Entrevista de Assassin's Creed Shadows: Brooke Davies sobre los protagonistas duales y finalmente llevar a los jugadores a Japón

Entrevista de Assassin’s Creed Shadows: Brooke Davies sobre los protagonistas duales y finalmente llevar a los jugadores a Japón

Resumen

  • Assassin’s Creed Shadows presenta el escenario japonés y una figura histórica real protagonista por primera vez en la franquicia.

    habló con Brooke Davies, directora narrativa asociada del juego durante el Summer Game Fest

  • El juego presenta un clima dinámico y estaciones cambiantes que impactan las oportunidades de juego, ofreciendo una combinación de elementos clásicos y nuevos.
  • Los protagonistas duales, Yasuke y Naoe, tienen diferentes perspectivas y orígenes, lo que crea una química dinámica y opciones de juego.

Lanzado a finales de este año, Sombras de Assassin’s Creed marca varias primicias para la franquicia, y habló con Brooke Davies, directora narrativa asociada del juego durante el Summer Game Fest. Es la primera entrada que explora el escenario de Japón y también la primera que presenta un protagonista basado en una figura histórica real. El juego está protagonizado por dos protagonistas, Yasuke y Naoe, el primero de los cuales está basado en un guerrero del siglo XVI.

Históricamente, el verdadero Yasuke luchó junto al daimyo Oda Nobunaga en el Japón del siglo XVI, pero parece que el Oscuridad‘La versión del famoso samurái puede ofrecer su propia interpretación creativa de su vida. Un avance reciente del juego parece implicar que Naoe y Yasuke trabajan juntos contra Oda, tal vez después de que Yasuke cambia de opinión con respecto a su líder. Todavía hay mucho que aprender sobre el título, pero parece ser una mezcla de clásico Credo del asesino sigilo y elementos RPG más nuevos.

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Elaboración de la historia, protagonistas duales y finalmente llevar a los jugadores al Japón feudal

: Esto es la primera figura histórica jugable que haya estado en el Credo del asesino serie. ¿Hubo alguna dificultad o cuidado especial que tuvisteis que tener cuando escribisteis a Yasuke como personaje jugable en lugar de simplemente incluir una figura histórica en la historia en otro lugar?

Brooke Davies: Esa es una gran pregunta. Creo que desde el equipo narrativo, para el equipo de redacción, la elección del personaje de Yasuke une a muchas figuras importantes de nuestra era. El daimyo Oda Nobunaga, el primero de los tres grandes unificadores de Japón, los jesuitas, y debido a que estas personas juegan un papel importante en la historia que estamos contando, Yasuke en realidad estuvo lleno de oportunidades para el equipo de redacción porque teníamos muy Había pocos datos con los que trabajar, pero lo que teníamos encajaba estupendamente, y luego surgió esta gran oportunidad de entrar y empezar a entrelazar esos hechos en la historia que luego contamos.

Esto también es finalmente un Credo del asesino En el Japón feudal, siento que ha sido uno de los lugares más solicitados por los fanáticos que ha tenido la serie. ¿Qué hizo finalmente que este fuera el momento adecuado? ¿Cómo consiguió el equipo este tiempo y quedar en primer lugar?

Brooke Davies: Es realmente emocionante la cantidad de entusiasmo de la comunidad y también ha habido una gran química con la pasión del equipo de desarrollo. Creo que todo el mundo está muy entusiasmado con el escenario. Creo que hemos avanzado mucho en los últimos años que nos permitieron en 2020 tomar la decisión de sumergirnos profundamente en el Japón feudal y conocer el entorno. También, con nuestro motor de juego, Anvil, pudimos darle vida a este escenario con esta increíble cantidad de dinamismo en la luz del mundo, y fotorrealismo y atención al detalle que realmente muestra el escenario, creo, en su máxima expresión. ventaja.

¿Sentía el equipo algún tipo de presión especial, porque este escenario había sido tan solicitado durante tanto tiempo, para hacerlo bien, por así decirlo, para los aficionados?

Brooke Davies: Para el equipo era muy importante investigar y hacer los deberes. Quiero decir, es muy divertido como desarrollador, parte de trabajar en Assassins Creed es esta capacidad de llegar a nuestro trabajo como estudiantes y profundizar con la guía de historiadores, expertos y consultores. Ellos desempeñaron un papel fundamental, al igual que nuestros equipos internos de Ubisoft Tokio y Osaka, quienes intervinieron para ayudarnos a asegurarnos de que pudiéramos darle vida respetuosamente a este escenario.

Y Oscuridad está ambientada en 1579, lo que en realidad se superpone un poco con los períodos de tiempo en un par de otros Credo del asesino juegos como Pícaro. ¿Fue esta una decisión consciente, o fue simplemente una coincidencia fortuita que se superponga con otras líneas de tiempo de la serie?

Brooke Davies: 1579 es un momento realmente crucial en la historia japonesa y en el período que queríamos cubrir, por lo que realmente funcionó bien como punto de partida de nuestra historia.

¿Puedes profundizar en cómo estos dos personajes se ayudan mutuamente y se conectan en esta historia, y cómo tomaste decisiones sobre dónde querías desviar la historia de Yasuke de los hechos históricos que tenías a mano?

Brooke Davies: En el equipo de redacción, nos divertimos mucho trabajando en ello, fue muy divertido escribir los personajes de Naoe y Yasuke, pero luego trabajamos en desarrollar el espacio entre ellos, su relación, su amistad, el tipo de hogar que encuentran y hacen el uno en el otro, y luego cómo usan ese vínculo y conexión que tuvieron para salir adelante de algunas cosas difíciles para hacer algo bueno juntos. Creo que la calidez entre ellos y el brillo de su relación es algo en lo que el equipo de redacción pensó mucho y estamos muy emocionados de que su gente lo vea.

