Aunque aparentemente abandonó la nada en los premios del juego, Elden Ring Nightreg está causando un gran revuelo con la nueva versión de la fórmula Soulsborne. Por supuesto, cualquier cosa con el Anillo elden El nombre va a llamar la atención, especialmente después de los récords rompidos por el juego base y la expansión, Sombra del Erdtreepero Cañón También está causando cierta confusión con la dirección que está tomando. En lugar de ser un título de Soulsborne más típico, Cañón es un rougelita, aunque eso no ha impedido que continúe aprendiendo de otros títulos pasados de FromSoftware.
La nueva dirección de Anillo elden es cortesía de un nuevo director, Junya Ishizaki, que trabajó como diseñador para muchos otros títulos de Soulsborne, incluidos Anillo elden y Transmitido por la sangre. La nueva toma ha demostrado ser desconcertante, y algunos incluso comparan Cañón a Fortnita de todas las cosas gracias al anillo de reinado que se cierra a medida que se acerca la noche en Limveld. A pesar de esto, Hay muchas características de Soulsborne que siguen evolucionando. Uno proviene del título más experimental en el catálogo de Soulsborne, la obra maestra Sekiro: las sombras mueren dos veces.
Elden Ring Nightreign tiene un mecánico de deflexión
Directamente del corazón de Sekrio
Cañón no tiene personajes personalizables y en su lugar, tiene los trabajadores nocturnos, establecer personajes con habilidades y equipos específicos.. Aunque no todos han sido nombrados, muchos se muestran en la revelación del juego (arriba) que fue parte del anuncio del juego en los premios del juego, y uno puede desviar o perfeccionar el bloque, similar al mecánico que se convirtió en el corazón de HachaEl galardonado juego. Este sistema de deflexión incluso es capaz de escalonar enemigos, al igual que en Hachaaunque no parece haber un medidor de equilibrio visible. Esto no es sorprendente teniendo en cuenta que el equilibrio siempre ha sido una estadística oculta en los juegos de Soulsborne aparte de Hacha.
El equilibrio se puede aumentar con armadura y talismanes en Anillo elden. No tiene un bar visible como lo hace la locura, pero tener un equilibrio más bajo significa que se puede recibir menos daño antes de escalonar.
El Cañón Reveal Trailer hizo todo lo posible para mostrar a este mecánico y a Nightfarer, lo cual es importante para demostrar la intención de FromSoftware con él. Esta no es la primera vez que se utiliza tal mecánico en Anillo elden, ya que se usó por primera vez en Sombra del Erdtree A través de la desviación, una lágrima de cristal Eso podría mezclarse con la maravillosa Physick. El impulso fue temporal, pero el mecánico fue una adición de me gusta a Anillo eldenofreciendo a los jugadores otro enfoque de sus muchas batallas que aumentaron el ritmo del juego.
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Mientras que el mecánico en Sombra del Erdtree Actuó más como un bloque perfecto, funcionó particularmente bien con la contradicencia de guardia, entregando ataques rápidos que rápidamente se comieron el equilibrio de un enemigo. Ahora que el mecánico parece emular Hacha aún más Cañón, El Farer Nightfarer que desvía podría ser el luchador perfecto para destruir el equilibrio de un enemigo. Con esta experimentación, el bloqueo de desviación o perfecto Cañón está bien recibido, ya sea a través de algo como un talismán o un rasgo de arma específico (es decir, un arte de armas o cenizas de guerra).
La influencia de Sekiro en Elden Ring sigue creciendo
Nightreign es el juego más rápido de la serie Soulsborne además de Sekiro
FromSoftware no se inclina solo en HachaLa mecánica de deflexión para su IP más grande. Cañón parece tener el movimiento más rápido de cualquier juego de Soulsborne además Hachaincluso eclipsando Transmitido por la sangre Si los jugadores toman el control de la duquesa. Los personajes pueden correr tan rápido que no hay necesidad de torrent y pueden escalar paredes corriendo hacia ellos. Los elementos de parkour ligeros suelen ser un extraño para Anillo de elden, sangre de sangrey Almas oscuraspero el diseño de nivel vertical, el rápido roaming alrededor de las mazmorras y la escalada en la pared son un elemento básico de Un hacha.
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El nombre del juego con Cañón Parece estar haciendo que el juego sea lo más rápido posible, lo que tiene sentido con respecto a cómo una carrera se divide en tres noches de 10 a 15 minutos que requieren que los jugadores estén constantemente alertas. Es importante tener velocidad cuando tanto terreno debe cubrirse en tan poco tiempo, en lugar del ritmo pausado que muchos jugadores pueden tomar con Anillo elden. El más lento, más juego metódico de Anillo elden y Almas oscuras no funcionaría para Cañónes un ritmo aparentemente frenéticopero agregar una pizca de HachaLa velocidad solo puede ayudar.
Hacha a veces se considera el juego de Software más difícil debido a que solo tiene un enfoque. No hay una forma de evitar HachaEl combate aparte de mejorar.
Para un ritmo más rápido, Hacha es el mejor título del que puede pedir prestado el software, ya que la mecánica es vagamente como las almas con el renacimiento en los santuarios y la dificultad agotadora, por lo que muchas de las características deberían ubicarse en algo como Anillo elden Bueno. Aunque la gran velocidad vista en Cañón podría no verse de nuevo en los juegos de Soulsborne, Algunas de las opciones de recorrido, como poder escalar la pared, podrían regresar más tarde en la línea. Se siente como Cañón Es experimental para ver qué nuevos cambios y características se mantendrán para un juego masivo de Software aún por estar en desarrollo.
La deflexión podría estar aquí para permanecer en los juegos
Funciona tan bien con los contadores de guardia de Elden Ring
A pesar de Anillo elden me sentí más como Almas oscuras Pero el mundo abierto, en lugar de un experimento adecuado como Cañón Probablemente será, Casi se siente extraño que la desviación no estuviera ya en el juego base después de ser agregado Sombra del Erdtree. Funcionó tan bien con la nueva mecánica de contraproducción de la guardia que parecía encajar Anillo elden Como un guante, pero incluso con su adición, solo se agregó tentativamente a través de una rotura de cristal. Como es parte del kit base de un Farer Nightfarer, parece que FromSoftware tiene más confianza en agregar el mecánico avanzando.
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Hacha Siempre se ha sentido un poco atípico en la biblioteca de FromSoftware después de que Hidetaka Miyazaki se convirtió en el presidente del estudio, aunque la integración de su mecánica parece ser una indicación de que se está metiendo en el redil. Núcleo blindado 6 Probablemente será el atípico en el futuro, ya que no podría ser menos similar a una almas, y con el software desde el software haciendo cada vez más con el mecánico de deflexión de Hachafinalmente se siente como si el juego se ajuste a los demás. Un nuevo Almas oscuras O la IP de Soulsborne podría hacer que la función sea aún más prominente.
No todo de Anillo elden Cañón regresará. Este es probable que sea el último que se verá del arquero de fuego y el rey sin nombre de Dark Souls 3pero ese no es el caso con algunos de los mecánicos introducidos. Sí, el anillo de reinado no funcionará para otro mundo abierto o un juego más estándar de Soulsborne, pero el mejor recorrido y especialmente el mecánico de deflexión podría ser adiciones permanentes en el futuro. Finalmente se siente como Hacha encajará con sus compatriotas de Soulsborne y la futura biblioteca de FromSoftware será mucho mejor para ello.
Fuente: Bandai Namco Entertainment America/YouTube
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