Elden Ring Nightreign es más agradable cuando en realidad no lo juegas como Elden Ring

Elden Ring Nightreign es más agradable cuando en realidad no lo juegas como Elden Ring


A pesar de sus inmensas ventas y su impresionante recuento de jugadores, Elden Ring Nightreg ha demostrado ser un título polarizador en la biblioteca de FromSoftware, con muchos reproductores algo confundidos sobre la experiencia general. Esta confusión no es ayudada por el juego que pierde algunas características multijugador clave, como Cross Play, alguna forma de chat de voz y Duo Runs, pero también se deriva de cuán grande es la partida del juego de los títulos habituales de FromSoftware. Cañón Es la oveja negra de los títulos de Soulsborne de FromSoftware, y podría ser más fácil de disfrutar cuando se ve de una manera diferente a estos juegos de Soulsborne.

Cañón usa muchos activos no solo de Elden Ring, Pero el Almas oscuras Serie también, con jefes y enemigos de los juegos anteriores que regresan para traumatizar a los jugadores de nuevo. Limveld es vagamente similar a Limgrave, la bodega de la mesa redonda está de regreso y las gracias perdidas aún proporcionan una forma de subir de nivel, pero La estructura general del juego es tan diferente a cualquier otra cosa que FromSoftware haya hecho que sea más fácil hacer comparaciones en otro lugar. El combate es claramente Soulsborne, pero puede ser mejor abordar el juego como otros roguelitas para una experiencia más agradable.

Elden Ring Nightreign es un lite pícaro de principio a fin

Y debe ser tratado de esa manera para disfrutarlo

Aunque la forma más agradable de jugar Cañón es de alguna manera encuentre otros dos amigos que estén dispuestos a sufrir a través de Limveldque es el jefe más difícil que FromSoftware ha realizado, con cambios recientes, las carreras en solitario se están volviendo más manejables y un cambio en la mentalidad podría ayudar a las personas a comprender más el juego. Con el poder del Anillo elden IP, enemigos similares y combate de Soulsborne, así como la mayor parte de la comunidad que proviene de Anillo eldenmuchos podrían acercarse al juego como si fuera un DLC para el juego. Hice lo mismo y me encontré un poco confundido.

El ritmo a través de mí para un bucle, la velocidad del juego dificultó el seguimiento de los artículos que necesitaba, microgestionan mis habilidades y mantenga el ritmo de los compañeros de noche. Intenté jugar Cañón como Anillo elden con amigoS, pero a medida que entendí más de la mecánica del juego y su bucle de juego, me recordó más y más de otras lites pícaros en mi biblioteca de Steam. Una vez que comencé a considerar Cañón Entre su número y no como otro juego de Soulsborne, las frustraciones se volvieron más soportables y la repetición se sintió como una experiencia de aprendizaje más manejable.

Las listas pícaros a menudo están confundidas con los amables pícaros. Rogue-Lites tienen progresión después de que se completa una carrera, pero los ilikes pícaros tienen permiso y no tienen sentido de progresión.

Típicamente, armas en Anillo elden dictar un estilo de juego, y aunque este puede ser el caso de algunos estudiantes de noche, especialmente Wylder, Algunos tienen sus estilos de juego completamente dictados por sus habilidades incorporadas, como el recluso y el ingreso. Esto es algo que está más en línea con muchas lites rebeldes modernos y también se aleja bastante de los títulos de fantasía Soulsborne, como Anillo elden y Almas oscuras. El movimiento rápido también es una partida tan grande, y aunque la escalada es janky a veces, le da al Anillo elden Ip una dimensión que no tenía antes Cañón.

Nightreign es menos como Elden Ring y más como Risk of Rain 2

Comparar los títulos me ayudó a comprender más a Nightreign

Si bien los sistemas de combate son obviamente muy diferentes, hay algunas similitudes entre Cañón y Riesgo de lluvia 2una de las mejores lites rebeldes modernos. Ambos ofrecen una experiencia cooperativa Rogue-Lite con un elenco de personajes con distintos kits de herramientas Mientras corren alrededor de un mapa en busca de elementos para reforzar estas habilidades. Ambos son sensibles al tiempo, aunque de diferentes maneras, y dependen en gran medida de la comunicación entre los jugadores para aprovechar al máximo la experiencia cooperativa, aunque se pueden jugar solo para un mayor desafío.

