La leyenda de Zelda: Breath of the Wild fue un lanzamiento increíble para Nintendo Switch, pero incluso con toda su reinvención de la tradicional Zelda Fórmula, no fue exento de problemas. Más notablemente, y lo que se hizo aún más evidente con Lágrimas del reino y Ecos de sabiduríaLos lanzamientos, es cuán tediosa es la interfaz de usuario de la era del interruptor Zelda Los juegos son.
Si has jugado alguno de estos Nintendo Switch Zelda juegos, entonces sabes que Una gran parte de la gestión del inventario o la referencia de misiones implica el desplazamiento a través de lo que a menudo se siente como varios minutos de pestañas y artículos. Para encontrar lo que está buscando. Lo cual, desafortunadamente, solo empeora con la frecuencia con la que necesita acceder a estos menús mientras juega.
Hago suficiente desplazamiento de la fatalidad en cualquier otro lugar, no lo necesito en Zelda también
Si eres como yo, entonces probablemente ya pases suficiente tiempo desplazándote infinitamente por varias plataformas de redes sociales y no estás buscando revivir esa experiencia cada vez que abres un Zelda juego para escapar de esas plataformas de redes sociales. Entre las muchas cosas que Nintendo hizo bien con Breath of the Wild y el resto del Zelda Juegos en el interruptor, la interfaz de usuario, lamentablemente, no fue uno de ellos.
Ya sea que esté buscando examinar las armas, encontrar algo en su inventario o preparar una comida, parece que se ve obligado a desplazarse a través de filas o columnas de artículos solo para encontrar la cosa específica que está buscando. A menudo, asumí que no tenía algo porque no podía identificarlo en mi inventario, o simplemente decidí renunciar a lo que era completamente y preocuparme por eso más tarde porque no pude molestarse en detenerlo y buscarlo.
Hay una opción de selección rápida mientras se juega que no implica tener que abrir el menú completo, pero incluso eso puede ser largo si tiene varios elementos en su inventario.y realmente no hace que el proceso se sienta mucho más rápido. Además, esto no es solo un problema con los elementos, ya que incluso los menús de misiones pueden ser agotadores para desplazarse.
Por supuesto, Lágrimas del reino cambió ligeramente esta interfaz de usuario, así como Ecos de sabiduríapero ambos todavía contenían el desplazamiento interminable que plagó Breath of the Wild sin parecer ofrecer una solución para ello. Una vez más, sé que esto puede sonar como un problema de nivel de superficie, pero solo considere cuántas veces en una hora accede a ese menú, especialmente con Fusion Builds in in In Dar ay podrías darte cuenta de que Esta es una solicitud relativamente simple para mejorar la calidad de vida en la próxima Zelda juego.
Es hora de que Zelda UI vuelva a ser creativo
Los cambios de calidad de vida son enormes para las franquicias icónicas
Con algo tan grande como Zeldarealmente no necesitas nada drástico para atraer a los jugadores. En general, incluso lo peor Zelda El juego se jugará más que un increíble juego independiente con menos notoriedad simplemente porque ha creado una sólida reputación a lo largo de los años y una base de fanáticos comprometido.
Desafortunadamente, esto también significa que chutarse Zelda Los juegos con poca frecuencia toman riesgos importantes y se mantienen en su mayoría con una fórmula general con las que los jugadores están familiarizados, dejando la serie con poco espacio para la experimentación.. Entonces, Nintendo se ve obligado a experimentar de otras maneras, como la elaboración de armas, el estilo de arte, la construcción del mundo e incluso, sí, los cambios de calidad de vida.
En una serie donde Nintendo solo puede arriesgarse tanto en términos de juego real, el diseño es el único lugar para volverse loco, y Una nueva interfaz de usuario podría ser un importante cambio de juego para el siguiente La leyenda de Zelda Juego, especialmente si mantiene el formato del mundo abierto donde es probable que los jugadores intercambien armas con frecuencia y utilicen elementos para misiones o fusiones sobre la marcha.
En general, es un pequeño cambio, pero esa es exactamente la razón por la que es una solicitud perfectamente razonable que haría la próxima La leyenda de Zelda juego mucho más agradable. Una interfaz de usuario sólida para superar un gran juego es una manera fácil de aumentar un juego en el territorio del juego del año y sacar algo más que se queda corto en esa área.

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La leyenda de Zelda (acción en vivo)
- Creado por
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Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka