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El video de las piernas de Meta fue una falsificación de marketing


A principios de esta semana en Meta Connect, Mark Zuckerberg mostró mejoras en mundos horizonte. Durante el evento, Zuckerberg mostró cómo los avatares de Metaverse de la compañía pronto tendrán cuerpos completos, incluidas piernas y pies. El CEO de Meta mostró esto durante el evento, pero la función no se implementará hasta 2023. Sin embargo, parece que el video en sí era una falsificación de marketing y no una indicación real de las habilidades de la tecnología de realidad virtual de la compañía. . En una declaración proporcionada a Ian Hamilton de UploadVR, Meta dice que el segmento se creó utilizando animaciones y captura de movimiento, y no la realidad virtual en sí.

El Tweet de Hamilton que revela esto se puede encontrar incrustado a continuación.

¡Naturalmente, muchos espectadores se sienten engañados por la pantalla! Meta está gastando miles de millones en el desarrollo de su Metaverse, pero videos como este dan una idea falsa de lo que es posible con la tecnología. Hay muchas personas escépticas sobre la tecnología de realidad virtual y el Metaverso como concepto, pero incluso los entusiastas de la realidad virtual no están contentos con la forma en que Meta manejó esta situación. Como mínimo, se debería haber proporcionado un descargo de responsabilidad durante la presentación, en lugar de una corrección después del hecho.

Si bien Zuckerberg está convencido de que la realidad virtual es el futuro, será difícil convencer al público en general. Si bien la realidad virtual ha crecido a pasos agigantados en los últimos años, la tecnología sigue siendo bastante específica. Muchos usuarios luchan contra el mareo por movimiento en la realidad virtual, y el costo de entrada es bastante alto; aún más para productos premium como el próximo Meta Quest Pro. Si bien la realidad virtual se usa actualmente para juegos y experiencias virtuales, Zuckerberg ve un futuro en el que las personas usan la tecnología como parte de su vida diaria, incluido el trabajo y las compras. El público en general es comprensiblemente escéptico acerca de gastar cientos de dólares en un auricular para este tipo de propósitos, y será necesario convencerlo mucho. Pero si las empresas como Meta no son lo más directas posible, será aún más difícil de lo que Meta prevé.

¿Qué opinas del concepto Metaverso? ¿Te atrae la realidad virtual para usos fuera del entretenimiento? Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @Marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!




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