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Entrevista de SGF: Cómo The Elder Scrolls mira más allá de The Elder Scrolls 6


Los pergaminos antiguos ha perdurado durante muchos años desde su debut hace décadas. Los mundos de fantasía con bases sólidas tienden a atraer fanáticos por sí solos, pero hay algo especial en este universo en particular. Hay un montón de posibilidades, mucha historia y, en esencia, fomenta la exploración y el descubrimiento.

No es de extrañar que los fanáticos sigan jugando múltiples entradas de franquicia hasta el día de hoy. De hecho, The Elder Scrolls 5: Skyrim tiene una gran cantidad de personas que todavía lo juegan, con un mayor número de jugadores activos que muchos lanzamientos nuevos. Entonces puedes ver por qué The Elder Scrolls en línea ha perdurado desde su lanzamiento en 2014, al entrar en su duodécimo año de funcionamiento.

hablamos con Pergaminos antiguos en línea El director Nick Giacomini y el director asociado de diseño Jason Barnes sobre el pasado, presente y futuro de ESO. Con un poco de suerte, también se integrará en Los pergaminos antiguos 6.

Zenimax Online acaba de anunciar un modelo de temporada para The Elder Scrolls en líneay las cosas están cambiando de manera bastante significativa. Además de los nuevos lanzamientos de contenido, se están revisando muchos sistemas, incluidas reelaboraciones completas de clases y muchos ajustes que la comunidad ha solicitado durante años.

Como dice Barnes, The Elder Scrolls en línea está entrando en una nueva era: “Los MMO son un gran proceso en el que hay mucho trabajo que implica un juego como ESO, y es genial ver cómo todo se junta, y también aprender que es muy importante escuchar a la comunidad. Recibimos muchos comentarios sobre lo que estamos haciendo, que es una de nuestras estrategias en el futuro del juego, definitivamente es ser más abiertos, con mucha más comunicación, y también simplemente construir un mundo que a los jugadores les encanta llamar hogar, y al que se apegan, que tiene historias, personajes y cosas que la gente puede hacer. constantemente, y para que puedan construir relaciones con otros jugadores. Hay tantas piezas que entran en un MMO como ESO, que cuando todo funciona, siempre es emocionante”.

Giacomini está de acuerdo, de una manera que también sirve como argumento de por qué los fanáticos que no estuvieron presentes deberían regresar: “Sí, absolutamente, todavía no hemos cubierto todo Tamriel, pero la mayor parte, y lo clave es que los jugadores puedan experimentar diferentes culturas, diferentes ciudades, en todo el continente y más allá de las diferentes regiones. Entonces, si amas Elder Scrolls y lo que Bethesda ha creado, ha sido un honor para nosotros poder contar las historias que tienen lugar durante el interactivo, y ya sabes, realmente construir cosas y poder contar esa historia para nuestros jugadores. Así que, absolutamente, creo que Elder Scrolls Online es “Un gran juego para adentrarse en Elder Scrolls”.

Barnes explica lo fácil que es para ESO para coexistir con las entradas principales (incluidas las remasterizaciones): “¡Coexisten muy bien! Un buen ejemplo es cuando Oblivion Remastered salió recientemente. Era algo que mucha gente ya había jugado. Pero para algunos, fue su primer juego de Elder Scrolls, y fue genial porque tuvimos muchas personas que jugaron eso y luego vinieron y dijeron, ‘oh, esta área existe en ESO’, y es diferente aquí en esta era, porque fueron cientos y cientos de años antes, pero esa es siempre una de las cosas interesantes, siempre que sea “Estamos revisando un área principal de los juegos para un jugador, especialmente los más nuevos”.

Trabajar en conjunto con Bethesda ha sido un elemento básico del juego, incluso cuando estuvo por primera vez en desarrollo activo. Se estaba trabajando en ello incluso antes Skyrim salió, lo cual fue un proceso interesante para el equipo: “También lo hicimos con Skyrim, al principio, cuando comenzamos con el desarrollo de ESO, Oblivion era nuevo en ese momento, Skyrim aún no había salido, cierto, y lo estábamos desarrollando al mismo tiempo que el equipo de Bethesda estaba desarrollando Skyrim, por lo que tener esa comunicación con ese equipo de ida y vuelta, y poder ver, como, ‘¿qué están haciendo ustedes allí?’ fue útil. Porque cuando lanzamos ESO, teníamos zonas de Skyrim, así que estábamos trabajando con ese equipo. y asegurarnos de que estuviéramos hablando de un lado a otro y todo eso. Así que, sí, incluso en el futuro, eso es algo que continuará haciendo, ya sabes, sin importar el número de juegos principales, y porque, sí, vamos a seguir adelante”.

Con ese fin, le pregunté al equipo sobre el potencial Pergaminos antiguos 6 incorporación, y se mostraron esperanzados. Preparándonos para la respuesta, recibimos la revelación de que un maestro de la tradición en Bethesda todavía está trabajando incansablemente para mantener todo en orden: “Así que trabajamos muy de cerca con Bethesda. De hecho, tenemos a alguien en el personal llamado Lore Master, y su trabajo es específicamente mantener toda la enorme historia de The Elder Scrolls en su cerebro. ¿Qué deberíamos tocar, o qué no deberíamos tocar, verdad? Tenemos mucha libertad para hacer muchas cosas interesantes, pero nos aseguraremos de que ambos no estemos haciendo algo que nos cancele mutuamente”.

En cuanto a ver personajes en futuras entradas principales, el equipo espera que suceda: “Estamos en la segunda era, así que las cosas serán un poco diferentes, pero eso sería genial. Estamos en comunicación, así que es posible. No tengo idea si eso realmente sucederá, pero sí, tenemos mucha libertad para explorar y desarrollar mucho de nuestro propio núcleo”.

Es increíble lo que Pergaminos antiguos en línea equipo ha logrado en 12 años. El juego ya era bastante atractivo en el lanzamiento debido a lo ambicioso que era y, al entrar en esta nueva era de comentarios de los jugadores, podría funcionar durante otros 12 años. Ojalá lo veamos Los pergaminos antiguos 6 antes de eso.

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Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks



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