El director de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, aclara cierta información engañosa sobre cómo funcionan exactamente las microtransacciones en el problemático juego.
diablo inmortal El director Wyatt Cheng dice que el alboroto de la comunidad con respecto al sistema de microtransacción en el juego se basa en información engañosa en lugar de hechos. El juego se lanzó la semana pasada y desde entonces ha estado rodeado de controversia. En línea, los fanáticos alegan que maximizar los personajes costará más de $ 100,000, o tomará casi una década para los usuarios gratuitos, lo que genera preocupaciones sobre la mecánica de pago para ganar y las ridículas inversiones de dinero y tiempo.
A pesar de estar oficialmente programado para lanzarse el 2 de junio, diablo inmortal comenzó a implementarse en varias regiones un día antes, aunque solo la versión móvil se lanzó prematuramente. Y aunque el juego ya ha atraído enormes cantidades de dinero desde la semana pasada, la recepción de la audiencia principal ha sido predominantemente desfavorable. Esto se ha relacionado principalmente con afirmaciones de que maximizar un personaje en diablo inmortal cuesta $ 110,000, lo que equivaldría a casi 10 años para los usuarios de F2P.
Wyatt Chengdirector del juego en diablo inmortalrecurrió a Twitter para aclarar cierta información engañosa que alimentó las afirmaciones de que es posible comprar equipo en el juego con dinero real (a través de CVG.) Según Cheng, el término “equipo” se relaciona con 12 ranuras para artículos que los jugadores no pueden comprar directamente. En una conversación con el streamer Zizaran, el director del juego reiteró que se puede gastar dinero en mejorar gemas regulares y gemas legendarias en diablo inmortal en lugar de elementos reales. Circulan afirmaciones de que los jugadores solo pueden comprar y actualizar diablo inmortal equipo si gastan fondos adicionales son falsos y engañosos, subrayó Cheng. Sin embargo, el desarrollador admitió que las críticas en torno a la idea misma de comprar poder para mejorar el equipo son justas. Al mismo tiempo, Cheng sintió que necesitaba intervenir para arrojar algo de luz sobre el asunto porque preferiría que a los jugadores no les gustara el juego por sus méritos particulares en lugar de por información engañosa.
No me gusta si la información es engañosa. Hay una diferencia entre que a los jugadores les guste o no les guste un juego en función de sus méritos (lo cual puedo aceptar, no todos los juegos son para todos) frente a que les guste o no les guste un juego en función de la información errónea que lo rodea.
— Wyatt Cheng (@candlesan) 4 de junio de 2022
Independientemente de si los jugadores pueden comprar equipo directamente o no, actualizar un diablo inmortal El personaje puede ser difícil si se aborda sin invertir dinero en el juego de rol. Un título móvil en esencia, el juego depende en gran medida de las microtransacciones. Para progresar más y subir de nivel a un personaje, los jugadores deben esperar un período prolongado o gastar dinero para saltarse la espera y volver a la acción. No solo eso, sino que el énfasis en actualizar el equipo hace que sea casi imposible avanzar más sin mejorar los elementos.
Wyatt Cheng hizo un gran trabajo al abordar las inexactitudes semánticas en cómo diablo inmortal las microtransacciones son descritas por los jugadores. Pero el tema de tener un P2W Diablo el título todavía está presente. Como se reveló anteriormente, Blizzard utiliza tácticas sutiles para alentar a los jugadores a gastar dinero en cosméticos, paquetes y gemas al llevar a los usuarios directamente a la tienda. En ese contexto, no importa si Wyatt Cheng aclaró que el equipo no se puede comprar directamente. Todavía es posible actualizar artículos gastando dinero en gemas, y diablo inmortal sigue siendo un ejemplo de un juego con demasiadas microtransacciones.
Fuente: Wyatt Cheng/Twitter (a través de VGC)