Cosas más extrañas siempre ha llevado su amor por Dragones y Mazmorras en su manga. Desde metáforas de campaña hasta apodos de monstruos, la serie utiliza la tradición como lenguaje compartido entre sus personajes y la audiencia. Esa conexión ayudó a convertir el caos sobrenatural en algo emocionalmente familiar, especialmente en las primeras temporadas.
Pero a medida que el espectáculo se hizo más grande y extraño, eso D&D El marco comenzó a agrietarse. Las recientes confesiones de los hermanos Duffer, a través de @bylernews en X, solo resaltan lo que los fanáticos de toda la vida han notado silenciosamente durante años: la comprensión del programa sobre D&D La mecánica es sorprendentemente inestable y algunas de sus opciones de historia más importantes chocan activamente con la lógica que dice respetar.
Will Byers estaba allí y Stranger Things se lo perdió
El ejemplo más claro es Will Byers. La serie lo enmarca como un “mago” o más tarde un “hechicero”, pero ninguna de las etiquetas se ajusta realmente a lo que le sucede. Will no estudia magia ni manifiesta poder de forma natural. Su conexión con el Upside Down es impuesta, invasiva y arraigada en otro ser completamente.
En D&D En términos generales, Will se parece mucho más a un brujo. Sus habilidades provienen de un mecenas externo, no de talento o formación personal. La influencia de Vecna funciona exactamente como un pacto oscuro, uno al que Will nunca dio su consentimiento pero del que no puede escapar. Llamarlo hechicero pasa por alto ese matiz y aplana lo que podría haber sido una metáfora más rica.
Esa desconexión se vuelve más difícil de ignorar una vez que los creadores admitieron que cambiaron las líneas de tiempo solo para incluir a Vecna. Reconfigurar la historia para adaptarla a un villano es una cosa, pero hacerlo mientras se hace un mal uso de las reglas del juego que estás tomando prestadas socava la inteligencia de la que alguna vez se enorgulleció el programa.
Vecna, Mind Flayer y decir la parte tranquila en voz alta
La relación entre Vecna y Mind Flayer solo aumenta la confusión. D&D La historia tiene jerarquías e identidades claras para ambos, pero el programa enturbia esas aguas de maneras que parecen menos intencionales y más improvisadas. En lugar de profundizar la mitología, crea contradicciones que no se alinean ni con el juego ni con las temporadas anteriores del programa.
Esa laxitud se extiende más allá de la tradición. Cuando los Duffers bromearon diciendo que podría ocurrir un resurgimiento futuro “cuando todos estemos arruinados”, no aterrizó mal. Incluso dicho en broma, replantea el final como provisional, no definitivo, lo que choca con las repetidas afirmaciones de que esta temporada realmente cierra la historia.
Para un programa basado en la pasión, la nostalgia y la sinceridad, esos comentarios parecen extrañamente cínicos. Cosas más extrañas no necesita perfecto Dragones y Mazmorras precisión, pero sí necesita compromiso. Cuando los creadores admiten que utilizan atajos y redes de seguridad, se vuelve más difícil defender los puntos ciegos que los fanáticos han estado señalando todo el tiempo.
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- Creado por
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Matt Duffer, Ross Duffer
- Primer programa de televisión
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Cosas más extrañas
- Último programa de televisión
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Cosas más extrañas
- Próximos programas de televisión
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Cosas más extrañas, serie animada de cosas más extrañas
- Fecha de emisión del primer episodio
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15 de julio de 2016
- Elenco
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Winona Ryder, David Harbour, Millie Bobby Brown, Finn Wolfhard, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin, Noah Schnapp, Natalia Dyer, Charlie Heaton, Sadie Sink, Maya Hawke, Joe Keery, Jamie Campbell Bower
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- Creado por
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E. Gary Gygax, Dave Arneson, Jonathan Goldstein, John Francis Daley
- Primera película
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Dragones y Mazmorras
- Última película
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Dragones y mazmorras: honor entre ladrones
- Primer programa de televisión
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Dragones y Mazmorras
- Último programa de televisión
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Dragones y Mazmorras
- Elenco
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Chris Pine, Michelle Rodríguez, Rege-Jean Page, Justice Smith, Sophia Lillis, Hugh Grant, Chloe Coleman, Daisy Head, Bradley Cooper, Jason Wong