Sí, definitivamente. ¿Cuáles han sido tus cosas favoritas de trabajar en este período y lugar del Japón feudal? ¿Has podido hacer cosas que quizás no hubieras podido hacer con la configuración de juegos anteriores?

Brooke Davies: Estamos jugando mucho con la construcción en este momento y solo estamos viendo la cantidad de detalles en el escenario. Quiero decir, sabemos que éste es un momento crítico en la historia de Japón. Estamos al comienzo del período Azuchi-Momoyama. El juego tiene lugar durante este período y es una época de guerra civil, y es un período muy transformador en la historia, y también vemos históricamente que estos períodos de gran transformación se convierten en catalizadores para el crecimiento.

Vemos este tipo de brotes verdes de esperanza en nuestra era para un futuro, que es un renacimiento artístico que comienza durante nuestro período y florecerá más adelante en el período Edo. Pero también fue muy divertido trabajar con ellos, porque tenemos algunos personajes históricos fabulosos, figuras como Sen Rikyū, por ejemplo, un maestro clave que los jugadores podrán conocer. Así que hubo muchas grandes oportunidades para explorar el escenario en términos del conflicto y las emociones allí, y luego dar un paso atrás y ampliar y ver toda la belleza que hay allí también.

¿Puedes hablar un poco más sobre cómo fue el proceso de investigación detrás de este juego? Sé que dijiste sobre el propio Yasuke que hay muchos vacíos en la historia que tenemos disponible. ¿Cómo fue eso para el equipo?

Brooke Davies: Creo que un aspecto realmente divertido de trabajar con ficción histórica es esta capacidad de tomar un escenario, tomar figuras históricas y aprender sobre ellas con guía. Me encanta venir a trabajar como estudiante para aprender sobre estas cosas con la guía de historiadores y expertos. Luego, como narradores, el equipo de redacción entra y toma estos hechos y toma lo que se sabe y luego imagina, desarrolla y desarrolla estos espacios intermedios.

En términos de investigación, al principio hacemos investigación para explorar el entorno, para explorar oportunidades, y luego más investigación para desarrollarlas y ver hacia dónde queremos ir. Pero en realidad investigamos y validamos durante todo el proceso. Todavía estamos revisando cosas para mantener todo alineado y asegurarnos de que la historia tenga cierta armonía.

¿Tenías en mente a estos dos protagonistas desde el principio o uno apareció antes que el otro?

Brooke Davies: Desde el momento en que el equipo decidió tener protagonistas duales, para que los jugadores vivieran la fantasía de un shinobi y un samurái, Naoe y Yasuke formaron un dúo realmente dinámico en términos de que tienen perspectivas muy diferentes. Yasuke viene de fuera de Japón y está conectado con Oda Nobunaga en su muy alto puesto de poder y con los jesuitas, con Naoe, que ha estado en Iga, que es una especie de provincia montañosa remota, ferozmente independiente en el lugar de nacimiento de los Shinobi. Entre ellos, realmente pueden ayudarnos a explorar el entorno o las perspectivas superpuestas también, y en el lugar donde se superponen para arrojar luz sobre muchos de los matices y la intriga de la época.

En la presentación mencionaron que casi todas las partes de la historia pueden ser interpretadas por cualquiera de los personajes, y que debido a eso y también a cosas como el clima dinámico y las estaciones, el modo en que nadie juega tendrá que ser igual para cualquier jugador. varios saludos. ¿Cómo es escribir narrativamente una experiencia como esa en la que no estás seguro de la ruta exacta que tomará un jugador y estás tratando de predecir de antemano los diferentes caminos que puede tomar?

Brooke Davies: Creo que es muy divertido para el equipo de redacción. También trabajamos muy de cerca con nuestros equipos de diseño de misiones y muchos equipos de producción para obtener esa especie de visión de 360 ​​grados de lo que estamos escribiendo. Es un proceso muy colaborativo y creo que también requiere que conozcamos muy bien a nuestros personajes, porque lo que escribimos para ellos está realmente alineado con quiénes son y nos mantenemos enfocados en esta historia. Entonces creo que esos momentos intermedios se combinan bien porque esa coherencia del personaje y el propósito están ahí.

Parecen muy buenos complementos el uno para el otro en muchos aspectos diferentes.

Brooke Davies: Sí, son súper complementarios y muy divertidos. Trabajar en la química que los convierte en algo más que la suma de sus partes fue realmente divertido.

¿Puedes darles a los fans alguna idea de cuánto pueden diferir las historias dependiendo de con quién jueguen?

Brooke Davies: Claro. Nuestros dos protagonistas, Naoe y Yasuke, tienen historias individuales que los jugadores jugarán y experimentarán. Luego, en el mundo abierto, pueden intercambiar personajes según cómo quieran jugar. Pero como vemos en la demo, Yasuke tiene cierta reputación. Es un samurái de Oda Nobunaga. Naoe, si quiere ser vista u observada, las personas reaccionarán ante ambos de manera diferente y eso podría abrirles oportunidades para conectarse con diferentes tipos de personas y también entablar diferentes tipos de relaciones.

¿Tienes un protagonista que, si estás jugando, prefieres jugar como el otro?

Brooke Davies: Honestamente, para mí personalmente, lo que realmente importa es la relación entre ellos dos. Creo que el equipo de redacción ha hecho un trabajo realmente hermoso y reflexivo al construir este increíble núcleo emocional en las relaciones del juego, así que creo que no importa con quién juegue, solo miro ese espacio compartido entre ellos y pienso. sobre eso y disfrutando de ese pequeño viaje emocional.

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