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El nuevo libro Artificer de D&D acaba de mejorar su hazaña de mejor clase


el nuevo Dragones y Mazmorras libro de consulta, Eberron: Forja del Artíficese lanzará oficialmente para todos en diciembre, aunque su contenido ya está disponible para algunos, como los miembros Master Tier de D&D Beyond. Como su nombre lo indica, el libro se centra en la clase Artífice, trayendo ajustes y nuevas características, actualizadas a las reglas de 2024.. El libro presenta varias subclases de Artífice para D&Dincluido uno nuevo llamado Cartógrafo.

Más allá de eso, sin embargo, el libro de consulta actualiza una serie de especies diferentes, como Kalashtar, Shifter y el siempre versátil Changeling. Hay algunas opciones de configuración de campaña para que tú y tu grupo también exploren Eberron, utilizando la mecánica de fantasía clásica en un mundo parcialmente steampunk.. También puedes usar nuevos D&D hazañas en Forja del Artíficemuchos de los cuales se relacionan con los temas del entorno.

Las infusiones de artífice se mejoran en las reglas de D&D 5e 2024

Las infusiones técnicamente ya no existen bajo ese apodo

Sin embargo, uno de sus cambios más notables tiene que ver con la base misma de Artificer como clase. En las reglas de 2014, uno de los principales trucos del Artífice era la habilidad llamada Infusio.norte. En las reglas actualizadas de 2024 con el lanzamiento de Eberron: Forja del ArtíficeLas infusiones dejan de existir, al menos bajo ese nombre. Las infusiones ahora han sido renombradas como parte de la característica de clase Replicar objeto mágico.

Como fue el caso antes con Infusions, Replicate Magic Item te permite aprender diferentes planes de una tabla selecta de elementos que aumentan en umbrales de nivel específicos. La esencia detrás de la construcción de nuevos objetos mágicos permanece intacta, pero hay un cambio importante que supone una gran mejora para lo que se considera la mejor hazaña de clase del Artífice. con el nuevo Eberrón libro, los Artífices ya no necesitan el objeto base para transformarlo en uno mágico.

En las reglas de 2014, por ejemplo, un Artífice necesitaba un Escudo para que su dote de Infusión pudiera convertirlo en un Escudo +1. Ahora, con la actualización, los Artífices pueden esencialmente crear un objeto mágico de la nada, simplemente usando sus Herramientas de Tinker, que pueden obtener como parte de su equipo inicial.. Como tal, ya en el nivel 2, los Artífices en D&D Las reglas de 2024 pueden crear elementos como un Escudo +1, un Arma +1 o incluso una Bolsa de almacenamiento sin ningún componente adicional.

Las nuevas reglas de infusión en el libro D&D Artificer cambian para siempre la clase

Los DM aún pueden exigir componentes si sienten que las mecánicas actualizadas están rotas

El cambio en la forma en que los Artífices crean objetos mágicos es grande y cambia para siempre la forma en que todo el grupo puede prepararse para encuentros más difíciles o situaciones narrativas más complejas.. Por supuesto, aún queda a discreción del DM requerir un componente para ciertos elementos, en caso de que sienta que está demasiado roto. D&D para un Artífice simplemente crear una pieza mágica de equipo, por ejemplo.

Aun así, si tu DM es estricto con las reglas, es posible que no pueda negarte que generes un Escudo mágico +1 de la nada con las reglas actualizadas. Si eres fanático del estilo steampunk con toques de noir, intrigas y aventuras pulp-action, el nuevo Eberron: Forja del Artífice libro de consulta en Dragones y Mazmorras puede ser construido para usted.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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