El programa de televisión que construyó Dark Souls merece algo mejor que sus propios juegos intermedios


Enloquecido es comúnmente aclamado como el mejor manga de fantasía oscura de todos los tiempos, y por una buena razón: equilibra un mundo opresivo que se hunde en la ruina, yuxtaponiendo personajes sorprendentemente adorables con algunos de los villanos más atroces de la ficción. Sin embargo, a pesar de un mundo tan rico, al menos un anime decente, enloquecido Lamentablemente, falta la huella de los videojuegos.

A pesar de tres adaptaciones en tres consolas, Enloquecido se une a una larga línea de anime con la maldición de la adaptación de videojuegos, no porque ninguno sea particularmente malo, pero ninguno es especialmente bueno, y algunos luchan simplemente por ser buenos. Sin embargo, se habla mucho de cómo ha influido en el RPG de acción más influyente de los videojuegos. Almas oscuras.

Combinado con Almas del demonio, transmitidas por la sangre, y anillo de elden, La fórmula de FromSoftware generó una famosa frase de moda, “el almas oscuras de (inserte franquicia aquí).” Entre la primera salida de Sega Dreamcast, Espada del Berserk: Ira de Guts, la PlayStation 2 exclusiva de Japón Enloquecido, y el título Omega Force de 2017 Berserk y la Banda del Halcón, ninguno se ha convertido en “el Almas oscuras de Enloquecido.

Es comprensible que los videojuegos Berserk se centren en la acción

Naturalmente, un juego ambientado en un contexto de fantasía oscura que canónicamente ha visto algunas de las matanzas y derramamientos de sangre más sangrientos se adapta bien al género de acción más amplio. Yuke’s, los desarrolladores más conocidos por sus juegos de la WWE, perfeccionaron su oficio al tiempo que ofrecían Enloquecido para hackear y talar reinos, mientras que la Fuerza Omega de Koei Tecmo inyectaba sus trucos musou probados y verdaderos.

Esto crea una experiencia bastante universal jugando como Guts en cada juego, aunque Berserk y la banda del halcón Fundamentalmente permite jugar como amigos y enemigos por igual. Cada uno de ellos permite a los jugadores sumergirse como Guts, entendiendo el desafío extremo que enfrenta al enfrentarse a enemigos atraídos por su Marca de Sacrificio.

Si bien esta consistencia con claras fortalezas como juego de acción se ve en cada título, ninguno es particularmente bueno fuera del juego duro. Enloquecido fandom. Esto está más o menos bien, ya que los juegos ya no están ampliamente disponibles en su mayor parte, pero plantea la pregunta de si realmente se han seguido las mejores vías para una Enloquecido juego.

Berserk en Dreamcast crea el ambiente adecuado

Debido a la falta de una palanca de control adecuada en el sistema, contrariamente a un estándar emergente, el sistema de Yuke Espada del Berserk: La ira de Guts Vi a Guts en un hack-and-slash estilo arcade ambientado en el Arco del Halcón Milenario. Es posible que Guts aún no tenga su armadura Berserker, pero poder dividir mandrágoras y soldados por igual con Dragon Slayer es bastante satisfactorio.

El juego presenta una historia original en la que el barón Balzac es un caso clásico de un gobernante alguna vez benévolo que se enfrenta a dificultades y recurre a medios fuera de su control, la planta mandrágora, para curar a su esposa enferma. Su descenso a un dictador mortal y, finalmente, a un apóstol, es bastante esencial Enloquecido desde Black Swordsman hasta Millennium Falcon Arcs.

Sin embargo, el juego tenía deficiencias notables. Guts es constantemente empujado a pasillos estrechos que están diseñados intencionalmente para debilitar al Dragon Slayer al hacer que rebote débilmente en las paredes cercanas. Esto creaba frustrantes peleas cuerpo a cuerpo, y si bien era bueno que uno pudiera cambiar a cuerpo a cuerpo, saltar o realizar Tortugas Ninja-estilo ataques deslizantes, está fuera de lugar.

Las peleas finales del juego dejan a los jugadores con ganas de más, a pesar de terminar la historia de manera concluyente.

Además de controles complicados, Espada del loco fue criminalmente corto. Los jugadores se familiarizarán con las cosas, derribarán jefes, se sentirán cómodos con la ballesta repetidora, trazarán un camino único a través de los entonces novedosos QTE y se sentirán como un dios con el brazo de cañón. Las peleas finales del juego dejan a los jugadores con ganas de más, a pesar de terminar de manera concluyente su historia.

