El sistema de diálogo de Mass Effect 5 podría aprender de Andromeda, pero aún queda más trabajo por hacer

El sistema de diálogo de Mass Effect 5 podría aprender de Andromeda, pero aún queda más trabajo por hacer

Efecto de masaLa mecánica se divide entre exploración, combate y diálogo, y esta última contiene la mayoría de las mayores opciones de la franquicia. Ya sea que Shepard decida ahorrar o destruir a un enemigo, o Ryder tratando con el Kett, El diálogo comprende una gran cantidad de Mass Effect elementos de juego. En los casos de la serie original y Andrómedasin embargo, los sistemas de diálogo que usó BioWare tenía pros y contras cuando se trataba de las elecciones que dieron a los jugadores.

El sistema Paragon/Renegade de Efecto de masa 1, 2y 3 es icónico, pero A menudo se dirige a los jugadores hacia uno de los dos caminos binarios en lugar de permitirles construir sus propios personajes. En cambio, AndrómedaEl sistema proporciona una mayor variedad de opciones de diálogo, pero a menudo a expensas de que no son especialmente impactantes. Queda por ver cómo Efecto de masa 5 Manejará su diálogo, pero es probable que necesite dividir la diferencia entre los dos enfoques para crear algo nuevo.

El diálogo de la trilogía de Mass Effect se pegó a un binario

Construyendo uno de los dos protagonistas diferentes

El original Efecto de masa Trilogy utilizó un sistema binario para su diálogo, proporcionando opciones de jugadores que cayeron en las categorías de Paragon o Renegade. Las decisiones de Paragon generalmente eran desinteresadas, empáticas y pacíficas para una falla, mientras que las elecciones renegadas eran más ambiciosas, frías y agresivas. Si bien los juegos a menudo proporcionan una opción neutral cuando se trata de pequeñas opciones, Las grandes decisiones generalmente requieren que los jugadores elijan uno de los dos extremos.

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Cada elección de Mass Effect Paragon que se siente como una opción renegada

La edición legendaria de Mass Effect tiene algunas opciones de Paragon cuestionables que parecen más cercanas a las opciones renegadas, lo que lleva a situaciones moralmente grises.

Básicamente, esto permite a los jugadores construir uno de los dos Shepards de dos comandantes diferentes: un valiente héroe que pone a los demás primero, o un antihéroe rebelde que a menudo hace decisiones brutales e incluso crueles para su propio beneficio. Y este enfoque funciona, pero no deja mucho espacio para diferentes opciones. Desde Los jugadores necesitan acumular puntos de Paragon o Renegade para realizar con éxito acciones más importantescomo hablar de Saren al final de ME1básicamente, se les anima a jugar de una manera a lo largo de cada juego.

El requisito para que los jugadores construyan puntos de Paragon o Renegade fue más importante en los juegos primeros y terceros que en el segundo, lo que a menudo vio esas opciones extremas presentadas a todo tipo de Shepard.

Este enfoque tiene sus ascendentes, alentando múltiples juegos para ver todas las posibilidades, pero también fue limitante. Poner a los jugadores en una caja cuando se trata de sus opciones de personajes le quita el elemento de juego de un juego de rol. Además de eso, dada la naturaleza inherente “buena versus mala” del sistema Paragon/Renegade, Algunas de estas decisiones se sintieron demasiado blancas y negras en términos de su moralidad..

Andrómeda abandonó el binario, para bien y para mal

Un nuevo sistema que proporciona una mayor opción, a costa del impacto

Cuando se trata de Mass Effect: Andromedael sistema binario se dejó en el camino. Todavía había algunas opciones que obviamente eran de desinteresado y egoísta, o cruel y amable, pero Más a menudo, el diálogo giraba en torno a cuatro componentes de personalidad principales. El diálogo de Pathfinder Ryder se dividió en gran medida entre opciones lógicas, apasionadas, informales y profesionales, y la personalidad del personaje cambiaría dependiendo de cuál el jugador eligiera con mayor frecuencia.

Este es un sistema realmente ordenado en teoría, si todavía es un poco limitado al tener en cuenta solo cuatro aspectos de la personalidad. Pero quizás fue demasiado ambicioso para el juego de rol Andrómeda terminó siendo, como Esta configuración de personalidad casi nunca importaba en la historia principal o durante las opciones más grandes del juego.. Parecía que el sistema no estaba acostumbrado en la medida en que podría haber sido, y el intento de hacer algo que se basó en el diálogo de la trilogía original se quedó corto, decepcionando en última instancia a algunos fanáticos de la franquicia.

Cómo Mass Effect 5 podría combinar ambos enfoques

Teniendo en cuenta tanto el impacto como la libertad de elección

Lo más importante cuando se trata de opciones de diálogo en un juego de rol es que Esas elecciones realmente importan para la historia y el mundo, y que permiten al jugador decidir qué tipo de persona es su personaje. Incluso en juegos como The Witcher 3: Caza salvaje o Cyberpunk 2077donde el protagonista ya está algo establecido, el juego presenta el diálogo y las opciones que permiten al jugador determinar qué tipo de persona es. El original Efecto de masa La trilogía logró esto, incluso si fuera de una manera bastante simplista.

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El siguiente efecto de masa ya podría ser mejor que Andromeda por una razón importante

Si bien no se ha revelado mucho sobre Mass Effect 5, la reciente especulación de los fanáticos podría ser una gran noticia para la última entrada de la querida serie de ciencia ficción.

Un nuevo juego en la serie podría beneficiarse de tomar la importancia de las elecciones de la trilogía original y combinarlo con el estilo de elección de Andromeda. Tener decisiones presentadas como más moralmente grises al atarlas a ciertos rasgos de personalidad, en lugar de bien o mal.podría conducir a una personalización de carácter más profunda. Si el juego una vez más usa al comandante Shepard como protagonista, los factores de personalidad en cuestión podrían incluso ser relevantes para la historia de fondo elegida por el jugador.

Pathfinder Ryder a menudo se sentía como un personaje más escrito que el comandante Shepard, en parte porque la trilogía en realidad permite a los jugadores elegir algunos elementos de su historia de fondo, lo que ayuda mucho a hacer que un personaje se sienta personal.

Por otra parte, es completamente posible hacer que un sistema binario como la escala Paragon/Renegade sea más interesante sin expandir más de dos extremos. Tomar el sistema de honor en Red Dead Redemption 2; Si bien es un binario, los jugadores tienen más libertad para deslizarse hacia arriba y hacia abajo en la escala en el transcurso de un juegoy ver cómo afecta acumulativamente a su carácter. Si Efecto de masa 5 trae de vuelta este sistema binario, debería hacerlo de una manera que brinde a los jugadores una libertad más creativa, en lugar de ponerlos en una de las dos pistas durante todo el tiempo de ejecución.

Mass Effect: Andromeda

Liberado

1 de marzo de 2017

ESRB

M para maduro: sangre, desnudez, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Bioware

Editor (s)

Artes electrónicas

Motor

Frostbite 3

Multijugador

Multijugador en línea


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