Tan emocionado como estoy en el anuncio de Hyrule Warriors: Edad de prisiónhay un cambio importante que espero que haga de Edad de la Calamidad. El último Guerreros Hyrule El juego incluyó un giro importante que lo remodeló por completo, pero este mismo enfoque no se beneficiaría Edad de prisión. En cambio, el próximo juego debería evitar incluir este tipo de punto dramático de la trama, especialmente porque su premisa básica ya tiene un atractivo más que suficiente.
Hyrule Warriors: Edad de prisión Fue uno de los muchos juegos nuevos anunciados para Nintendo Switch 2 durante el Nintendo Direct del 4 de abril, y su existencia fue una gran sorpresa para muchos. Por supuesto, en retrospectiva, la producción de tal juego tiene mucho sentido. Edad de la Calamidad prometió mostrar a los jugadores el Hyrule que existía antes y durante la gran calamidad que condujo a Breath of the Wild. Lágrimas del reinoLa propia historia de fondo implica un período de tiempo aún más antiguo, y esto también ha proporcionado un punto perfecto en la línea de tiempo para Edad de prisión explorar.
Hyrule Warriors: Age of Calamity no era una verdadera precuela de Botw
Una trama de viaje en el tiempo cambió inherentemente los eventos del pasado

Sin embargo, es importante tener en cuenta que a pesar de ser claramente comercializado como una precuela de OTWen verdad Edad de la Calamidad era algo completamente diferente. El viaje en el tiempo de Terrako, el incidente incitante de la trama de todo el juego, significa que la línea de tiempo que AOC Sigue los divergidos inmediatamente de los eventos originales que habrían llevado a OTW; un giro significativo. Eventos posteriores, especialmente incluyendo el ahorro de los cuatro campeones de sus futuras contrapartes, solo exacerban esto, con AOC finalmente solo complicando el Zelda Línea de tiempo aún más.

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Por supuesto, este enfoque tiene fuertes positivos y negativos. Un juego que siguió con precisión los eventos previos a OTW Hubiera sido muy deprimente, y la supervivencia de los campeones es un momento poderoso. Pero, por otro lado, la línea de tiempo divergente significa que fuera de unos pocos supuestos amplios sobre el Hyrule representado, El juego hace poco para explicar los verdaderos eventos de OTWCalamidadque fue una realización decepcionante para muchos por derecho propio.
Edad de prisión no debe deformar su premisa
El próximo juego de Hyrule Warriors aún puede tener éxito sin cambiar la guerra de encarcelamiento
Tal como está AOI parece seguir los eventos descritos en Dar acomo lo demuestra su propio trailer que lo describe como “La historia que conduce” El juego del mundo abierto. Por supuesto, dado el ejemplo establecido por AOCesto en sí mismo no es garantía de que el nuevo título sea realmente una verdadera precuela. Sin embargo, creo que sería lo mejor si el juego toma este camino. Esto no solo evitaría la decepción que AOC traído con él, pero alterar la línea de tiempo podría resultar fácilmente desastrosa para el canon establecido de Dar a.
A diferencia de AOC y la gran calamidad, Dar aLos propios eventos pasados ya están firmemente arraigados en los viajes en tiempo. El viaje de Zelda al pasado es un resultado directo de su encuentro con Ganondorf sellado debajo del castillo de Hyrule, un destino que el rey demonio posiblemente solo soportó como resultado de sus acciones en el pasado. Como resultado, la historia de Zelda en Dar a Establece un bucle de tiempo que es esencial tanto para ese juego como para la misma existencia de Hyrule. Alterar esta historia en lugar de simplemente expandirla podría, por lo tanto, ser desastroso para Hyruleo incluso crear una paradoja completamente innecesaria.

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Paralelo AOC, el cambio más obvio que AOI podría hacer que Sonia sobrevive el intento de asesinato de Ganondorf. Sin embargo, la pérdida de su piedra secreta aún tendría que ocurrir para que se convierta en el Rey Demonio, y no hay una manera inmediatamente obvia para que los eventos cambien sin un elemento de viaje en el tiempo adicional a la trama. Zelda usando Time Magic podría usarse para justificar esto, pero nuevamente hacer estos cambios en la trama posiblemente solo complicaría los eventos en general.
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Además, estoy seguro de que AOI no necesita cambiar los eventos de la guerra de encarcelamiento para tener una historia atractiva. Ya hay un montón de Dar a misterios que Edad de prisión podría resolverse, y estas soluciones sin duda tendrían el potencial de sorprender a las personas. Entre el Zonai y el mundo aún misterioso de este antiguo Hyrule, el juego que tiene un resultado ineludible no significa que alcanzar ese punto no sería una experiencia completamente agradable. En última instancia, no necesita invocar un giro similar al de AOC.
Dejando a un lado la muerte de Sonia, la guerra de encarcelamiento ya es una historia mucho más esperanzadora que la de la gran calamidad (incluido el derrotado de Ganondorf), que siento que disminuye mucho el atractivo de alterar su narrativa.
Creando una línea de tiempo alternativa permitida Edad de la Calamidad Para crear una historia triunfal a partir de lo que originalmente era una tragedia, aunque esto tenía el costo de distorsionar su versión de la gran calamidad. Sin embargo, siento que alterar de manera similar los eventos de la guerra de encarcelamiento en Hyrule Warrior: Edad de prisión haría poco para mejorar la experiencia. Los cambios significativos no solo alejarían el juego de su naturaleza presentada como una precuela, sino que la aventura de Zelda en el pasado lejano ya tiene una increíble cantidad de potencial independientemente.
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