Sin embargo, hay mucho que amar del juego Dreamcast además de la terrible actuación de voz en inglés. Tiene una banda sonora excepcional, lo cual no sorprende ya que es del compositor del anime original, Susumu Hirasawa, e incluye el ahora icónico tema “Indra”, así como inquietantes fondos musicales para la tragedia de Niko.

Finalmente, Espada del loco tiene un reclamo particular de fama: su lucha con la forma de Apóstol Liberado de Nosferatu Zodd es brutalmente dura e increíblemente satisfactoria ganar en dificultades más altas. Cada vez que Zodd diga “Estoy buscando guerreros” después de golpearte, sentirás que lo has decepcionado. Esta autenticidad casi compensa que los personajes llamen de manera inconsistente a Guts “Gatsu”.

Berserk de PlayStation 2 cuenta con las agallas mecánicamente más precisas

De manera similar, ambientado en el mismo arco que su predecesor Dreamcast, Yuke desarrolló luego Arco del Halcón Milenario Berserk: Capítulo de la Guerra Santa del Demonio, pero hay una razón por la que comúnmente se llama simplemente Enloquecido para la PS2. Perfeccionó muchos de los aspectos más ásperos del juego anterior, y esta vez los jugadores se sienten inmersos adecuadamente como Guts.

Cada golpe con Dragon Slayer puede potencialmente mutilar a los oponentes limpiamente, incluso dividirlos satisfactoriamente de arriba a abajo. Los ataques más fuertes llevan a Guts con la inercia de su enorme Dragon Slayer empujándolo por el terreno, y parar es tremendamente satisfactorio. Incluso se incluyen elementos ligeros de juego de rol, lo que permite a los jugadores sentir que Guts se fortalece mientras juegan.

El título también es notablemente más cinematográfico, siendo su pelea obligatoria contra Zodd en su forma básica lo más destacado. Los enfrentamientos se sienten auténticos y, aunque el juego se desvanece en gran medida frente a una tendencia emergente de grandes hack and slash como El diablo puede llorar o leyenda musou guerreros de la dinastía, es el mejor de los tres, en cuanto a jugabilidad.

Si bien la jugabilidad es satisfactoria, sería negligente no mencionar su tema de apertura, “Sign”, también compuesto por Hirasawa, la mejor canción original individual de todos los tiempos. Enloquecido juego. El juego carece exasperantemente de disponibilidad mundial, ya que está bloqueado por regiones para hardware más antiguo, pero Isidro o Captain Bonebeard pueden tener una o dos ideas sobre cómo conseguirlo.

Koei Tecmo trajo a los fanáticos “Berserk Warriors” y está mayoritariamente bien

Con diferencia, el más ambicioso de los tres en cuanto a historia, que representa los eventos de los arcos Black Swordsman, Golden Age, Conviction y Millennium Falcon, Koei Tecmo y Omega Force crearon el más reciente. Enloquecido juego. Como parte del subgénero musou, esencialmente hack and slash pero contra hordas masivas de enemigos de IA simplificados y visualmente optimizados, este juego de 2017 tenía sus peculiaridades.

Mientras que los juegos individuales en la alineación de los “Guerreros”, como guerreros emblema de fuego, combina una combinación de mecánicas de personajes únicas y jugabilidad inspirada en sus franquicias locales, Enloquecido Sorprendentemente integra muy bien la fórmula central del juego. Sintiéndose especialmente apropiado en estos arcos, Guts se enfrenta a hordas desplegadas por los Tudor, el Imperio Kushan e incluso trolls u otras criaturas astrales.

Sintiéndose especialmente apropiado en estos arcos, Guts se enfrenta a hordas desplegadas por los Tudor, el Imperio Kushan e incluso trolls u otras criaturas astrales.

Berserk y la banda del halcón Es, por tanto, el juego más variado y con las ofertas más profundas para quienes buscan personalizar su experiencia. Esto abarca desde un sistema de equipamiento moderadamente inteligente hasta personajes jugables como Serpico que barre grupos de enemigos con su Sylph Sword. La novedad de jugar como otros personajes a lo largo enloquecido correr es una gran venta.

