Mientras La leyenda de Zelda es una de las franquicias más queridas de Nintendo, su línea de tiempo sigue siendo uno de los aspectos más infames de la serie. Las ramas de la línea de tiempo múltiple y las ubicaciones confusas de ciertos títulos han resultado en más preguntas que respuestas. Si bien es sin duda confuso, El deseo de Nintendo por cada Zelda juego para ofrecer su propia experiencia distinta significa que la precisión de la línea de tiempo de la serie rara vez es una prioridad para los desarrolladores.
Aunque el Zelda La línea de tiempo falla en términos de precisión, tiene el enorme beneficio de proporcionar una visión valiosa de los atributos compartidos entre múltiples títulos amados. Ramas del Zelda La línea de tiempo tiende a definirse por ciertas características Eso se puede encontrar dentro de los juegos que ocupan dicha rama, que van a través de aspectos como el tono, el entorno o la narrativa. Con esto en mente, una mirada más cercana al Zelda Timeline muestra un período que Nintendo favorece más, lo que puede estar evitando que la franquicia ofrezca una mayor variedad de experiencias creativas para el jugador.
Muchos juegos de Zelda tienen lugar durante el héroe es derrotado de la línea de tiempo
Los juegos establecidos durante este período comparten muchas similitudes
Como se muestra en el oficial Leyenda de Zelda sitio web, muchos Zelda Los juegos tienen lugar en el héroe es una línea de tiempo derrotada, incluidos los gustos de Awakening de Link y Un vínculo entre mundos. Como una de las tres ramas creadas después de los eventos de Ocarina del tiempoel héroe es derrotado, Timeline sigue un escenario en el que Ganondorf derrota el héroe del tiempo. Es la rama más poblada dentro de la Zelda línea de tiempocon un total actual de ocho juegos, que supera con creces los seis juegos compartidos entre las otras ambas ramas.
Muchos Zelda Los títulos se establecen antes de los eventos de Ocarina del tiempoincluido Espada hacia el cielo y La gorra minish. Estos títulos están bajo una línea de tiempo unida y representan los orígenes de Hyrule y el Triforce.
Como estos juegos se establecen dentro del mismo período de tiempo, tienden a compartir muchas de las mismas características. Por ejemplo, muchos de los Zelda Los títulos dentro de esta rama cuentan con diseños similares para muchos personajes y enemigos, desde los bokoblins hasta el propio Ganon, mientras que los juegos establecidos dentro de Hyrule favorecen un diseño similar del reinocon ciertas ubicaciones restantes en el mismo lugar. Además, los Juegos en el Héroe son derrotados Timeline a menudo comparten el mismo tono inspirador e inspirador que alienta al jugador a salir y explorar.

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Tiene sentido que tantos Zelda Los títulos se colocan dentro de la línea de tiempo derrotada. Este período de tiempo particular es el hogar de algunos de los aspectos más emblemáticos y queridos de la serie, ya sean sus diseños de personajes o su gran atmósfera. Incluso si un Zelda La entrada en el héroe está derrotada, la línea de tiempo no tiene lugar en Hyrule, Su adopción de las características más conocidas del período le da al juego este reconocimiento instantáneoayudando a ampliar el atractivo general del título.
Cada rama de la línea de tiempo de Zelda ofrece algo único
Los plazos alternativos difieren en la atmósfera y la narrativa

Mientras que el héroe es derrotado, el tiempo es un aspecto querido de la Zelda Historia general de la serie, la excesiva dependencia de Nintendo en este período ha resultado en que la serie se pierda el potencial ofrecido por los plazos alternativos. Cada rama creada a continuación Ocarina del tiempo es muy diferente de los demás en términos de tono y diseño.con los dos héroes, los plazos triunfantes se desvían mucho más lejos de ciertos productos básicos icónicos. Si bien los juegos establecidos dentro de estos períodos alternativos pueden perder ese reconocimiento, les dan a los jugadores una gran variedad en el tipo de aventuras que pueden experimentar.
Estas ramas de la línea de tiempo alternativas a menudo albergan algunas de las Zelda Los títulos más únicos de la serie. Por ejemplo, la línea de tiempo que sigue a Child Link después de su victoria contra Ganondorf incluye títulos como Máscara de Majora y Princesa crepuscularque adoptan un tono más oscuro y sombrío que el que se ve típicamente dentro del Zelda serie. El uso de ambos juegos de una narrativa más madura y una atmósfera inquietante crean una sensación de desesperación y premonición Eso es diferente a cualquier otra experiencia ofrecida por un Zelda título antes o desde.
Los títulos establecidos dentro del período no pueden ofrecer el mismo tipo de experiencia que un juego como La máscara de Majora.
El Zelda Los juegos que tienen lugar en estos plazos alternativos son pruebas de los niveles de creatividad que la serie tiene para ofrecer. Sin embargo, la tendencia de Nintendo a quedarse con el héroe está derrotado, Timeline ha resultado en una miríada de Zelda Juegos que, aunque a menudo se distinguen con una mecánica de juego distintiva, tener esta sensación de familiaridad en su presentación que les impide destacarse. Por icónico que el héroe sea derrotado, la línea de tiempo puede ser, los títulos establecidos dentro del período no pueden ofrecer el mismo tipo de experiencia como un juego como Máscara de Majora.
Los futuros juegos de Zelda deberían tener lugar durante diferentes períodos de tiempo
Darle a la serie un mayor sentido de variedad

Está claro que el futuro Zelda Los juegos se beneficiarán de ser colocados durante diferentes períodos dentro de la línea de tiempo de la serie. Si eso se encuentra en uno de los héroes son las ramas triunfantes o en la línea de tiempo unida antes de los eventos de Ocarina del tiempo, Estos diferentes períodos tienen su propio tono y atmósfera distintos que demuestran perfectamente la maleabilidad del Zelda serie en general. Compartir el futuro Zelda Los juegos en estos períodos permitirían que estos títulos tomen una dirección diferente, creando una multitud de entradas originales para que los jugadores la experimenten.

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Futuro Zelda Los juegos pueden beneficiarse al establecer períodos de tiempo completamente nuevos para darles una identidad única. Esto es más evidente con Breath of the Wild y Lágrimas del reinocuya separación del resto del Zelda Timeline permitió que los títulos crearan su propio contexto desde cero mientras proporcionaba una aventura más lenta y tranquila que la que la serie había ofrecido anteriormente. Teniendo esa pizarra en blanco, futuro Zelda Los títulos podrían crear una experiencia completamente desconocida para el jugadorsaliendo de los límites de un período de tiempo específico.
Debido a múltiples informes y declaraciones contradictorias, actualmente no está claro cómo Breath of the Wild y Lágrimas del reino encajar en el Zelda Línea de tiempo, si es que lo hace. Una pantalla en un evento en vivo de Nintendo en 2024 representaba ambos OTW y Dar a como estar completamente separados del resto de la serie, mientras que ambos juegos faltan en el Zelda Línea de tiempo del sitio web.
Solo el tiempo dirá cómo el futuro Zelda Los títulos encajarán en la línea de tiempo de la serie. Dicho esto, está claro que las múltiples ramas de la línea de tiempo no son simplemente un caso de intentar conectarse Zelda Juegos de manera coherente pero sirven como un escaparate de los diferentes tipos de aventuras que la serie tiene para ofrecer. Nintendo debe aprovechar el potencial que ofrecen estas otras ramas de la línea de tiempo para dar una mayor sensación de variedad a La leyenda de Zelda En general, mantener esa sensación de creatividad que hace que la franquicia sea tan querida.
Fuente: Nintendo
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