Este año se celebra el 15º aniversario de Almas oscuras y sus temas, mensajes y alegorías siguen siendo relevantes hasta el día de hoy. Ofrecer una inmersión profunda en la condición humana, el existencialismo y la depresión sin siquiera explicar esas cosas es lo que hace que Almas oscuras un maestro de la narración, hasta el punto de que, después de todos estos años, se le recuerda más por su exploración narrativa que por sus jefes castigadores.
A través del rasgo narrativo conocido como “vaciado”, Almas oscuras explora lo que nos hace humanos y, lo que es más importante, lo que perdemos durante los momentos en que nuestras almas están en su punto más débil. En la tierra de Lordran, aquellos afectados por el Signo Oscuro se convierten en no-muertos, maldecidos a resucitar para siempre de entre los muertos, y poco a poco van perdiendo más de sí mismos con el tiempo. Sin embargo, no es solo este proceso lo que convierte a un humano en un Hollow, sino más bien su pérdida de identidad, dirección y propósito. Nunca ha habido un término más apropiado por algo que llamaríamos depresión en el mundo real y, como alguien que ha vivido con ella durante más de la mitad de mi vida, “hueco” prácticamente lo resume.
No te atrevas a quedarte vacío
Después de posponer la franquicia Dark Souls durante la mayor parte de mi vida, simplemente porque no creía que fuera lo suficientemente bueno para conquistar el castigador sistema de combate del juego, fue el año pasado cuando finalmente reuní el coraje para jugarlo. Bueno, bastante cerca, cuando comencé mi viaje de Souls con anillo de elden, que muchos consideran uno de los más fáciles. Esto se debe principalmente al hecho de que, gracias a su mundo abierto, puedes revivir las peleas cuando seas más fuerte y más experimentado, pero por algún milagro, no solo gané. anillo de elden, pero rápidamente obtuve el 100% de finalización y así comenzó mi relación con la obra maestra de Miyazaki.
Mientras Anillo Elden Ofreció una exploración inesperada de la feminidad, que es algo de lo que te hablaría mucho si alguna vez me preguntaras. Almas oscuras es una exploración de la perseverancia y la esperanzala fuerza del espíritu humano y, como muchos de nosotros ya sabemos, la personificación de la depresión a través del proceso de Hollowing. Sí, en el nivel superficial, presenta una historia sobre un “elegido” que tiene lo necesario para recuperar la tierra del precipicio, mientras conoce personajes interesantes y mata jefes con la esperanza de alcanzar la dopamina vinculada a las pantallas de “Victoria lograda”.
Sin embargo, desde una perspectiva narrativa, Almas oscuras es uno de los más memorables que he jugado, simplemente debido a su exploración de la depresión que lo convierte en uno, si no el mejor, de todos los tiempos. En el universo, volverse Hollow es un destino peor que la muerte, y al encontrarme con NPC como Solaire, quien dice: “No pareces Hollow, ni mucho menos”, me quedó claro que esto era más que una mera característica narrativa. Más adelante en el juego, una vez que rescates a Laurentius, él se convierte en uno de tus mayores y más solidarios aliados, y es este personaje el responsable de una de las líneas más icónicas de la historia de Souls.
“Cuídate, amigo. No te atrevas a volverte Hollow”.
En un mundo como el nuestro, donde es muy fácil perderse en las atrocidades y horrores de los que nuestros semejantes son capaces, cuando encontrar esperanza se siente como caminar a través de una espesa niebla y, a veces, simplemente levantarse de la cama se siente como una tarea hercúlea, esta cita simplemente nos recuerda que debemos seguir adelante, perseverar, encontrar algo por lo que vivir y no te atrevas a perderte.
No solo un mensaje
Quizás lo más importante es que esta cita de despedida de Laurentius no es simplemente un comentario descartable. Después de todo, hay una razón por la que sigue siendo una de las citas más memorables en la historia de los videojuegos. Sí, es memorable por sus connotaciones, pero también funciona porque la totalidad de Almas oscuras La historia lo respalda. Toda la franquicia Souls es mejor conocida por su combate castigador, en el que se espera que los jugadores mueran varias veces antes de finalmente vencer a un jefe. Hay una razón por la cual las carreras “No Hit Runs” y “Deathless” son comunes: los jugadores más elitistas intentan conquistar el desafío final de superar la despiadada jugabilidad del juego. Sin embargo, esto plantea la pregunta de por qué continuamos. ¿Por qué volvemos corriendo de la hoguera para intentarlo una y otra vez sabiendo que probablemente moriremos muchas más veces? ¿Por qué sentimos tanta adrenalina con la ventana emergente “Victoria lograda” antes mencionada? Sí, el juego fomenta la muerte, pero también fomenta la perseverancia. Si no puedes hacerlo, puedes volver más fuerte. Si no puedes hacerlo solo, puedes convocar a NPC o incluso a otros personajes para que te ayuden a soportar la carga. Si Almas oscuras hace cualquier cosa, te alienta a seguir adelante, a alcanzar esa meta y nunca rendirte. Incluso mientras exploras la soleada ciudad de Anor Londo, la resbaladiza y castigadora Blight Town o la comodidad y tranquilidad del Firelink Shrine, encontrarás los “fantasmas” de otros jugadores que siguen adelante. Ves a tus compañeros jugadores exactamente en la misma posición que tú y muchas veces me he sentado junto a una hoguera, sintiéndome derrotado por mi última muerte, solo para ver el parpadeo de otro jugador materializarse a mi lado y servir como otro recordatorio de que no estoy solo en ese sentimiento. Puede que hayan pasado quince años, pero Almas oscuras Se ha consolidado como una de las mejores experiencias de videojuegos de todos los tiempos por una razón. Lo más importante es que es un recordatorio de que nunca podrás volverte Hueco mientras no te rindas, así que, de mí para ti, en un mundo que se esfuerza por superarte, mantente seguro, amigo. y no te atrevas a volverte Hollow.
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22 de septiembre de 2011
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, violencia
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