Entrevista de AC Nexus VR a Olivier Palmieri: "Es un Assassin's Creed propiamente dicho"

Entrevista de AC Nexus VR a Olivier Palmieri: “Es un Assassin’s Creed propiamente dicho”

El Credo del asesino La franquicia ha experimentado una buena cantidad de cambios a lo largo de los años, pero Assassin’s Creed Nexus VR es más grande que la mayoría. Aunque este próximo título no busca reinventar la rueda en términos de la naturaleza central de Credo del asesinointenta llevar elementos básicos de la serie a la realidad virtual por primera vez. Nexo VR permite a los jugadores afrontar una historia completa como los veteranos asesinos Ezio Auditore da Firenze, Connor Kenway y Kassandra desde una perspectiva de realidad virtual en primera persona.

A pesar de ceñirse a personajes jugables familiaresAssassin’s Creed Nexus VR está dispuesto a separarse de la percepción de una demostración de tecnología de realidad virtual, buscando contar una nueva historia y completar una experiencia de juego completa. Este objetivo trae consigo muchos desafíos, pero también abre oportunidades para repensar el sigilo, el combate y los asesinatos. se sentó con el director del juego, Olivier Palmieri, para discutir las principales prioridades a la hora de hacer un juego adecuado. Credo del asesino título en realidad virtual y qué La experiencia podría significar para el futuro del espacio de realidad virtual.

: ¿Hay algún elemento o incluso algunos elementos clave de Assassin’s Creed que se consideraron los más esenciales para traducir a la experiencia de realidad virtual?

Olivier Palmieri: Muchos, diría yo, porque es un Assassin’s Creed propiamente dicho. Nunca quisimos que esto fuera como una demostración o simplemente un juego de una hora, ¿sabes? Hidden Blade es una característica icónica, por lo que se encuentra entre las cosas más importantes para traducir y tener en el juego, y también es una gran oportunidad para hacerlo basado en movimiento y activar Hidden Blade y realizar el movimiento para asesinar.

Yo diría que el combate global es muy importante, con el hacha de Connor, con la espada de Ezio o la espada de Cassandra o el arco de Cassandra. Todas esas herramientas que tienen fueron bastante claves. Sigilo, ocultamiento, diferentes formas de esconderse, mapas abiertos que permiten al jugador ir a donde quiera. Todo de eso. Había muchas cosas que eran esenciales. El Salto de Fe: como todo el mundo quiere hacer el Salto de Fe en la realidad virtual. O intente ver qué podría hacer. Así que no lo diría, pero sí, están las características icónicas más importantes, como Hidden Blade y Leap of Faith. Pero sí, tener muchas características para que pareciera un aire acondicionado adecuado, fue realmente genial.

Con esas armas distintas (el hacha de Connor, la espada oculta, etc.), ¿hubo alguna arma con la que fuera más divertido trabajar y llevar al espacio de la realidad virtual?

Olivier Palmieri: El hacha es divertida porque puedes usarla para luchar, pero también puedes lanzarla. Entonces, si quieres lanzarlo y matar a un enemigo atacado de esta manera, puedes hacerlo. De hecho, también puedes hacerlo con la espada, pero tal vez no sea algo en lo que pienses más. Entonces el hacha es una especie de doble forma de jugar con ella. Personalmente, también me gustan los cuchillos arrojadizos, porque cuando trepas a edificios, por ejemplo, puedes colgarte con una mano, sacar un cuchillo arrojadizo y lanzarlo desde esta posición oculta para escalar.

Así que es muy divertido ver cómo puedes jugar con diferentes herramientas. También tenemos bombas de humo en el juego. Entonces, una combinación de un poco de todo esto es interesante. También tenemos movimientos especiales, como que puedes matar de un solo disparo con la Hoja Oculta, si lo haces en el momento adecuado. Tenemos características y formas de luchar que aprendes al principio, y luego, cuanto mejor seas en el juego, más avanzado podrás ser un maestro Asesino. También en parkour, cuando empiezas a sentirte cómodo jugando con parkour, puedes tocar, de modo que, literalmente, cuando corres, ves un obstáculo y saltas, puedes tocar el obstáculo para hacer un desvío rápido y continúa tu parkour sin parar. Así que esas son funciones avanzadas con las que también es divertido jugar.

¿Cómo haces para que los jugadores se adentren en la experiencia al comienzo del juego?

Olivier Palmieri: Como en cualquier juego, tenemos una progresión de dificultad, una progresión de aprendizaje, como lo que podemos llamar tutoriales. Pero queríamos que los jugadores no sintieran los tutoriales, como si tuvieras tu primera misión, tu segunda misión y, de hecho, aprendieras cosas durante aproximadamente la mitad del juego. Hay nuevas herramientas, cosas nuevas, personajes nuevos que descubres y eso hace que el juego también sea emocionante. Pero sabíamos con la audiencia que podría haber fanáticos de Assassin’s Creed que nunca jugaron a la realidad virtual, que podrían tener fanáticos de la realidad virtual que nunca jugaron a Assassin’s Creed, que podrían tener recién llegados a la realidad virtual, que podrían tener entusiastas de la realidad virtual que hayan jugado a la realidad virtual durante cinco años.

Sabíamos que teníamos una multitud muy diversa de posibles jugadores. Y sí, queríamos, intentamos trabajar mucho para asegurarnos de presentar el juego de una manera muy progresiva y cuidadosa en cómo juegas con los diferentes personajes y cómo descubres sus herramientas. Por lo tanto, es posible que no tenga todas las herramientas al principio y las obtenga a lo largo del camino para su introducción.

