El problema de los superpoderes de X-Men arruinará al equipo, pero una solución simple podría salvarlos a todos


Los mutantes en Marvel Comics casi siempre están dominados de alguna manera, pero cierta subsección del X-Men toma la corona. Algunos mutantes de Marvel ejercen fuerzas apocalípticas capaces de destruir países o planetas, mientras que otros poseen poderes más sutiles cuya pura utilidad los hace igual de peligrosos. A veces, las habilidades más disruptivas son invisibles.

Desde mutaciones icónicas como el vuelo, la curación y el magnetismo hasta habilidades mutantes hiperespecíficas que involucran probabilidad y percepción del tiempo, los mitos de X-Men cubren casi todos los conjuntos de poderes imaginables. Algunas mutaciones son llamativas, otras profundamente extrañas, pero todas tienen un propósito narrativo. Entre ellos, el poder más útil y potencialmente roto es también el menos llamativo y, sorprendentemente, uno de los más comunes.

Los X-Men tienen un importante problema de telepatía

Se supone que demasiados personajes de X-Men son potencias psiónicas

El rincón X-Men del Universo Marvel está repleto de telépatas, muchos de los cuales se describen explícitamente como amenazas de nivel omega o casi omega. El Profesor X, Jean Grey, Emma Frost, Psylocke, Rachel Summers, Cable, Hope Summers, Kid Omega, Exodus, Shadow King, Cassandra Nova, Madelyne Pryor, los Stepford Cuckoos, Legion e incluso villanos como Apocalipsis y Mister Sinister ejercen habitualmente habilidades psíquicas avanzadas. Estos poderes van desde la telepatía y la telequinesis hasta la proyección astral, el control mental, la alteración de la memoria, la precognición y las construcciones mentales adyacentes a la realidad.

En el centro de esta red se encuentran los mutantes psíquicos más emblemáticos de Marvel. Charles Xavier es el corazón moral e ideológico de los X-Men y de todos los mutantes. Jean Grey es un X-Man original cuyo potencial psíquico es ilimitado incluso sin la Fuerza Fénix. Mientras tanto, Emma Frost ocupa un doble papel único como líder de X-Men y miembro del Hellfire Club. Estos tres por sí solos tienen mutaciones similares que rara vez se superponen, aunque deberían hacerlo.

En teoría, si tantos mutantes psíquicos logran hazañas sobrehumanas con el poder de sus mentes, deberían invalidar por completo la mayoría de los conflictos. Los telépatas deben neutralizar las amenazas físicas al instante, ser capaces de ver a través de cualquier mentira y conspiración, contrarrestarse constantemente y derrumbar complots enteros antes de que comiencen. En cambio, Los poderes psiónicos de los mutantes telepáticos siguen siendo restringidos, tanto voluntariamente como en contra de sus deseos, para evitar que resuelvan todos los problemas de inmediato.

Los personajes psiónicos se encuentran entre los más difíciles de manejar

Los superpoderes mentales están dominados por la definición

Técnicamente, un telépata competente debería poder leer los pensamientos de la mayoría de las personas, detectar mentiras, descubrir lealtades ocultas y anticipar traiciones casi al instante. Empujones mentales sutiles como implantar dudas, amplificar miedos o dirigir decisiones serían mucho más efectivos que el control mental de fuerza bruta y casi imposibles de detectar. Si la telepatía se retratara incluso de forma semirealista, los conflictos terminarían en un tiempo récord. Todos los superpoderes requieren cierta suspensión de la incredulidad, pero las limitaciones son bastante obvias cuando se trata de poderes psiónicos.

Los telépatas heroicos como el Profesor X o Jean Grey se justifican porque eligen activamente no explotar sus poderes para fines malvados o egoístas. El problema es que la mayoría de los personajes psíquicos no están sujetos a esos códigos morales. Villanos como el Rey de las Sombras, Cassandra Nova o Legion tienen pocos motivos para reprimirse, pero rara vez actúan con la eficiencia despiadada que implican sus poderes. Incluso en el poco realista Universo Marvel, estos personajes deberían dominar los encuentros en un instante.