Si bien las imágenes del juego ya están comenzando a mostrar su edad, la dirección de arte es sólida, especialmente en la ejecución de tomas para escenas que prácticamente saltan del manga o fondos del juego, como las afueras de la Villa de las Brujas.

Sin embargo, a diferencia de los otros dos juegos, Berserk y la banda del halcón carece en gran medida de la vibra adecuada, apoyándose en gran medida en el Arco de la Edad de Oro trilogía para escenas y tener una banda sonora aburrida. Si bien es ciertamente divertido derribar enemigos, está empezando a quedar más claro que Enloquecido Necesitará crear una experiencia de juego que se destaque de esta tendencia.

La respuesta del videojuego de Berserk no debería ser el enfoque de Dark Souls

Si bien, al igual que el anime, la adaptación Enloquecido Entrar en los juegos es innatamente difícil e inevitablemente molestará a algunos fanáticos, también es importante mantenerse creativo al intentar crear una experiencia de juego verdaderamente auténtica. Para crear “el Almas oscuras de Enloquecido” puede parecer la respuesta obvia, pero sinceramente, Enloquecido no se trata únicamente de acción; A menudo es un viaje contemplativo y surrealista.

El “Es como Almas oscuras“La tendencia surgió como resultado de una tendencia persistente entre los creadores de contenido, periodistas y fanáticos en general de exagerar un juego por elementos comunes como peleas complicadas contra jefes o elementos ARPG en tercera persona, y sus inevitables Almas oscuras comparaciones.

Ciertamente ya hay matices de Enloquecido en los juegos de Soulsborne, desde la estética de las armaduras hasta las armas masivas y los jefes tipo Apóstol. Incluso historias paralelas como la de Ranni huelen a enloquecido Capítulos de “Corredor de los Sueños”. imitando Almas oscuras faltará enloquecido atractivo impulsado por los personajes que inspiró estos conceptos de juego para empezar.

En cambio, los desarrolladores deberían dar un paso atrás y tener en cuenta que, si bien la fantasía oscura ciertamente se presta a la acción, también es un género lleno de terror. Un juego de terror y supervivencia al estilo moderno Resident Evil Los juegos, completos con disparos limitados de Cannon Arm, escasos pernos de ballesta repetidora y polvo de elfo finito, se sentirían apropiados pero novedosos.

Al menos debería considerarse un juego de terror Berserk

Enloquecido podría funcionar bastante bien como puramente Almas oscuras experiencia, y esta alternativa no es sólo decir imitar Resident Evil en cambio. enloquecido Las historias a menudo presentan extensiones, reinos y reinos mucho más grandes que Resident Evil configuración, e incluso tiene un arco intacto que es perfecto para el horror de supervivencia.

El Arco de Fantasía nunca se ha adaptado en ninguno de los tres juegos, pero esto se debe enteramente a que sigue siendo el arco actual del manga, que aún continúa en 2010. Presenta a Guts con la mayor esperanza y, a la inversa, eventualmente enfrentando la mayor desesperación, de las historias actuales, y presenta terrores como piratas fantasmas y el mortal Dios del Mar.

Mientras banda del halcón integró el modo Berserker Armor en su juego con resultados increíbles, el verdadero terror de su capacidad de dañar potencialmente a aliados o inocentes podría explorarse adecuadamente en un juego de terror.

Con la Gran Ola del Mundo Astral alterando el telón de fondo del Arco de Fantasía enloquecido mundo, envolviéndolo en un infierno de pesadilla, los únicos refugios aparentemente seguros que quedan son pequeños focos de territorio del Imperio Kushan y la Falconia de Griffith. Contar una historia en cualquier lugar durante este arco, incluida una original como la de los días de Dreamcast, encajaría perfectamente.

Sin embargo, hasta entonces, Enloquecido Los fanáticos tienen mucho que esperar. El preciado manga del creador Kentaro Miura está en manos dedicadas, con Kouji Mori ofreciendo actualizaciones siempre que sea posible, y el fandom sigue siendo paciente, sabiendo que cada nuevo capítulo mantiene la visión de Miura. enloquecido Las perspectivas del anime, sin embargo, todavía dejan mucho que desear.

Creado por

Kentaro Miura, Kouji Mori

Primera película

Berserk: La Edad de Oro Arco 1: El huevo del rey

Última película

Berserk: La Edad de Oro Arco 3: El Advenimiento

Fecha de emisión del primer episodio

7 de octubre de 1997



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