La Hermandad Assassin solía estar en el corazón de la Assassin’s Creed franquicia. En los títulos anteriores, la Hermandad funcionó como una organización totalmente realizada, completa con una jerarquía definida, política interna y un fuerte sentido de justicia. Los jugadores tuvieron que cumplir con las reglas del credo y comprender cómo funcionaba el sistema y la guerra con los Caballeros Templarios. Pero Assassin’s Creed Shadows Una vez más, se aleja más de este elemento básico.
Cada juego solía continuar la historia del orden de asesino, pero ahora parece que es una nota al pie. Jugadores No necesito saber nada sobre la Bortherhood para jugar Assassin’s Creed Shadows Y sabría muy poco al respecto si solo jugaran ese juego en la serie. Muestra cuán poco Ubisoft ha considerado la Hermandad mientras hace estos últimos juegos.
La Hermandad Assassin es la tradición de fondo, no el grupo para el que trabajas
Una vez fueron un gran problema en los juegos de aire acondicionado

La Hermandad Assassin fue una de las partes más importantes de la Assassin’s Creed Juegos. El jugador normalmente trabajaba debajo de ellos o se unía a ellos poco después del inicio, y sus objetivos eran centrales para los temas centrales de cada juego. El credo en sí, Los principios rectores de la Hermandad sirvieron como una brújula moral significativa. Esto dio forma a las acciones de los hermanos y cómo el jugador hizo sus negocios.

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Bandera negra fue la excepción a esto, pero por lo demás, la presencia general de la Hermandad fue una gran parte de los Juegos. Desafortunadamente, Lo que alguna vez fue parte integral de la serie ahora está en gran medida ausente o solo un elemento de fondo. Es sorprendente ver lo poco que importa la Hermandad hoy en comparación con cuánto importaba en el original. Assassin’s Creed.
Orígenes fue lo más cerca que pudimos poner, y eso solo tocó el establecimiento de los ocultos cerca del final del juego. Claro, DLC permite a los jugadores descubrir más, pero La historia de la línea principal es sobre la búsqueda personal del protagonista. La Hermandad era solo una conexión necesaria que los juegos tenían que hacer, y fue tratada de esa manera.
La supresión de la hermandad es la razón por la cual los juegos se sienten desconectados de la serie
Los nuevos juegos de CA se sienten separados ahora
El papel decreciente de la hermandad en el Assassin’s Creed La serie tiene mucho que ver con lo desconectados que están los juegos. Los juegos solía estar conectado a través de esta lucha de siglos de duración entre los dos grupos. Los protagonistas luchaban de una manera que parecía que la Hermandad se estaba acercando a su objetivo. En cierto modo, cada protagonista estaba entregando el bastón al siguiente, y se sintió como una historia que continuó en cada iteración.
Lo más importante que los mantiene atados es el nombre de la serie, pero En este punto parece que las menciones de la Hermandad Assassin son forzadas Y Ubisoft lo hace solo para poder mantener el lucrativo nombre de la serie. Excepto Espejismolos últimos juegos podrían ser despojados de la Hermandad, y en su mayoría jugarían exactamente igual. De hecho, Orígenes Solo necesitaría cambiar el final, para que el protagonista no forme los ocultos, y Odisea No tiene que cambiar nada excepto eliminar la historia moderna de los juegos.

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Cuando Ubisoft hizo el segundo y tercer juego, la compañía tuvo que encontrar una manera de conectarlos a nuevos lugares. Desmond necesitaba una ascendencia que tuviera sentido y que debía dejar las áreas por buenas razones. De lo contrario, la historia tenía que ser un spin-off o algo similar, lo que no redactaría tanto dinero como un título principal. Hoy, No importa porque la compañía solo tiene que mencionar la hermandad y Parece un trabajo bien hecho.
Oscuridad es el ejemplo perfecto de Ubisoft arrojando la Hermandad a un juego. No arruinaré el juego, pero si lo has jugado, sabes cómo se siente agregado por un poco de tiempo. Podrías quitar la hermandad por completo de Oscuridad Y mantenga el shinobi, la historia y cualquier otra parte casi exactamente igual. Es por eso que la Hermandad Assassin se siente tan innecesaria ahora.
La historia moderna no fue lo suficientemente interesante como para conectar los juegos
Ubisoft nunca debería haber matado a Desmond

En Assassin’s Creed Juegos, la historia moderna se usó para tratar de unir las historias, pero no funcionó. El día moderno solía ser una de las mejores partes de la historia, pero Ubisoft hizo un mal trabajo al continuar la historia moderna después de la muerte de Desmond Y nunca superó a Desmond Miles. Se volvió molesto ser expulsado de la experiencia solo para recordar cómo la compañía manejó mal a uno de sus mejores personajes.
Oscuridad ha puesto fin a la historia moderna, y Ubisoft ha hecho del ánimo la principal conexión entre los juegos.
Obviamente, no me gustó que el día moderno se convirtiera en una parte muy pequeña de la experiencia. Cada vez que llegaba la historia de la actualidad, se sentía intrusiva e intentaba demasiado difícil para ser interesante. Tenía que ser exagerado porque tiene muy poco tiempo para obtener su interés y el moderno La historia se sintió como una trama débil para personajes subdesarrollados. Estos fueron vislumbres desarticulados en el viaje de Layla Hassan, sin la profundidad e intriga del arco de Desmond Mile en juegos anteriores.
Oscuridad ha puesto fin a la historia moderna, y Ubisoft ha hecho del ánimo la principal conexión entre los juegos. En este punto, La hermandad existe en el mundo Y el homónimo de los juegos es probablemente porque es lucrativo. Ubisoft probablemente se asegurará de que la Hermandad haga una aparición en cada juego, pero sin ninguna conexión moderna, estas son experiencias separadas.
Los protagonistas están asociados, pero el credo significa poco en los juegos de aire acondicionado de hoy
La hermandad es más una idea de último momento

Assassin’s Creed Solía centrarse en los inquilinos de la Hermandad, conocido como The Creed. Sin embargo, es difícil de imaginar un Assassin’s Creed Juego de hoy castigando a los jugadores por romper el credocomo saltar a una pelea y matar a todos. Matar inocentes no importa mucho y sin una hermandad para poner en peligro, es como si la serie hubiera cambiado por completo.

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La Hermandad y los Templarios han recibido diferentes nombres para mostrar cómo las organizaciones han cambiado, pero eso se siente como una excusa. Cambiando los nombres y la historia de los grupos, Ubisoft no tiene que ser muy estricto sobre cómo se retrata cada grupo Porque podría haber sido diferente en un momento determinado, la compañía puede contar la historia que quiere sin restricciones.
Es casi como si Ubisoft quisiera llegar al punto en que podría cualquier historia que la compañía quería y poner un nombre lucrativo frente a él para asegurarse de que siempre se vendiera. Assassin’s Creed Ya no tiene la Hermandad Assassins como una característica definitoria, y los juegos se pueden hacer sin ellos gracias a la eliminación de la Hermandad Moderna. Si bien espero que esto cambie, no parece que Ubisoft cambie de curso en el corto plazo.


- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
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