No es exagerado afirmar que el desarrollador Bluepoint Games es directamente responsable de muchos de Estación de juegosEl éxito de los últimos 17 años. Sin embargo, a pesar del potencial ilimitado del estudio y la reciente adquisición por parte de PlayStation en 2021, PlayStation cerrará Bluepoint en su mejor momento. A jugador de PCSony afirmó: “Tras una reciente revisión comercial, se tomó la decisión de cerrar Bluepoint Games en marzo..”
Esta es una noticia perturbadora por innumerables razones, pero está marcada por el hecho de que el último juego de Bluepoint fue su nueva versión de almas del demonioque fue un título de lanzamiento para PS5 y se consideró uno de los primeros juegos verdaderamente de próxima generación cuando se lanzó en 2020. Es una farsa que el almas del demonio El remake será el último juego que Bluepoint haya creado, y es indicativo de problemas generales en PlayStation, así como en la industria de los videojuegos en general.
Demon’s Souls fue una prueba del talento de Bluepoint
Bluepoint se hizo más o menos famoso a través de remasterizaciones. Estos incluyeron:
- Colección Dios de la Guerra (remasterizaciones de dios de la guerra y dios de la guerra 2 para PS3)
- La colección Ico y Shadow of the Colossus (remasterizaciones de ico y Sombra del coloso para PS3)
- Colección Metal Gear Solid HD (puertos remasterizados de Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad, Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientesy Metal Gear Solid: Caminante por la pazaunque Bluepoint solo funcionó en los puertos de consola doméstica de los juegos hijos de la libertad y Devorador de serpientes para PS3 y Xbox 360)
- Uncharted: La colección de Nathan Drake (remasterizaciones de Uncharted: La fortuna de Drake, Uncharted 2: Entre ladronesy Uncharted 3: El engaño de Drake para PS4)
- Gravity Rush remasterizado (remasterización de fiebre de gravedad para PS4)
Sin embargo, Bluepoint puede ser mucho más conocido hoy en día por sus magníficos remakes de Sony. Sombra del coloso (PS4) y FromSoftware almas del demonio (PS5). A menos que se hubieran permitido Sombra del coloso‘ remake o cualquiera de las remasterizaciones en las que el estudio había trabajado anteriormente, almas del demonio Probablemente fue el primer juego de Bluepoint para muchos jugadores, y también habría sido el primer juego de PS5 para muchos jugadores.
En un escenario idílico, Bluepoint debería haber desarrollado innumerables remasterizaciones y remakes, que habían demostrado ser un nicho eficaz para el estudio. En cambio, se informó que Bluepoint estaba trabajando en un servicio en vivo. dios de la guerra juego que fue cancelado, según Jason Schreier de Bloomberg a principios del año pasado.
El único juego original de Bluepoint, Factor de explosión—publicado por Sony y el juego debut de Bluepoint en 2006—fue uno de los primeros juegos digitales exclusivos de PlayStation Network para PS3.
PlayStation le debe todo a Bluepoint
No sólo es almas del demonio‘ rehace una gran mejora visual con respecto al juego original, pero también fue uno de los juegos visualmente más impresionantes jamás lanzados en PS5 en ese momento, reforzado por las capacidades gráficas del nuevo hardware de la consola. Lamentablemente, Bluepoint no ha lanzado ningún juego desde entonces, y eso es un testimonio de lo mal utilizado que estuvo el estudio después de su adquisición.
PlayStation ha pasado bastante tiempo invirtiendo en iniciativas de servicio en vivo, y su fracaso en cumplir ese objetivo ha sido evidente en un puñado de anuncios de cancelación, rumores y filtraciones. Por ejemplo, El último de nosotros‘ el juego multijugador en línea fue enlatado, al igual que el filtrado El Hombre Araña de Marvel juego multijugador, con este dios de la guerra Juego de servicio en vivo agregado a la pila.
Naughty Dog e Insomniac aparentemente están desviando todos sus recursos hacia juegos para un solo jugador, como deberían. Después de todo, los juegos de acción y aventuras AAA para un jugador son su pan de cada día. Entonces, es extraño que Bluepoint se aleje de su pan y mantequilla.
ConcordiaLa historia de terror y una serie de cancelaciones no han disuadido a Sony de su fantasioso sueño de servicio en vivo, y aparentemente es un arrebato de enorme buena suerte que Reunión de cazadores de horizontes se ha mantenido y en realidad parece una adaptación divertida de HorizonteEl modo de juego para un jugador se convierte en multijugador. Pero encargar a Bluepoint, de todos los estudios, que cree un juego de servicio en vivo es absurdo, incluso si permitiera a Santa Mónica centrarse por completo en el recién anunciado. Remake de la trilogía de God of War y cualquier otra cosa actualmente en desarrollo.
Los futuros remakes de PlayStation perdieron un valioso aliado
No importa lo que haya estado en juego, asegurar Bluepoint como un estudio que podría concentrarse en remasterizaciones y remakes parece que debería haber sido una obviedad. Las remasterizaciones y los remakes eran su punto de mando probado y verdadero, y PlayStation habría tenido un problema de dinero infinito en sus manos si hubiera podido conseguir que Bluepoint rehaciera. transmitido por la sangreespecialmente como título de lanzamiento de PS6.
Sin embargo, los talentos de Bluepoint no se limitaron a Soulslikes, ya que su nueva versión de Sombra del coloso y múltiples remasterizaciones lo ejemplifican. Bluepoint podría haber remasterizado y rehecho de manera realista una docena de IP clásicas de PlayStation para la era moderna, convirtiéndose en el estudio de PlayStation capaz de abordar tales esfuerzos.
En una realidad alternativa, tal vez Bluepoint, no Santa Mónica, habría estado desarrollando el Remake de la trilogía de God of War. Mientras tanto, estudios como Santa Monica y Naughty Dog podrían continuar desarrollando IP AAA originales y secuelas de sus franquicias increíblemente queridas.
punto azul almas del demonio El remake fue bastante drástico, mientras que un remake como el de Naughty Dog El último de nosotros parte 1 actualizó el juego original para lograr la misma fidelidad gráfica y mecánicas de juego comparables que El último de nosotros parte 2además de cualquiera de las nuevas incorporaciones al juego que aparecen en la secuela, como controles dedicados para esquivar o quedar boca abajo.
Aún así, nunca podremos ver cómo podría haber sido un nuevo remake de Bluepoint, y se desconoce si PlayStation alguna vez tuvo la intención de que Bluepoint trabajara en otro remaster o remake después de adquirirlo. Curiosamente, a Housemarque se le concedió la posibilidad de adherirse a su propio nicho con una nueva IP roguelike infernal. sarosmientras que a Bluepoint, hipotéticamente, se le podría haber entregado una larga lista de franquicias que podría revivir de maneras fascinantes.
Es doblemente desafortunado que Bluepoint esté siendo eliminado ahora, durante una era en la que las remasterizaciones y los remakes son tremendamente populares y omnipresentes, y después de alcanzar lo que posiblemente fue su mejor paso con el almas del demonio rehacer.
Incluso cuando las remasterizaciones y los remakes se sobresaturaron enormemente y parecían una ganancia de efectivo, Bluepoint se convirtió en un estudio cuyo nombre fue elogiado cuando se trataba de remasterizaciones y remakes. Que se cierre es una pérdida que se sentirá en la industria durante al menos la próxima década, y las futuras remasterizaciones y remakes de Estación de juegos Tendrán zapatos enormes que llenar.
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12 de noviembre de 2020
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