Monster Hunter Wilds hace mucho bien. Muchos de los cambios tomados en la última entrada de monstruos han valido la pena, manteniendo la tendencia ascendente de la franquicia a medida que continúa innovando. Por supuesto, no todas las características son una evolución. En algunos casos, Salvaje para mí, para mí, ha sido bajo las expectativas.
Cuando se reveló el Seikret, nuestro nuevo y adorable Monte, esperaba que trajera una gran cantidad de opciones de personalización. Después de ser mimado por la intensa personalización de ElevarLos compañeros de Palamute, esperaba algo, al menos, que estaba a la par. Desafortunadamente, después de completar casi todas las misiones en Monster Hunter Wildslas opciones son frustrantemente escasas. Si bien su falta de armadura es comprensible, ya que los seikrets son compañeros no combates, La escala frustrantemente pequeña de la personalización de Seikret se siente como un error masivo.
Monster Hunter Wilds no tiene mucho para Seikrets
Una lista decepcionante de personalización
Es difícil negar que el La personalización de Seikret se siente subyacente. Actualmente, el Seikret tiene alrededor de cuatro conjuntos de armadura diferentes, con dos adicionales como DLC pagado. Al igual que las armas Hunter, los colgantes también se pueden unir a Seikrets. Sin embargo, hay muy pocos diseños colgantes reales en Salvaje. La mayoría de las opciones disponibles son reconfigurantes de la misma bufanda, con alrededor de cuatro opciones realmente distintas.

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En cuanto a la personalización del Seikret, mientras tiene una buena variedad de opciones de color, No hay forma de cambiar realmente la apariencia del Seikret más allá de su armadura.. Ni siquiera hay una opción para cambiar el patrón de Seikret, que tiene casi cero efecto en el modelo. Hay una opción de patrón: rayas genéricas, tómala o déjala. Al igual que las personalizaciones de carpas emergentes similares, es una elección confusa para Capcom, especialmente con cuánto énfasis tenían ambas características en Salvaje marketing.
El equipo en Monster Hunter suele ser más que cosmético
Pero, ¿a quién realmente le importan las estadísticas de armadura de Palico?

Seikrets ocupa un espacio extraño en Cazador de monstruos. A pesar de ser un compañero de caza, no contribuyen directamente al combate Además del ocasional cazador resbaladizo. Como tal, no hay herramientas o armas especializadas para equipar el Seikret. Del mismo modo, si bien hay opciones de armadura para el Seikret, hay un efecto de juego absolutamente cero, y se ganan como recompensas de misiones en lugar de ser elaboradas y actualizadas como todas las demás armas y armaduras en Salvaje.

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Normalmente, Palico Gear es parte de la progresión de un cazador. Se ha mejorado con el tiempo, como es el cazador, y se puede usar para ajustar cómo funciona el acompañante en el combate. Seikret Armor no se encuentra en el bucle de progresión de cazador de monstruos estándar; No está hecho de piezas de monstruos, y no contribuye a la caza. Si bien esto ayuda a explicar que es marginado, Es decepcionante ver todas las opciones infinitamente creativas del Palico. Y luego regrese a la personalización de Seikret, donde estoy limitado a cambiar el color de su bufanda y rayas.
Seikret es un paso atrás de los ridiculizables palamutes de Rise
Los palamutes se implementaron maravillosamente en ascenso

Seikret son aún más decepcionantes en comparación con Monster Hunter RiseLos excelentes palamutes, que son versátiles y personalizables. Mientras que los Palamutes cumplieron una función ligeramente diferente a la de Seikrets, ya que se dedicaron al combate, su uso principal fue como un soporte. En cierto sentido, los palamutos fueron tratados mucho más cerca de Palicoes; Fueron personalizados en los menús de creación de personajes iniciales y se presentaron como parte del estándar Cazador de monstruos bucle de progresión. En otras palabras, Palamutes tenía una armadura y un arma para cada monstruo cazable.
Si bien eran parte de este bucle, es importante tener en cuenta que Dudo que la mayoría de los jugadores realmente reflexionen sobre las estadísticas de armadura de su compañero.. El Cazador de monstruos Los jugadores han adoptado durante mucho tiempo la regla de la genialidad, y eso es especialmente aplicable a los diseños de armadura complementarios consistentemente locos. Por lo general, hay un subsistema que tiene mucho más impacto en el juego de un compañero en comparación con la armadura también. Palamutes, por ejemplo, tenía herramientas de caza, que funcionaban como la forma principal de personalizarlas.
Muchos de estos subsistemas complementarios han sido atenuados en Salvaje, con las habilidades de Palico se desbloquean automáticamente.
Dar la armadura de Seikrets esencialmente cumpliría el mismo papel principal que la armadura en Palicoes o Palamutes, una estética. Pasar del Palamute altamente personalizable y abundantemente blindado a la caparazón de Seikret vacío es decepcionante por decir lo menos, especialmente como Realmente no hay una razón válida de por qué el Seikret no debería tener conjuntos de armadura.
La custimización divertida de Seikret todavía valdría la pena
Espero que llegue eventualmente

A pesar de que los seikrets existen fuera del tradicional Cazador de monstruos bucle de progresión, su prominencia a lo largo de la totalidad del Salvaje La experiencia haría que valga la pena opciones de personalización adicional. Con mejoras masivas de calidad de vida ya realizadas con la armadura en capas, que ahora es mucho menos frustrante en Salvajees obvio que La personalización y el estilo son tan importantes como siempre para Capcom.

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Como tal, cualquiera que sea la razón por la falta de personalización inicial del Seikret, tengo fe en que se modificará (con suerte junto con armas en capas). Si la personalización de Seikret más profunda puede venir con una actualización de título o con Monster Hunter Wilds‘ Queda por ver la expansión, pero suponiendo que mis expectativas valgan la pena, sé que será una elección muy elogiada cuando lo haga.


- Liberado
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28 de febrero de 2025
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T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo
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