Resumen
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Renacimiento de FF7
El enfoque inconsistente de las puestas de sol compromete el realismo en aras de intensificar las emociones. - El mapa de Gaia en el juego original no tenía ningún sentido y se repetía de una forma fundamentalmente imposible.
- El realismo no siempre es importante y
FF7
La narrativa de siempre ha sido convincente por alguna razón.
No todo es sobre Final Fantasy 7 RenacimientoEl mundo de Gaia tiene sentido, pero por más ilógico que pueda ser el escenario, no hay nada nuevo en su incapacidad para tener un sentido completo. Aunque obviamente habrá que tomarse algunas licencias creativas con cualquier mundo de fantasía, es perfectamente posible crear un escenario en el que todo encaje con una lógica interna básica y reglas coherentes de la realidad. Renacimiento de FF7 Es excepcionalmente creíble en algunos aspectos, sólo hace algunas concesiones en otros para lograr algunos objetivos particulares.
Aunque el Fantasía final La serie presenta algunos elementos recurrentes de un juego a otro, cambia las cosas significativamente con cada entrada numerada y FF7 Definitivamente no fue una excepción. El mundo de Gaia, donde se desarrolla el juego, llevó las cosas hacia el estilo más de ciencia ficción que la franquicia había visto hasta ahora, yendo más allá de los aspectos steampunk de FF6 En un mundo repleto de tecnología moderna, se trata en gran medida de una interpretación realista del concepto, que equilibra los altísimos rascacielos y las enormes instalaciones militares con barrios marginales sórdidos y un montón de chatarra.
FF7 Rebirth no sabe dónde está el sol
Una escena clave tiene la puesta del sol en el este.
La ciudad costera de la Costa del Sol juega un papel importante en Renacimiento de FF7adquiriendo una presencia mayor que la que tenía en el original gracias a un nuevo segmento de la historia y una gran cantidad de minijuegos. Después de una gran pelea en la playa, Renacimiento de FF7 También se agrega una escena de los personajes reflexionando y considerando el camino que tienen por delante al atardecer. Como observó el usuario de Reddit michaelfarrie, se puede ver claramente el sol cayendo detrás del horizonte acuoso, pero hay un problema con la configuración: La Costa del Sol está orientada al este, no al oeste, por lo que la puesta de sol no debería ser visible en absoluto..
Dado que Gea es un mundo de fantasía, la conclusión obvia sería que el sol sale por el oeste y se pone por el este. En Junon, sin embargo, ya se mostró que la trama se desarrollaba en Occidente. Como siempre, descartando por completo cualquier solución tan simple. En el juego no se da ninguna situación binaria compleja con un sol, por lo que no parece justificarse con ninguna mecánica astronómica viable. En definitiva, es solo una elección que se hizo para adaptarse a la escena, aunque a expensas de la credibilidad de Gaia como un mundo lógico.
Gaia ya no tenía sentido en el FF7 original
El mundo nunca funcionó como debería
Aunque el original FF7 No se mostró este problema particular de la puesta de sol, pero sí tenía un gran problema propio con la función básica de Gaia. El mapa del mundo en el juego se encuentra consigo mismo por todos lados, pero no funciona como un globo real. En cambio, Es un plano en bucle esencialmente plano que simplemente no obedece ninguna ley fundamental de la física.aunque los personajes nunca parecen demasiado preocupados por la extrañeza de su entorno cuando corren por la tierra o vuelan en el Highwind.
En este caso, parece más una abstracción de representación que otra cosa, ya que se puede inferir que el mundo es una esfera que se presenta de una manera extraña. Como un mundo exterior de un juego de rol tradicional, el mapa tampoco se muestra en ningún tipo de escala razonable, con ubicaciones representadas en tamaños desproporcionados y personajes ampliados a una escala aún mayor. Sin embargo, incluso teniendo en cuenta la abstracción, sigue sin cuadrar del todo, y Renacimiento de FF7La presentación del mapa del mundo muestra lo que en última instancia sería la mitad de una esfera en lugar de un mundo completamente abarcador.
La decisión de hacer a Gaia tan extraña en el original FF7 es definitivamente deliberadoy cuando se trata de Renacimiento de FF7En el caso de la extraña situación del atardecer, es fácil suponer que se trató de una elección hecha con el mismo nivel de intención. No hay forma de que el equipo hubiera creado la escena de la Costa del Sol sin pensar nunca en la lógica de la misma, especialmente en un juego que presta tanta atención a los detalles minuciosos.
Romper las reglas a veces puede hacer que FF7 sea mejor
El realismo no siempre es lo más importante
Tener la puesta del sol sobre el horizonte del océano es un efecto estilístico para la escena que se adapta al estado de ánimo y ayuda a captar las emociones principales del momento.lo cual podría decirse que es más valioso que el realismo. FF7 siempre ha sido una historia centrada en los personajes que invierte mucho en escenas emocionales significativas, y sacrificar algunas preocupaciones secundarias a favor de ese objetivo principal simplemente tiene sentido. No es una táctica nueva para la franquicia y Final Fantasy 7: Niños del Adviento Exige en particular una seria suspensión de la incredulidad ante algunos de sus mayores cambios emocionales.
Eso no quiere decir que Renacimiento de FF7 El juego nunca elige priorizar el realismo, y hay otras partes del juego en las que se esfuerza por explicar aspectos extraños de la historia original que nunca acabaron de encajar. Algunos de estos son pequeños retoques, como mostrar una entrada principal al Gold Saucer para justificar el mal estado de la estación de tranvía, mientras que otros, como desarrollar la historia de fondo de Red XIII, asumen tareas más importantes. El éxito de los distintos esfuerzos tiende a variar, pero está claro que al equipo le importa en general mantener la fe de la audiencia en el mundo.
Algunas rarezas en la versión inglesa del original
FF7
Se deben simplemente a su cuestionable traducción, aunque eso también puede tener sus encantos.
El hecho de que FF7 Nunca tuvo sentido del todo es un testimonio de lo fuerte que es realmente su núcleo, ya que los personajes atractivos y las revelaciones emocionantes siempre fueron más que suficientes para mantener la inversión de los fanáticos en todo el mundo. No siempre es necesario explicar todos los detalles para evitar que se conviertan en un agujero en la trama.e incluso los verdaderos agujeros en la trama a veces pueden servir a la obra de una manera que, en última instancia, eleva todo el asunto.
Toda elección de romper la continuidad básica de un mundo puede tener consecuencias, y no hay duda de que los atardeceres inconsistentes en Renacimiento de FF7 terminó sacando a algunos jugadores de la escena de la Costa del Sol. Sin embargo, tampoco hay duda de que agregó una capa adicional a la experiencia para muchos otros, y tomar ese tipo de riesgos ocasionalmente puede hacer que juegos como Final Fantasy 7 Renacimiento Incluso mejores de lo que habrían sido de otra manera.
Fuente: michaelfarrie/Reddit
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