¿Hay otros Asesinos que estarías particularmente interesado en llevar a la realidad virtual en el futuro?

Olivier Palmieri: Ya veremos. Ya estamos emocionados: el juego ni siquiera se ha lanzado, por lo que ya estamos emocionados de lanzar este primer Assassin’s Creed en realidad virtual, AC Nexus. Así que ya veremos para cualquier personaje futuro de AC. Probablemente haya otros personajes muy interesantes que ya teníamos en AC o tal vez algunos personajes nuevos, ya veremos.

Mirando Odyssey, mirando Assassin’s Creed 2, mirando 3, ¿alguno de estos juegos tuvo una influencia mecánica definitoria en esto? ¿Qué mecánica del juego, si es que hay alguna en particular, te ayuda a pensar en cómo se mueve y actúa un Asesino y cómo fluye el juego en la realidad virtual?

Olivier Palmieri: No sé si se trata de alguna mecánica de Assassin en particular, porque de todos modos tuvimos que repensar y reinventar la mecánica del juego y cómo se juega Assassin’s Creed usando el control de movimiento. Pero yo diría que nos encantan los primeros y nos encantan los aspectos sigilosos. Y ser sigiloso en la realidad virtual es bastante divertido. Si quieres agacharte físicamente para apoyarte junto a una pared para ver a tu objetivo y esconderte y todo eso, es muy divertido jugar en realidad virtual. Creo que el sigilo es algo muy importante en Nexus. Puedes jugar al combate y puedes jugar simplemente eligiendo una ruta de parkour y evitando a los guardias si quieres. Pero sí, diría que tal vez los primeros AC fueron una gran inspiración, pero al mismo tiempo, trajimos elementos de Assassin’s Creed 3 y Odyssey.

Hablaste de las animaciones de cuerpo completo. ¿Fue eso algo importante desde el principio? ¿O fue algo con lo que estabas jugando y decidiste, no, tiene que ser así?

Olivier Palmieri: Creo que en muchos juegos de realidad virtual solo se muestran las manos y ni siquiera los brazos, como si fueran una mano flotante. Y sentimos que queríamos que los jugadores se convirtieran en Maestros Asesinos. Y si simplemente te conviertes en manos, manos flotantes, puede que no sea la mejor manera de convertirte en un Maestro Asesino. Rápidamente se volvió interesante y… hubo desafíos técnicos, y cómo íbamos a simular las piernas mientras escalas, haces parkour, te mueves en las calles y todo eso. Y ese también fue todo un desafío que asumimos para realmente sumergirte en este mundo y encarnar a esos Maestros Asesinos.

¿Te habrías imaginado alguna vez hacer esto en realidad virtual cuando trabajaste por primera vez en Assassin’s Creed 2 en su día?

Olivier Palmieri: Obviamente no, porque AC2, creo que fue como 2008. Había algo de realidad virtual en el mundo. Pero no al nivel técnico en el que ya nos encontramos hoy, así que no, nunca imaginé que AC podría estar en realidad virtual algún día. Pero es más bien desde que regresó en 2016 con la Playstation VR, la Q3, es decir, oye, podría ser interesante en algún momento traer una gran IP que tenemos.

Ha sido una gran parte del espacio de la realidad virtual que la gente quiera más juegos como este. Quieren ver las grandes franquicias emblemáticas como Assassin’s Creed en realidad virtual, y eso es algo que ha tardado un poco en lograrse. ¿Cómo te sientes siendo uno de los juegos que lleva la antorcha de esto?

Olivier Palmieri: Ubisoft, como gran empresa, decidió invertir en la realidad virtual desde 2016, ya que es una renovación para todos, y creo que arriesgamos bastantes juegos; Ubisoft ya arriesgó bastantes juegos de realidad virtual, lo cual no es necesariamente el caso de muchas otras grandes empresas. Personalmente, también me apasiona la realidad virtual y me gusta verla crecer y convertirse en un mercado cada vez más grande cada año, y sí, estamos encantados de ofrecer esto. Esperamos que la realidad virtual crezca aún más ahora que Nexus llegará a Quest 2 y Quest 3. Así que veremos qué sucede, pero seguro, creo que a Ubisoft y personalmente, me encantaría ver crecer este mercado y Nexus. ser parte de eso.

¿Cuál sería, en tu opinión, la reacción ideal que te gustaría ver en los jugadores que experimentan esto?

Olivier Palmieri: Siente que es un AC adecuado, un Assassin’s Creed adecuado. Sorpréndete con la nueva forma de jugar: tal vez algunos jugadores hayan jugado Assassin’s Creed durante 15 o 16 años y ahora tengan la oportunidad de jugar de manera diferente en realidad virtual usando el control de movimiento y teniendo otra perspectiva. Por eso me encanta ver que la gente está muy contenta de jugar de forma diferente a Assassin’s Creed.

Los jugadores están contentos de que haya un gran juego llegando al mercado de la realidad virtual y, tal vez, este mercado de la realidad virtual de repente crezca aún más. Si pudiera ser un trampolín, no lo sé, pero estaríamos muy contentos de que contribuya a ayudar a hacer crecer el mercado. Pero son todas esas cosas, como que la gente esté feliz jugando, que la gente vea que es un Assassin’s Creed completo y que el mercado de la realidad virtual siga creciendo.

Assassin’s Creed Nexus VR se lanzará el 16 de noviembre de 2023 para Meta Quest 2, Quest Pro y Quest 3. fue invitado a un evento de vista previa a los efectos de este artículo.


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