Mientras que el combate es muy diferente, se siente como Riesgo de lluvia 2 es un ejemplo de lo que Cañón podría convertirse con más actualizacionesespecialmente con sus mayores funciones multijugador. Los jugadores que pueden hacer carreras en solitario, en un dúo, trío o un grupo de cuatro ayuda a hacer Riesgo de lluvia 2 accesible, especialmente con el equilibrio entre estas diferencias en el tamaño del partido, algo que Cañón necesita ayudar a superar sus problemas de comunicación. Ambos carecen de una forma de chat de voz por cualquier razón, aunque Riesgo de lluvia 2 Algo lo compensa con un chat de texto.

Riesgo de lluvia Utiliza su chat de texto para enviar notificaciones de jugadores sobre el mapa, actualizaciones con aliados y cambios en la ejecución.

Parece Cañón recibirá actualizaciones por al menos algún tiempo, especialmente después del parche más reciente, y Podría significar que podría hacer lo que Riesgo de lluvia 2 Hice agregando modos adicionales y formas de disfrutar del bucle de juegomás jefes de juegos anteriores de Soulsborne, y tal vez incluso New Nightfarers. Primero y principal, Cañón Necesita mejores funciones multijugador para ser un título con las piernas para beneficiarse de una gran longevidad. Su auge inicial de la popularidad proviene de ser parte de la Anillo elden IP, pero eso irónicamente les da a los jugadores la impresión equivocada.

Los jugadores deben cambiar sus expectativas para disfrutar de Nightreign

Un director diferente ha producido una visión diferente.

Aunque está bajo el Anillo elden Ip, Cañón es una experiencia completamente diferente hecha por un nuevo director, Junya Ishizakiquien tal vez está mostrando cuán verde es con la falta de ciertas funciones multijugador. Mientras el Anillo elden Se usó IP para este título para hacerlo popular y reutilizar la mecánica de combate y los enemigos, tal vez ha engañado a la gente para que piense que Cañón será Anillo elden con amigos durante cuarenta y cinco minutos a la vez y ha sido la fuente de frustraciones. Jugando Cañón con un Anillo elden La mentalidad hará más daño que bien.

El éxito de un grupo a veces se reducirá a RNG, qué artículos pueden obtener y qué jefes enfrentan después de cada noche. Cañón ¿No es la experiencia predecible que Anillo elden es Y los jugadores tendrán que ser más adaptables al tratar con el ritmo opresivamente rápido del juego. Todo es mucho más fácil de soportar e incluso disfrutar, en comparación con otros títulos de Rogue-Lite, especialmente aquellos con elementos RNG, como Riesgo de lluvia 2, infiernoy Dios de la guerra: Ragnarokdesde que comparó Cañón A estos títulos hace que la falta de previsibilidad sea más fácil de aceptar.

Al final, Elden Ring Nightreg No será para todos los fanáticos de los juegos de Soulsborne. Es un título sin la típica previsibilidad de Soulsborne y obliga a los jugadores a usar todo a su disposición, algo que la comunidad de Soulsborne famosa. Como alguien que ha jugado varios títulos de Soulsborne y Rogue-Lites, Cañón Se siente como si esté más en línea con los Rogue-Lites que los juegos de Soulsborne y es más comprensible en comparación de esta manera. Aunque parece muy similar a Anillo elden, Cañón es lo suyo y debe tratarse como tal.

Elden Ring Nightreg

Sistemas

PC-1

9/10

Liberado

30 de mayo de 2025

Desarrollador (s)

Desde software

Editor (s)

Bandai Namco Entertainment, de software

Multijugador

Cooperativa en línea

Número de jugadores

1-3

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido

Fecha de lanzamiento de PC

30 de mayo de 2025



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