar sus hechizos usando metamagia. Las opciones metamágicas incluyen formas de hacer que los hechizos afecten a más criaturas, duren más e incluso hagan que el daño mágico sea más potente.

Había diez opciones metamágicas para los hechiceros en el Manual del jugador 2014y la versión 2024 incluye las mismas diez opciones. Pero Varias actualizaciones importantes han fortalecido estas características metamágicas. que nunca. Si bien algunas opciones se han dejado intactas, a otras se les han reducido los costos, y dos en particular incluso han tenido efectos adicionales agregados a lo que hacen.

El costo de los puntos de hechicería y la progresión de clase mejoran la utilidad de Metamagic

Hechiceros en el Manual del jugador 2024 obtenga acceso a sus funciones metamágicas iniciales en el nivel dos en lugar de tres, dándoles esas opciones antes que antes. No sólo eso, sino También pueden usar más opciones metamágicas de las que antes podían.pudiendo intercambiar sus opciones durante cada nivel y obtener más disponibles a la vez en niveles posteriores. No sólo esto, sino que el coste en puntos de hechicería para muchas de estas opciones ha disminuido.

Opción metamágica

Descripción

Costo de puntos de hechicería

Hechizo cuidadoso

Excluir de sus efectos los objetivos elegidos en el área de un hechizo

1

Hechizo distante

Duplica el alcance de un hechizo o dale a un hechizo de toque 30 pies de alcance.

1

Hechizo potenciado

Vuelve a tirar los dados de daño de un hechizo para obtener un resultado mayor.

1

Hechizo extendido

Duplica la duración de un hechizo y mantén una mejor concentración.

1

Hechizo intensificado

Darle desventaja a un objetivo de un hechizo en la tirada de salvación.

2

Hechizo acelerado

Acortar el tiempo de lanzamiento de un hechizo de una acción a una acción adicional

2

Buscando hechizo

Repetir una tirada de ataque con hechizo

1

Hechizo sutil

Ignorar los requisitos verbales, somáticos y algunos componentes materiales.

1

Hechizo transmutado

Cambiar el tipo de daño de un hechizo

1

Hechizo hermanado

Lanza un hechizo que afecta a una criatura para que afecte a dos.

1

Ciertas opciones metamágicas, como hechizos intensificados y versiones de mayor nivel de hechizos gemelos, eran muy difíciles de usar antes dado que podían costar 3 o más puntos de hechicería. Los hechiceros durante la mayor parte de una campaña de D&D tendrán menos de una docena de puntos. por descanso prolongado, por lo que el menor costo de cada una de estas habilidades realmente aumenta la cantidad de jugadores que pueden usarlas. Este cambio permite a los hechiceros inclinarse más hacia torcer y alterar su magia y sentirse como escultores de hechizos.

Los hechizos cuidadosos y extendidos son más útiles que antes

Dos opciones que antes eran decepcionantes ahora son bastante poderosas

La cuidadosa y ampliada metamágica de los hechizos ahora puede hacer más que antes. El hechizo extendido aún hace que la duración de un hechizo sea el doble, hasta 24 horas, pero su uso puede ser bastante específico dado cómo funciona el tiempo en el combate de D&D. Sin embargo, ahora hace algo más, Permitir a los hechiceros realizar controles de concentración con ventaja.. Los hechiceros ya adquieren competencia en las tiradas de salvación de constitución, pero usar esto haría casi garantizado que podrían mantener sus hechizos más poderosos.

El hechizo cuidadoso obtuvo una mejora mucho mayor y mejor. en el 2014 D&D reglas, un hechizo cuidadoso especificaba que los hechiceros podían elegir criaturas dentro del alcance/radio de su hechizo y permitirles tener éxito automáticamente en la tirada de salvación, pero aún así recibirían la mitad del daño de ciertos hechizos como bola de fuego. Esto no era especialmente útil y era inherentemente peor que alternativas como los “hechizos de escultura” del mago de evocación. Ahora bien, la metamagia también afirma que las criaturas elegidas no reciben ningún daño del hechizofinalmente haciendo que valga la pena usar esta característica metamágica.

Dragones y Mazmorras

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con varios componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de lanzamiento original
1974-00-00
Editor
TSR Inc., Magos de la Costa
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Conteo de jugadores
2-7 jugadores

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