mundo de warcraft Ha cambiado mucho desde Vanilla y, según a quién le preguntes, ese cambio es para mejor o regresivo. Pero siempre soy fanático de que Blizzard pruebe cosas nuevas, incluso si no funcionan.
El sistema Prey es definitivamente un caso en el que Blizzard intenta cambiar las cosas. Según la nueva información de PC Gamer, Blizzard podría haber subestimado el impacto que tendrá.
El modo presa hará que los jefes te ataquen en solitario
Espero que sea divertido a largo plazo
Mientras damos la bienvenida a las viviendas para jugadores en mundo de warcraftel real Medianoche La expansión no llegará hasta el 2 de marzo de 2026. Ahí es cuando tendremos el modo Prey. El concepto detrás del modo Prey es hacer que el mundo abierto sea un poco menos tedioso. En lugar de hacer tus tareas diarias sin resistencia, puedes cambiar a Prey y lidiar con los jefes que te atacan mientras haces tus rondas.
En caso de que tengas curiosidad sobre cómo funciona, podrás comenzar hablando con el NPC Magister Astalor Bloodsworn en Murder Row en Silvermoon City (el nuevo centro en el Medianoche expansión). Al activar el modo Prey, puedes cazar jefes mientras estás en el mundo abierto, mientras ellos te cazan a ti. Tendrá tres niveles de dificultad (normal, difícil y pesadilla), y los grupos de incursiones no podrán participar.
Según nueva información, sabemos que tendrá 30 jefes para elegir.con mecánicas específicas de zona para garantizar que las cosas no se vuelvan demasiado familiares. Según el diseñador de juegos de Blizzard, Noah Smith, variedad es el nombre del modo, con objetivos ramificados que te piden diversificar. Afortunadamente, puedes abandonar por completo el modo Prey si te resulta molesto abandonando la misión cuando quieras. Piense en ello como una conmutación instantánea remota.
Curiosamente, Astalor Bloodsworn aparecerá mientras estás de caza y te exigirá varias tareas, como “matar a cualquier mafia”. Smith explica que puedes eliminar bichos para cumplir con este requisito.que suena como algo sacado directamente de una partida de Dark Urge en Puerta de Baldur 3. Con suerte, hay más pequeñas arrugas como esa para agregar más sabor a la deambulación aleatoria por los MMO.
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Solo podría ser mucho más interesante
La idea central detrás del modo Prey es hacer mundo de warcraft Es más interesante jugar día a día y se vuelve menos complicado una vez que llegas al punto en el que solo estás haciendo diarios y semanales mientras esperas actualizaciones de contenido. A decir verdad, más MMO podrían beneficiarse de experimentos como este, incluidos Final Fantasy XIV.
Con demasiada frecuencia, los MMO se ciñen a un formato de parque temático y van decayendo lentamente con el tiempo. mundo de warcraft ha tenido sus altibajos, pero el Medianoche La expansión parece una respuesta directa para abordar algunas de sus críticas a lo largo de los años.

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23 de noviembre de 2004
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