Puerta de Baldur 3 es un juego increíblemente detallado, con elementos complejos y NPC que se le dan mucha más historia de fondo de la que muchos jugadores han aprendido. Algunos de estos detalles, como la carta de Doni a su padre o los mensajes de Lenore para Yrre the Sparkstruck, proporcionan caracterización adicional para figuras terciarias en la historia; Otros, como las cuentas sobre el descenso, detallan partes de la tradición de Faerun no completamente exploradas dentro del juego en sí. Pero un detalle ha evadido una explicación desde el lanzamiento del juego: El símbolo en las monedas del alma.
Las monedas del alma son la moneda de los demonioscada uno que contiene un alma mortal, y trabaje como consumibles para Karlach que pule sus habilidades de combate. Son bastante simples mecánicamente, pero partes de su apariencia plantean preguntas sobre sus orígenes. La tradición específica proporcionada en otros materiales de origen de los reinos olvidados no parece coincidir con la representación del juego de las monedas. Pero este cambio puede haber sido intencional, y en realidad puede tener mucho sentido con lo que ya sabemos sobre la moneda infernal.
Examinando la aparición de las monedas de alma de BG3
Vender tu alma a un demonio
Primero, examinemos las monedas del alma mientras se describen en los reinos olvidados, afuera Bg3. Cada moneda contiene el alma de alguien que ha cambiado el suyo a un demonio, a cambio de poder o ayuda. Un lado de la moneda, diseñado por completo de hierro infernal, muestra un rostro horrorizado del mortal ligado a ella. Sin embargo, se dice que el otro está inscrito con un guión infernal. A veces se dice que este guión actúa como el sello que une el alma a la moneda, y otras veces se dice que representa un demonio específico.

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Solo un lado de una moneda de soul es visible dentro del arte del juego, y ese lado parece representar un símbolo abstracto, uno que casi parece una flor. Esto es en realidad El símbolo infernal de “Z”, lo que significa que podemos suponer que el lado que vemos es el lado del guión infernal, y el lado invisible retrata al ocupante de la moneda. Puede ser solo una letra, pero claramente hay alguien que esta Z tiene la intención de representar: Zariel, un poderoso demonio y archiduque de Avernus.
La conexión de Zariel con las monedas
El demonio más importante de BG3 que nunca conoces

Zariel ya es una gran figura en Bg3debido a su conexión con las historias de Karlach, Wyll y Gortash. Y tendría sentido que un archiduque hubiera sido el que originalmente sea dueño de todas estas monedas de alma, como Zariel busca constantemente nuevos mortales para agregar a su ejército y pelear en la guerra de Blood. Pero la cuestión es que el jugador puede aprender sobre al menos una moneda de alma en el juego que definitivamente no era propiedad de Zariel.
Si bien los subordinados de los Archdukes, como Mizora y Florenta el Garroter, en realidad pueden ser los que tratan directamente con los mortales en la mayoría de los casos, es probable que su gobernante sea aquel cuya marca apareciera en la moneda dada.
Si la fiesta ingresa a Moonrise Towers y habla al vendedor Lann Tarv con Karlach en la fiesta, ofrecerá tres monedas de alma si escuchan las historias de los que están dentro. Una historia revela que Una de estas monedas de alma se creó como parte de un acuerdo con Tiamat, no Zariel, Y sin embargo, parece igual que todo el resto. Según la tradición detrás de las monedas, debe soportar una T infernal, pero no lo hace.

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La explicación más simple de esto es que Los desarrolladores solo hicieron un modelo para la moneda del alma y lo basaron en Zariel, dada su importancia narrativa. Pero también hay una explicación que podría tener sentido dentro de la tradición del juego y explicar por qué tantas monedas están marcadas con una Z, incluso si no son todos los resultados de los tratos directos de Zariel.
La mecánica infernal de Zariel puede ser la culpa
Un cambio en la producción infernal

El texto sobre monedas de alma en el D&D módulo Descenso a Avernus Dice que las monedas de alma fueron acuñadas por Mammon, Archiduque de Minaurio, en sus fábricas. De hecho, vemos otro tipo de moneda infernal en el juego, dentro de la tienda de Helsik, llamada La “moneda de mammon”, que es similar pero distinta de las monedas de alma del juego y parece soportar la marca de Mammon. Tal vez el guión infernal en estas monedas no es indicativo del diablo que las posee o hizo el trato que capturó el alma; Más bien, puede reflejar el nivel de los infiernos donde se produjo la moneda misma.
Cada nivel de los infiernos esencialmente funciona como su propio plano, donde su archiduque es gobernante y a cargo de los otros demonios que lo habitan. El nivel de Zariel, Avernus, también es la ubicación de la primera línea de la Guerra de la Sangre, una batalla eterna entre demonios y demonios.
El motor infernal de Karlach y las creaciones infernales de Gortash demuestran que, en Avernus, Zariel ha estado acelerando su producción de máquinas de guerra y enfocándose más en general en la industrialización. Podría ser que Zariel haya comenzado a acuñar sus propias monedas de alma, y que todos los que encontramos en el juego fueron creados por ella y sus subordinados en Avernus, por lo que llevaba su marca. Esto podría explicar por qué funcionarían con el motor de Karlach, mientras que las monedas de Mammon no.
Si esto es cierto, y Zariel está reduciendo la producción de Mammon, Esto puede indicar que una lucha de poder está por ocurrir en los infiernos. Varios otros demonios son vistos en conflicto entre sí durante todo el juego: Mammon evidentemente ayudó a las bóvedas de Rob Mephistopheles elegidas de los muertos, y si Raphael termina el juego con la Corona de Karsus, intentará derrocar a los Archdukes. Este pequeño detalle en Puerta de Baldur 3 Podría ser una supervisión de diseño pequeña e intrascendente, o podría estar presagiando algo grande a punto de suceder en el avión infernal.

Puerta de Baldur 3
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Estudios ratif
- Editor (s)
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Estudios ratif
- Motor
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Divinidad 4.0
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Cooperativa en línea, cooperativa local
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Juego completo de plataforma cruzada.