Elden Ring Nightreg No es tu juego de FrowSoftware que se ejecuta, pero sí hace un pequeño cambio en las tendencias habituales del estudio que deberían mantenerse para los juegos que avanzan. El Roguitite de supervivencia de la acción de tres jugadores es una desviación inesperada de la obra de FromSoftware, que ha aumentado a la prominencia gracias a los difíciles juegos de rol con mecánica de combate profunda y variada. Esto incluye CañónSuministro, Anillo eldenpero a pesar de que se puede contar entre los mejores juegos de todos los tiempos, su diseño de búsqueda carece de áreas clave y fácilmente fijas.
Para muchos fanáticos de Software de Software, la obtusabilidad de los juegos del estudio es parte del atractivo. Incluso la narrativa principal se transmite en gran medida a través de algunas líneas vagas de diálogo y una fuerte dosis de narración ambiental. Esto también se filtra en las misiones secundarias individuales de cada juego, una tendencia que incluso los fanáticos más dedicados del estudio se están cansando. A menudo es muy difícil avanzar en una línea de búsqueda porque no hay indicios de a dónde ir, algo Cañón en realidad rectifica A pesar de su gran enfoque en el juego cooperativo de múltiples plazas.
FromSoftware debe hacer de los marcadores de búsqueda de Nightreign una característica permanente
Las misiones de recuerdo son un gran paso adelante
Después de años de jugadores que esperan que FromSoftware apuntalara sus sistemas de búsqueda, el avance finalmente llegó Elden Ring Nightreg. Se colocan marcadores de búsqueda adecuados en su mapa Como parte de las misiones de recuerdo. Estas son una serie de líneas de búsqueda asociadas con cada personaje jugable, CañónLos ocho marcadores de noche, y son en gran medida cómo el juego cuenta su historia. A medida que juegas a través de expediciones con cada personaje, los nuevos recuerdos están disponibles, que se manifiestan como flashbacks jugables.
Dentro del flashback, generalmente tendrás que caminar alrededor de la mesa redonda y hablar con los otros trabajadores nocturnos o la servidumbre de hierro, el cuidador de la mesa redonda. Si bien generalmente está claro con quién se supone que debes hablar, la ubicación de todos en la bodega de la mesa redonda cambia constantemente y te ahorra algo de tiempo deambulando sin rumbo, Cañón En realidad, pone un punto de exclamación amarillo brillante junto al icono del NPC requerido en su mapa.
La mayoría de los recuerdos dan como resultado que ese personaje obtenga un objetivo personal, que es un evento especial que debe completarse en Limveld durante una expedición. A menos que el objetivo sea bastante claro, como derrotar a un cierto señor de la noche, Cañón va aún más lejos con la comodidad colocando un marcador rojo en su mapa tan pronto como comience una coincidencia con un objetivo personal activoindicando dónde exactamente necesitas ir para completarlo.
Esto es, sin duda, no necesariamente posible en muchos juegos de Software que podrían beneficiarse de los marcadores de misiones, ya que sus juegos de rol (y Hacha) desde Almas del demonio no he presentado mapas como Anillo elden y Cañón. Sin embargo, se siente muy atrasado que un juego de FromSoftware finalmente ha surgido y hace que la búsqueda sea más directa. Perderse en el intrincado diseño del mundo del juego de FromSoftware es intencional y Las misiones fueron pasables en los juegos más lineales como Almas oscuraspero se convirtió en un problema claro para los jugadores en Anillo eldenEl mundo abierto.
Nightreign resolvió un problema con el anillo Elden todavía lucha
Los iconos de NPC ayudan un poco

En vista de Cañón es un spin-off, y bastante extraño en eso, es un poco sorprendente ver que hace el salto de TheSoftware que hace mucho tiempo para adoptar marcadores de misiones. Si bien puedo entender los argumentos en los que simplemente no funcionarían en Almas oscuras o Transmitido por la sangrea cuenta de que el jugador no tiene acceso a un mapa, Anillo elden debería haber sido el juego para introducir marcadores de misiones. Las tierras entre no son asombrosamente grandes, pero son muy densas, y es difícil saber cómo y cuándo puede avanzar una línea de búsqueda.
