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El mejor juego de rol que nunca has jugado podría finalmente llegar a los EE. UU. después de 30 años


En 1995, Square Enix lanzó un videojuego para SNES que traspasaría los límites de lo que podría ser un juego de rol. Contaba la historia de un héroe destinado a salvar al mundo de una gran fuerza maligna y giraba en torno al paso y la torsión del tiempo. No, no estoy hablando de Gatillo crono. Estoy hablando de un juego que nunca llegó a Estados Unidos, por lo que nunca alcanzó el reconocimiento mundial que merecía.

estoy hablando de Terranigma. Si eres una de las almas afortunadas que jugó Terranigmaya sea en japonés o en la versión PAL traducida, probablemente lo recuerdes con cariño. Y ahora, existe la posibilidad de que el juego finalmente obtenga el regreso que se merece, si un artista dedicado continúa presionando para que regrese.

Terranigma nunca tuvo la oportunidad de triunfar

Un mal momento impidió su lanzamiento en EE. UU.

Los fanáticos conocedores tal vez hayan notado que extidí un poco la verdad en la introducción. Ni Gatillo crono ni Terranigma fueron publicados por Square Enix, porque Square Enix no existió oficialmente hasta 2003. Antes de eso, el estudio era dos entidades separadas: Square y Enix. Gatillo crono fue publicado por Square; Terranigma Fue publicado por Enix.

Cuando Enix buscaba fusionarse, consideró tanto a Square como a Namco. Si Square no se hubiera recuperado de la Final Fantasy: Los espíritus internos fracaso de la película, podríamos haber terminado con Namco Enix.

Este último hecho ser la eventual ruina del juego. En 1995, Enix ya había cerrado su sucursal americana. Y así, aunque se lanzaron tres localizaciones europeas diferentes, el juego nunca llegó a Estados Unidos. Estados Unidos juega un papel importante en el mercado, influyendo en la industria de los juegos y creando o deshaciendo juegos y franquicias. En Terranigma En este caso, el hacha se dejó caer antes de que el juego tuviera siquiera la oportunidad de despegar.

Terranigma era un clásico en ciernes

Jugabilidad divertida y una historia enorme y convincente

Terranigma fue el tercer título de lo que se considera una “trilogía” de juegos desarrollados por el ahora desaparecido Quintet. Los otros títulos, Chaqueta de alma (1992) y ilusión de gaia (1993), también eran buenos juegos de rol, pero Terranigma Realmente se destacó entre el resto. El juego sigue a un niño llamado Ark, que se ve sacado del pequeño pueblo donde siempre vivió y arrojado a un mundo extraño y misterioso: la Tierra.

La Tierra donde Ark se encuentra estéril y desprovisto de vida. La primera mitad del juego trata de que Ark devuelva diferentes tipos de vida al mundo, desde plantas y animales, hasta el viento y, finalmente, los seres humanos.

Los humanos aportan civilización y avances tecnológicos, lo que da inicio a la segunda parte del juego. Aquí, Los jugadores pueden influir directamente en el desarrollo de diferentes ciudades alrededor del mundo. que representan varias ubicaciones del mundo real. Pero no todo es lo que parece, y fuerzas oscuras actúan en las sombras, amenazando la paz de este mundo nuevo y establecido que Ark ha ayudado a crear.

Esta enorme historia global está unida por una estrecha Juego de rol de acción que es desafiante pero gratificante. Incluso para los estándares actuales, Terranigma tiene muchas ideas innovadoras. En 1995, simplemente se adelantó a su tiempo.

El artista original de Terranigma está presionando para su regreso

¿Se lanzará Terranigma alguna vez en los EE. UU.?

El cierre de Enix America y la fusión con Square significan sin duda que el derecho a Terranigma son… complicados. Finalmente llevarlo al público estadounidense más de 30 años después de su lanzamiento no sería fácil. Pero eso no ha impedido que un hombre lo intente.

Fujiwara Kamui es el artista original de Terranigma, y ha estado intentando activamente recuperar el juego. en los últimos años. En 2021, Kamui se convirtió en un firme defensor de una petición para traer Terranigma atrás, alojado en el blog Fire Sanctuary. La petición logró reunir 7.500 firmas antes de fracasar. Poco después, Kamui celebró El regreso del arcauna exposición de arte dedicada al juego con arte completamente nuevo.

Durante los siguientes años, Kamui participó en varios proyectos de fans, incluido el 2023. Arca de radio, creado por los compositores originales del juego y publicado en YouTube por masanori_pf. También creó una gran cantidad de arte original nuevo para la película especial terranigma, que se puede ver en YouTube en KAMUI VISION.

El apoyo vocal de Kamui a este maravilloso y antiguo tapete de juego tiene cierta influencia en Square Enix. A medida que la empresa capitaliza los clásicos retro y la nostalgia, Kamui todavía está trabajando con el estudio para lanzar un Búsqueda del Dragón manga vinculado. El año pasado, las dos franquicias chocaron en una intrigante publicación X.

La publicación muestra el Búsqueda del dragón 3 mapa y el Terranigma Mapa “Creación del Mundo” mostrado uno encima del otro. Kamui continuó diciendo (traducido del japonés): “Ahora estamos comenzando los preparativos para invitarlos a todos a un viaje a estos dos mundos. Por favor tenga paciencia.” Luego, en septiembre de este año, Kamui celebró una exposición de arte especial llamada Dragon Quest: Emblema de Roto y Terranigma, que presentó arte de ambos DQ3 y Terranigma.

El nuevo arte podría ser el primer paso adelante para un juego perdido hace mucho tiempo

Los fans (y Kamui) no están perdiendo la esperanza

Todo el arte nuevo y la exhibición cruzada con Búsqueda del Dragón Puede ser una señal de que Square Enix está probando el terreno. O podría ser simplemente el deseo entusiasta de Kamui de traer de vuelta este querido juego de acción. De cualquier manera, desde 2021, El pequeño pero dedicado fandom ha ido dando pequeños pasos hacia adelante gracias al esfuerzo del artista.

Las empresas de videojuegos están retirando muchos juegos y franquicias antiguos por un audiencia que ha crecido junto con la industria del juego. Los títulos enormes y queridos están, por supuesto, en la parte superior de la lista de remakes. Pero también son riesgosos. Juegos como Final Fantasy 7 tienen tanto peso emocional y cultural que Square Enix tuvo que caminar con cautela en el remake para mantener la frescura pero fiel al original.

A veces, todo lo que se necesita para que un juego se convierta en un gran éxito son las circunstancias adecuadas y un poco de suerte. Juegos como gatillo crono, fantasía final, y Búsqueda del Dragón eran productos de su época. Puede que sea sólo cuestión de tiempo antes de que Terranigma hace su regreso triunfal, levantándose de las cenizas de manera muy similar a la Tierra que Ark restauró. Voy a estar esperando.

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Liberado

11 de marzo de 1995

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T de adolescente: violencia de fantasía, sangre leve

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