A diferencia de las capacidades físicas y energéticas, la telepatía es abstracta y en gran medida invisible, lo que la hace inherentemente menos espectacular y más difícil de dramatizar. Cuando demasiados personajes comparten esta mutación, se convierte en ruido de fondo y, como resultado, estos poderes a menudo se olvidan.. Por ejemplo, cada vez que villanos como Mister Sinister o Stryfe son acorralados, deberían poder cambiar las cosas fácilmente simplemente jugando con las mentes de sus enemigos, pero rara vez lo hacen porque sería anticlimático y repetitivo.

Cuando cada personaje es extremadamente poderoso, nadie lo es

No hay mucho que personajes como Charles Xavier realmente puedan lograr

Muchos de los personajes psiónicos de los X-Men son técnicamente capaces de cerrar campos de batalla enteros con un solo pensamiento, pero esto rápidamente se vuelve insostenible cuando docenas de personajes comparten el mismo límite de poder. Los telépatas se anulan entre sí y los puntos muertos se convierten en la norma. Como resultado, los telépatas rara vez logran algo decisivo con sus poderes. Están presentes, son teóricamente divinos, pero la historia no les permite actuar como tal, así que no lo hacen.

El problema sólo empeora cuando los telépatas interactúan con personajes no psíquicos. Una sola orden mental, ilusión o borrado de memoria colapsaría una trama en la página uno. Para evitar eso, los escritores de X-Men imponen reglas artificiales a la telepatía. Los telépatas no pueden interferir, no interferirán o de repente olvidan que pueden hacerlo. Este autosabotaje constante despoja a la telepatía de su impacto. Al tratar de hacer que todos sean poderosos, la narrativa los aplana a todos.

Los poderes telepáticos deberían debilitarse mucho en el Universo Marvel

Las habilidades psiónicas son más impresionantes si son limitadas

Una de las formas más efectivas de solucionar el problema de la telepatía de Marvel es reducir drásticamente la amplitud de las habilidades psiónicas mutantes. La mayoría de los telépatas no deberían poder acceder a todas las habilidades psíquicas a la vez. Niveles de poder generales más bajos y alcances más estrechos resolverían la cuestión de por qué los telépatas no terminan casualmente todos los conflictos y también harían que sus habilidades parezcan ganadas y costosas.

Cada mutante psiónico también debería especializarse en un nicho distinto y en gran medida exclusivo. Un personaje puede sobresalir en la lectura de mentes a larga distancia pero ser incapaz de controlar la mente; otro podría manipular las emociones pero no poder acceder a los pensamientos superficiales; otro podría reescribir recuerdos pero sólo después de un contacto prolongado; otro podría dominar el combate psíquico pero estar funcionalmente ciego a mentes no hostiles. A cambio de su especialidad, carecerían por completo de otras funciones psíquicas. Este enfoque preservaría la mística de la telepatía y eliminaría la redundancia.

Cine)

X-Men (2000), X2, X-Men: La decisión final (2006), X-Men Origins: Wolverine (2009), X-Men: Primera generación (2011), The Wolverine (2013), X-Men: Días del futuro pasado (2014), Deadpool (2016), X-Men: Apocalipsis (2016), Logan (2017), Deadpool 2 (2018), Dark Phoenix (2019), Los nuevos mutantes, Deadpool y Wolverine (2024)

Primera película

X-Men (2000)

Programas de televisión

X-Men: Pryde of the X-Men, X-Men (1992), X-Men: Evolution (2000), Wolverine y los X-Men (2008), Marvel Anime: Wolverine, Marvel Anime: X-Men, Legion (2017), The Gifted (2017), X-Men ’97 (2024)

Personaje(s)

Profesor X, Cíclope, Hombre de Hielo, Bestia, Ángel, Fénix, Wolverine, Gambito, Pícaro, Tormenta, Jubileo, Morph, Nightcrawler, Havok, Banshee, Coloso, Magneto, Psylocke, Juggernaut, Cable, X-23

Juegos de vídeo)

X-Men: Children of the Atom (1994), Marvel Super Heroes (1995), X-Men vs. Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), Marvel vs. Capcom (1998), X-Men: Mutant Academy (2000), Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), X-Men: Mutant Academy 2 (2001), X-Men: Next Dimension (2002), Marvel vs. Capcom 3: Destino de dos mundos (2011), Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), X-Men Legends (2005), X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse (2005), X2: Wolverine’s Revenge (2003), X-Men (1993), X-Men 2: Clone Wars (1995), X-Men: Apocalipsis mutante (1994)

Fecha de lanzamiento del cómic

213035,212968



Source link