El nuevo parche de World of Warcraft demuestra que Blizzard finalmente entiende Delves

El nuevo parche de World of Warcraft demuestra que Blizzard finalmente entiende Delves

Delvas, World of WarcraftEl último pilar del juego final, está viendo un cambio filosófico en el 11.1 PTR (reino de la prueba pública). Falves fueron creados para ofrecer a los jugadores más informales y solistas un modo de juego con progresión y desafío en La guerra dentro y más allá. Sin embargo, los Delves fueron quizás demasiado desafiantes para ese subconjunto de jugadores, particularmente con respecto a los números puros y el nivel de engranaje. Guau Recomienda el penúltimo desafío, Zekvir, un nivel de elemento 623 (ILVL), que en sí solo se puede obtener en el contenido de Delve.

Junto con las características estándar y emocionantes de un parche importante, la actualización socavada entrante también traerá consigo un reequilibrio del contenido de Delve. Blizzard los cambiará para que Pueden ser completados por jugadores que solo se involucran con Delvesen lugar de restringir sus mayores desafíos a los jugadores con un ILVL que solo se puede obtener en mítico y atacando mítico de extremo superior. Este cambio muestra que Blizzard está reevaluando el papel que Delves tuvo en la Temporada 1, y está haciendo que sea una prioridad garantizar que los Falses presenten una pieza exhaustiva para los jugadores para los que se creó.

World of Warcraft Tuning Down Delves es perfecto

El equilibrio de Delve debe centrarse en los jugadores de Delve

Blizzard describió este cambio de equilibrio en una publicación reciente en los foros oficiales de Blizzard para el PTR socavado. Actualmente, la forma en que funciona el trabajo es que la recompensa del engranaje máxima al nivel ocho. Cualquier aumento en la dificultad pasado del nivel ocho es puramente significado como un desafío. Para la temporada 1, Blizzard quería que ese desafío fuera sintido por cada jugador de Guauincluidos aquellos que se involucran con M+ de alta gama y asaltos. Desafortunadamente, esto creó un desequilibrio en el que los jugadores que están principalmente interesados ​​en los Delvos no recibieron equipo lo suficientemente bueno como para comprometerse con esos niveles superiores de desafío.

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Afinar los plusves, entonces, es una solución perfecta para este problema. Al final del día, los jugadores de M+ y los Raiders ya tienen un contenido desafiante para impulsar, y con la incursión emocionante y que se lanza con tendencias en socavadas, esos jugadores ciertamente tendrán las manos llenas de contenido pronto. Los jugadores que juegan principalmente profundizan, por otro lado, se encontraron sin alcanzar un ILVL lo suficientemente alto como para jugar el contenido que se ofrece. Reequilibrar los desafíos finales de Delves para estar dirigidos a los jugadores de Delve es Una elección fantástica que realinea profundiza con su audiencia original y específica.

Los plusves aún deben ser accesibles para todos

Los plusves son un descanso de los pilares finales más llenos de presión

Como se ve con la reciente introducción de un brann tanking, Los placas fueron diseñados para ser accesibles para todosindependientemente de la clase, la especificación o el rol. Guau’Los otros pilares del juego final a menudo traen consigo un nivel de presión y expectativas. M+ requiere una estricta coordinación para cumplir con el temporizador, mientras que la redada depende de grandes grupos de jugadores, con un error que potencialmente envía a toda la fiesta en espiral en una limpieza. Delvos ofrecidos Guau Una solución perfecta a la presión a veces abrumadora del juego final más estándar y desafiante del grupo.

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Mantener esta accesibilidad debería ser la mayor prioridad para los plusves, ya que es el factor único que los distingue de otras formas de contenido. Una parte central de esto es garantizar que los penúltimos desafíos de los profundidades sigan siendo alcanzables por esos jugadores en solitario. No tiene ningún propósito para crear contenido de Delve desafiante, y luego hacer que sea imposible completar para los jugadores que se relacionan principalmente con Delves. Cada nivel de dificultad de Delves debe ser accesible para todosal menos con respecto al ILVL necesario para completarlos.

Delves seguirá siendo desafiante en Wow

Mantener el desafío pero reducir el punto de entrada

Uno de los elementos prometedores de este cambio de equilibrio es que se dirige principalmente a reducir el requisito de ILVL para completar dificultades más altas y el desafío del jefe. Al final, Este contenido está destinado a ser difícil. Como se mencionó, las recompensas de Gear ofrecidas más allá del nivel ocho plusves no aumentan en ILVL; Los jugadores se involucran con estos niveles de Delve para el desafío y el sentido de logro.

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El reequilibrio profundiza en un ILVL que se puede lograr dentro del ecosistema Delve es un paso importante en la dirección correcta. Promete la misma complejidad y desafío, pero hace que sea matemáticamente posible para los jugadores solo de Delve. Si bien los Raiders y los jugadores de M+ ahora pueden eclipsar el ILVL recomendado, los Delves son la forma exacta de contenido que no debe equilibrarse a su alrededor ofreciendo ese pequeño subconjunto de jugadores un desafío. Los jugadores de Delve tienen mucho que esperar en 11.1, con este ajuste en filosofía insinuando hacia un lugar más estable para Delves en World of Warcraft.

Fuente: Foros de Blizzard

World of Warcraft

Liberado

23 de noviembre de 2004

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T para adolescente: sangre y sangre, humor crudo, lenguaje suave, temas sugerentes, uso del alcohol, violencia (interacciones en línea no calificadas)

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