Próximas actualizaciones para Assassin’s Creed Shadows están haciendo mejoras muy necesarias en la mecánica Parkour del juego. Parkour siempre ha sido una parte central de Assassin’s Creedposiblemente más que el sigilo; Incluso cuando arrojó su requisito sigiloso para más formato RPG, todavía tenía mucho parkour. Oscuridad Indudablemente tiene un mayor enfoque en el sigilo y Parkour que cualquiera de los tres juegos en C.A.La carrera de RPG, pero su parkour aún no alcanza las alturas de los mejores juegos en el Assassin’s Creed serie.
Pero está dando grandes pasos hacia una solución. Assassin’s Creed Shadows Acabo de presentar su hoja de ruta del primer año, describiendo sus planes para varias actualizaciones gratuitas por el resto del año. Una de las primeras actualizaciones se centra casi por completo en actualizar Parkouragregando tres nuevas mecánicas a la caja de herramientas acrobáticas de Naoe. No son totalmente revolucionarios, pero son un paso en la dirección correcta y podrían recorrer un largo camino para hacer Oscuridad‘Parkour Feel como fluida, flexible y gratuita como algunos de los mejores Assassin’s Creed Juegos.
Assassin’s Creed Shadows está agregando una nueva mecánica de Parkour
¿Qué viene en la actualización de Parkour?
Según la nueva hoja de ruta, Assassin’s Creed Shadows Obtendrá tres nuevas funciones de Parkour en una actualización que llegará tarde en mayo. Esos son expulsos de la espalda de altura, expulsiones laterales de altura de altura y un nuevo salto de repisa vertical. Puede ver las tres nuevas mecánicas en acción en el video de arriba.
Aún así, para una breve explicación de la terminología más técnica: la “expulsión de altura“Referido aquí son Movimientos que impulsan a Naoe lejos de las superficies que está subiendo actualmente. El expulsado de la espalda la hace empujándose hacia atrás y hacia arriba hacia arriba de una pared. Si los une entre dos paredes en proximidad, incluso puede hacer un Mario 64-Talando salto de pared. La expulsión lateral deja que la naoe salte de una repisa que está colgando en una repisa más alta a cada lado.

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El salto de repisa vertical es quizás el menos emocionante para ver, pero tiene un gran potencial para hacer Oscuridad‘Parkour más fluido. Esta habilidad permite que Naoe Saltar a las repisas bajas Donde la pared y la lucha no están disponibles. Eso significa que no ir más para encontrar rutas alternativas hacia arriba; Naoe podrá escalar muchas más estructuras desde todos los ángulos. Hará que sea mucho más fácil comenzar con lo que eventualmente podría convertirse en legendarias carreras de Parkour.
Los expectativas de atrás y laterales hacen que Assassin’s Creed Parkour sea genial
Parkour de estilo clásico
Estos pueden parecer cambios bastante menores, pero en realidad tienen mucho potencial para cambiar cómo Sombras de CA se juega. Assassin’s Creed Parkour ha cambiado bastante a lo largo de los años, pero Es en su mejor momento cuando los jugadores tienen opciones. Definitivamente está en una tendencia a la automatización a lo largo de los años; Hay mucho menos énfasis en elegir su propio camino a través de los edificios, y mucho más en simplemente mantener un botón y dejar que el juego descubra un camino para usted.
Eso puede ser satisfactorio, pero paradójicamente, También puede dificultar el parkour preciso más difícil. Tener que viajar a lo largo de los caminos de parkour predeterminados del juego, sin muchas opciones para elegir la dirección en la que está pasando, puede ponerlo fácilmente en una posición desfavorecida, bien dentro de las líneas de visión enemigas. Y considerando qué tan rápido los enemigos pueden notarte durante ciertas condiciones climáticas y qué tan difícil Sombras de CA castiga tus fallas sigilosas, que pueden deletrear desastre en cuestión de momentos.
Pero incluso tener estas dos opciones simples tomará Oscuridad‘Parkour en la dirección correcta. Vale la pena señalar que dos de las tres nuevas características de Parkour que se introducen son expulsión – métodos para sacarte del camino de Parkour en el que estás actualmente. Eso te ayudará a salir de Oscuridad‘Rutas predeterminadas. Además, le dará nuevas opciones para el sigilo, lo que le permitirá cambiar rápidamente entre dos lados diferentes de la cubierta para evitar cambiar las líneas de visión enemigas.

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La nueva subida de repisa Ayuda a evitar la monotonía de Parkour también. En su mayor parte, me gusta la mecánica de gancho de agarre en Oscuridad – Me gusta usar la cuerda para balancearse en grandes huecos, y con cuán altos pueden ser ciertos edificios, y cuán montañoso es el mapa en general, es posiblemente necesaria una subida vertical directa. Pero el hecho es que usar el gancho de agarre para escalar directamente no es divertido. No tiene ningún desafío, no es interesante verlo y el sistema de orientación es incómodo.
Subidas de repisa tiene como objetivo solucionar esto haciendo que el proceso sea instantáneoy evitar la monotonía de ascender una cuerda. No hay más necesidad de atacar a las repisas, o arriesgarse a que se vea mientras sale lentamente a la intemperie.
AC Shadows Parkour tiene un largo camino por recorrer
El apogeo de AC Parkour se ha ido hace mucho tiempo

Tal vez estoy cegado por la nostalgia, pero incluso con estos cambios, creo Sombras de CA‘Parkour seguirá lejos de ser perfecto. Para mí, Assassin’s Creed Parkour alcanzó su punto máximo temprano, durante la trilogía de Ezio. La simplificación innecesaria de los controles de Parkour desde ese momento no ayudó, pero el mejor parkour de los juegos más antiguos también es solo el resultado de su configuración.
Más viejo Assassin’s Creed Los juegos tienen lugar completamente en ciudades densas y cosmopolitas, eso significa Muchos edificios altos para subir y saltar entre. Desafortunadamente, eso no se traduce en otros entornos donde la mayoría de las personas viven en casas de un piso. Oscuridad hace un mejor trabajo que Valhalla, que solo tenía la aguja ocasional de la iglesia. La mayoría de los castillos en Japón feudal son bastante masivos, con varios edificios de varios pisos que rodean un tenshu central escalonado. Pero estos son puntos brillantes raros en un mundo sin parkour sin parkour.

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Pero en Assassin’s Creed 2por ejemplo, casi todas las estructuras tienen múltiples historias de alto. Puede ejecutar entre ellos usando líneas de lavandería, o ascenderlos rápidamente usando poleas. Parkour no es solo una herramienta de sigilo; Es una mecánica de transversal genuinay a menudo es la forma más rápida de obtener de un extremo del mapa al otro.
Sin embargo, tengo que admitir que eso Oscuridad hace un trabajo mucho mejor con Parkour que la mayoría C.A. Juegos en la memoria reciente. Aún así, creo que su parkour deja un poco que desear. Por lo menos, me alegro de ver las últimas actualizaciones que están tomando Assassin’s Creed Shadows‘Parkour en la dirección correcta.
Fuente: Ubisoft/YouTube

Assassin’s Creed Shadows

- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
- Motor
-
Anvillext
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