En aislamiento, me divertí mucho jugando Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16. Sin embargo, cuanto más juego a través del Final Fantasy serie, cuanto más espero que su futuro se vea mucho más parecido FF7 Rebirth que Final Fantasy 16. Eso no es un golpe contra FF16pero creo que carece de algunas cualidades esenciales que he asociado con la serie. Si bien no hay nada de malo en que el juego sea diferente, simplemente no quisiera ver que se convierta en la nueva normalidad.
Final Fantasy 7 Rebirth, Por otro lado, se siente mucho más como una versión modernizada del clásico Final Fantasy fórmula. Aunque atrapó un poco, me encantó FF7 RebirthEl mundo abierto y la riqueza general de contenido. I También piense que el juego hizo un gran trabajo equilibrando la innovación con elementos de la serie clásica. Eso no quiere decir que no estoy abierto a ver cambios futuros o innovaciones en cómo Final Fantasy Los juegos juegan en el futuro, pero creo que deberían usar FF7 RebirthEl enfoque para preservar los aspectos de la serie que lo hacen único.
Final Fantasy 16 no se parece mucho a un juego de Final Fantasy
Las innovaciones de Final Fantasy 16 se sienten divorciadas del juego clásico de Seires
Estaba lejos de un Final Fantasy experto cuando recogí Final Fantasy 16 por primera vez. Mi primer Final Fantasy el juego fue FF8que seguí con el muy malignado Final Fantasy 13. Jugué un poco de Final Fantasy 14, Pero, como la mayoría de los MMO, no pudo mantener mi atención durante demasiado tiempo. Entonces, me sorprendió gratamente cuando recogí por primera vez FF16 y descubrió que su mecánica de combate fue una desviación significativa del anterior Final Fantasy juegos Yo había jugado.

Relacionado
Hace 28 años, los desarrolladores de Final Fantasy 7 accidentalmente hicieron el mejor argumento para la nueva versión de FF7
Hace casi 30 años, los desarrolladores de Final Fantasy 7 querían hacer algo que no sería posible hasta la trilogía de remake de Final Fantasy 7.
Final Fantasy 16El combate no es exactamente profundo, pero puede ser muy divertido. Cambiar entre diferentes eikons a mitad de la batalla abre algunas posibilidades divertidas, y hacerlo me recordó algo de cambiar entre las armas de Dante en el Diablo puede llorar serie. Se siente satisfactorio en cadena de precisión esquiva y aterrizar una parada en un enemigo. Dicho esto, por mucho que disfruté Final Fantasy 16El combate de lo que fue, es difícil negar que no se sintió mucho como Final Fantasy.
He estado jugando muchos Final Fantasy juegos desde Remake de Final Fantasy 7 y Renacimiento Me hizo más interesado en la serie en su conjunto. Cuanta más experiencia obtengo con él, más me doy cuenta de cuánta partida FF16 se siente como. Una cosa que asocio fuertemente con la serie es el medidor ATB Eso dicta cuándo se pueden tomar medidas de combate. Mientras FF16Las habilidades tienen sus propios enfriamientos, no tener el medidor de firma hace que el juego se sienta menos como un Final Fantasy juego.

Relacionado
Después de jugar FF6, aquí están los momentos de personajes que me gustaría ver en un remake de Final Fantasy 6
Después de jugar a través de Final Fantasy 6, me encontré pensando en cómo una nueva nueva versión de estilo FF7 al estilo del renacimiento podría desarrollar algunos de sus personajes.
Final Fantasy 16El estilo de exploración tampoco se siente mucho como entradas anteriores En la serie. En lugar de viajar entre ubicaciones en un mapa de todo el mundo, FF16 La mayoría de los saltos entre mapas lineales para misiones específicas y ocasionalmente lo envían a un área más abierta para explorar. El en gran medida lineal Final Fantasy 13 es uno de los pocos FF Juegos que había jugado antes. Realmente no noté en ese momento cuán grande es una partida que más se sintió de la mayoría Final Fantasy Juegos.
Disfruté el mundo de FF16, pero se siente más como Game of Thrones que Final Fantasy
El tono de Final Fantasy 16 era mucho más oscuro y más castigado

Otra forma que Final Fantasy 16 Se siente como una gran desviación del resto de la serie es a través de su tono. Aunque incorpora elementos de alta fantasía, parece haber un esfuerzo deliberado para hacer que el mundo se sienta más castigado que en entradas anteriores. Las interacciones entre los personajes son un poco más sutiles, y el diálogo se siente un poco más naturalista. Tal vez la forma más aparente FF16El tono se destaca es cómo maneja la violencia.
Los personajes no solo mueren en Final Fantasy 16; ellos a menudo hazlo brutal e sin gloria. Ver a los guardias que se le cortan, los soldados encendieron fuego, y el padre de Clive se decapitó temprano me recordó mucho más de mirar Game of Thrones que jugando el anterior Final Fantasy juegos Tuve hasta ese momento. Agregue a eso las escenas de sexo del juego y el uso liberal de palabras de maldición, y Final Fantasy 16El tono se destaca aún más de la multitud.