Anillo elden Las misiones frecuentemente progresan hablando con NPCS, que se mudan a una nueva ubicación después de cada conversación. Cuando el juego se lanzó por primera vez, prácticamente no había forma de saber dónde se podían encontrar; Tuviste que tropezar con ellos, lo cual es increíblemente difícil en una jugada en la que vas a ciegas, como a muchos fanáticos de FromSoftware les gusta hacer. Sin un registro de búsqueda, también es difícil realizar un seguimiento de tantos personajes después de pasar decenas de horas.
FromSoftware tomó medio paso para dirigirse a Anillo elden Las críticas de diseño de misiones, agregando un icono al mapa para cada NPC en una actualización posterior al lanzamiento. Ahora puedes encontrar cada personaje con bastante facilidad, pero Todavía puede ser difícil saber qué se requiere de usted para avanzar en una línea de búsquedaespecialmente para aquellos que tienen pasos además de simplemente encontrar su NPC asociado. El diseño idiosincrásico de FromSoftware es, en este punto, un elemento básico de los juegos de rol modernos del estudio, pero siguiendo Cañónquizás sea uno que mejor se acostara.
La historia de Nightreign es sorprendentemente buena y fácil de experimentar
Inesperado de la Roguelite
CañónLa estructura de Roguelite parece que estaría en desacuerdo con la narración habitual de FromSoftware, pero es sorprendentemente atractivo y en realidad usa la mecánica del juego con gran efecto. FromSoftware es conocido por secuestrar importantes títulos de tradición en las descripciones de los elementos, pero el ritmo al que Cañón Se juega no le da el lujo de detenerse para leer, sin mencionar que el grupo de artículos se reduce de Anillo elden‘s. En cambio, El juego te anima a probar los ocho personajes para que puedas ver todos los ángulos de su historia entrelazada..
Cañón en realidad me recuerda un poco de Hacha en su narración de historias. Cada recuerdo es un flashback, no diferente pero más desarticulado que la historia de Hirata Estate. Juega con la premisa del juego de una manera interesante, casándose con la estructura de Roguelite con cada una de las historias de Nightfarer. La batalla interminable contra los señores de la noche ha afectado los recuerdos de los personajes, así que Simultáneamente descubre su pasado para aprender la historia de esta mesa redonda mientras avanza la narrativa actual en expediciones regulares.
Te hace más directamente involucrado con CañónEl elenco de conjunto de lo que normalmente obtienes en un juego de Software. Los personajes icónicos del desarrollador causan impresiones duraderas, pero generalmente son una presencia fugaz en una historia que lleva un asiento trasero al juego. CañónLa jugabilidad todavía está a la vanguardia, pero Los ocho estudiantes de noche están unidos en un objetivo común, y su presencia constante en la mesa redonda te hace sentir muy involucrado en su historia..
Cada personaje es interesante por derecho propio, y colectivamente pintan una imagen muy amplia pero aún misteriosa de esta versión de las tierras entre. Hay algunos momentos muy emotivos, y el peso de su rango se puede sentir al entrar repetidamente en Limveld y ser rechazado por los señores de la noche. Elden Ring Nightreg Parece bastante sencillo al principio, pero un desarrollo de personajes convincente (ayudado por la introducción de marcadores de misiones) ayuda a la roguelita a contar una narrativa inesperadamente profunda.

Elden Ring Nightreg
- Liberado
-
30 de mayo de 2025
- Desarrollador (s)
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Desde software
- Editor (s)
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Bandai Namco Entertainment, de software
- Multijugador
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Cooperativa en línea
- Número de jugadores
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1-3
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
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Desconocido
- Fecha de lanzamiento de PC
-
30 de mayo de 2025