Relacionado
Si FF7 Remake Parte 3 está demasiado lejos, las mareas de aniquilación se ve sospechosamente como Final Fantasy
A pesar de tener un mundo de juegos verdaderamente único, las próximas mareas de la aniquilación parecen inspirarse en franquicias clásicas de RPG como Final Fantasy.
Estos no son puntos contra Final Fantasy 16, Por eso inicialmente tomé el juego. Soy un gran admirador de George RR Martin’s Una canción de hielo y fuego serie, y con la falta de bien Game of Thrones Juegos, Final Fantasy 16 Hice un buen trabajo llenando ese vacío. Sin embargo, no creo que quiera que este tono se convierta en la norma para el Final Fantasy Serie porque significaría hacer que los juegos sean un poco más genéricos.
Final Fantasy 7 Rebirth mostró cómo actualizar la serie sin sentirse demasiado diferente
Final Fantasy 7 Rebirth Actualizado los elementos clásicos de Final Fantasy en lugar de abandonarlos
Final Fantasy 7 Rebirth se siente como un equilibrio mucho mejor entre retener elementos clásicos del Final Fantasy Serie y actualización de su juego de manera divertida y emocionante. FF7 RebirthEl modo de combate activo todavía está lleno de acción e incluye elementos como esquivar y parar que lo recompensan por su momento preciso. Sin embargo, FF7 Rebirth (y Remake FF7 Antes de él) trajo de vuelta el medidor ATB. Incluyendo este elemento icónico de Final Fantasy El combate hace que se ajuste de manera más definitiva con el resto de la serie que FF16.
FF7 Rebirth también tiene un modo de combate clásico Para los jugadores que quieren algo aún más cerca de una vieja escuela Final Fantasy experiencia. Si bien personalmente estaba demasiado impaciente para usar este modo, pude ver que era una buena alternativa para los fanáticos de la serie que preferían el combate por turnos. Final Fantasy 7 RebirthEl combate también fue una forma en que se sintió más como un clásico Final Fantasy juego.

Relacionado
Final Fantasy 7 Rebirth ha roto el récord del más alto contado de jugadores de vapor de cualquier título para un jugador de FF
Final Fantasy 7: Rebirth llegó a PCS hace menos de una semana y ya ha superado otros títulos de Final Fantasy para un solo jugador.
Final Fantasy 7 RebirthEl mundo de ‘s está completamente conectado. Aunque tendrá que progresar a través de la historia para viajar libremente todo el mapa, llegará a un punto en el que pueda ir a cualquier lugar que desee. Esto no es solo similar al original Final Fantasy 7 pero también que recuerda a juegos más antiguos como Final Fantasy 6, donde podrías viajar por el mundo libre libremente A bordo de una de las dos aeronaves del juego.
Estas divertidas distracciones y momentos más ligeros se sienten muy característicos de Final Fantasy juegos y no son algo que quisiera ver sacrificado en el futuro en busca de un tono más maduro como FF16‘s.
Final Fantasy 7 RebirthEl tono es mucho más ligero que Final Fantasy 16‘s. Todavía hay muchos momentos emocionalmente convincentes, pero cosas como la violencia, la sexualidad y el lenguaje grosero se atenúan significativamente. El juego tampoco tiene miedo de incluir algunos momentos absurdos, como el disfraz humano de Nanaki o un mini juego donde todos se convierten en una rana. Estas divertidas distracciones y momentos más ligeros se sienten muy característicos de Final Fantasy juegos y no son algo que quisiera ver sacrificado en el futuro en busca de un tono más maduro como FF16‘s.
No digo que esté triste al ver otro juego como Final Fantasy 16 en algún momento. Me gusta que la serie se mantenga flexible en su configuración y tono, y estoy feliz de ver algo diferente de vez en cuando. Aún así, preferiría que el futuro de la serie se vea más como Final Fantasy 7 Rebirth y retener más elementos que dan Final Fantasy Juega su personalidad única.

Final Fantasy 7 Rebirth es la secuela de Final Fantasy 7 Remake y verá a Cloud y sus amigos partieron más allá de las paredes de Midgar para explorar el mundo, detener las maquinaciones de Sephiroth y ver el mundo fuera de su prisión de barrios marginales. Ahora que los susurros del destino ya no guían a los personajes a lo largo del camino predestinado ambientado en el clásico original de PlayStation Final Fantasy 7, los héroes (y villanos) darán forma al futuro. El juego aún visitará lugares destacados y revisará los puntos de historia cruciales, pero será una desviación más significativa del primer juego del material fuente.
- Liberado
-
29 de febrero de 2024
- ESRB
-
T para adolescente debido a la sangre, el idioma, los temas sugerentes suaves, el uso del alcohol y el tabaco, la violencia
- Desarrollador (s)
-
Square Enix
- Editor (s)
-
Square Enix
Source link