2019 Muerte Partido fue el primer juego original de Hideo Kojima desde Policenauts En 1994. Estaba fresco y se sentía como un género completamente nuevo, por lo que fue emocionante ver cómo evolucionaría la fórmula en Muerte Stranding 2: en la playa. La última segunda entrega de Kojima fue Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyuna de las mejores secuelas de videojuegos de todos los tiempos.
MGS 2 fue audaz, tomó riesgos masivos y mejoró en gran medida todos los aspectos del juego. Muerte Stranding 2por otro lado, francamente, no se siente como un juego de Kojima hasta el último tercio. Todavía tiene los increíbles y aparentemente reales gráficos por los que Kojima Productions es conocido, pero juega las cosas demasiado seguras y en comparación con Metal Gear Solid 2que fue una secuela única en la vida, Muerte Stranding 2 no está en el mismo nivel.
Death Stranding 2 es una secuela inusualmente segura
No cambia por completo el juego
Para los primeros dos tercios de Muerte Stranding 2Era sorprendido por lo similar que era para el original. Algunos estaban molestos por esta parte controvertida de Muerte Stranding 2siendo una expansión de lo que se hizo en el primer juego, pero ese no es el problema exacto que tengo aquí. Está completamente bien si Muerte Stranding 2 Es el primer juego nuevamente, pero muy mejorado, pero diría que no lo es.
Ds2 Debería haber reforzado a los enemigos humanos, como Cyberpunk 2077poder piratear a Sam, pero todavía carecen de habilidades.
Desde Metal Gear Solid 5: El dolor fantasmaLos juegos de Kojima han tenido el mismo problema, donde te da tantas herramientas para jugar, pero siempre hay Una estrategia dominante que triunfa sobre todos los demás. Para Muerte Stranding 2Esperaba más herramientas para jugar, pero también esperaba que Kojima equilibre las herramientas disponibles mejor, para que se vea obligado a cambiar estrategias en función de la situación actual.
Los juegos de Tomonobu Itagaki hacen un gran trabajo al obligar a los jugadores a salir de su zona de confort, como las muchas estrategias fáciles que ya no funcionarán una vez que juegues las dificultades más altas en Ninja Gaiden Black. Muerte Stranding 2 no logra lograr esto. El mismo problema de camión en Muerte Stranding 1 persiste en Muerte Stranding 2y es aún peor. Actualmente estoy mastando para maximizar las 42 instalaciones, y alrededor El 90 por ciento de mi tiempo de juego actual se gasta en la camioneta fuera de la carreteraya que sigue siendo la forma más eficiente de navegar por el mapa.

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Conducir a través de BTS solía ser un problema en Muerte Stranding 1ya que a menudo lo arrojarían de su automóvil, pero si avanza a toda velocidad en Ds2El BTS no podrá tocarte. Claro, las revisiones han notado las mejoras de combate, pero aún puedes explotar la ametralladora para disparos en la cabeza todo el juego, sin incentivo para cambiar esa estrategia. Ds2 Debería haber reforzado a los enemigos humanos, como Cyberpunk 2077poder piratear a Sam, pero todavía carecen de habilidades. En comparación con Kojima’s Metal Gear Solid 2es un no contestado.
Un título que volteó por completo el guión
Mirando hacia atrás, es notable que Metal Gear Solid 2 Salió como lo hizo, con Hideo Kojima reteniendo principalmente el control creativo completo. Mgs2 parecía que estaba hecho para los fanáticos de la iradándoles intencionalmente una pequeña muestra de lo que quieren con la sección del petrolero, luego quitándola con la introducción de Raiden, a quien juegas como el resto del título. La historia era absolutamente salvaje, con temas importantes que se volvieron relevantes años después, y el final es tan alucinante que Kojima nunca la ha superado.

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Metal Gear Solid 2 Es una secuela tan arriesgada como se puede obtener, pero, lo más importante, la jugabilidad estaba en un parque de pelota completamente diferente en comparación con su predecesor. El juego de acción sigilosa mejoró significativamente con el nuevo movimiento y los controles de tiro. Mgs2 exige ser jugado con el radar apagadoya que escabullirse usando solo sonido, en primera persona y inclinado las esquinas resulta en una experiencia de sigilo mucho mejor.
Cuando se juegan en dificultad extrema, ponen a prueba sus habilidades al límite.
El rodaje en primera persona cambió el juego, y mientras tardó un tiempo en acostumbrarse, una vez que hizo clic, el combate se sintió increíble. Las peleas de jefes también son Algunos de los mejores de PlayStation 2. Cuando se juegan en dificultad extrema, ponen a prueba sus habilidades al límite. Metal Gear Solid 2 Tiene que ser el juego de Kojima más difícil para 100% completo, pero finalmente obtener esa calificación de Big Boss, unir una carrera perfecta, se siente increíble y un gran logro. Muerte Stranding 2 Simplemente no tiene ese nivel de mejora, y es increíblemente seguro proveniente de Kojima.
Gran parte de la muerte Stranding 2 no se siente como un juego de Kojima
Este no es el kojima que recordé
En la mayoría de Muerte Stranding 2Estaba tan perplejo por por qué Kojima esencialmente volvería a hacer el mismo juego, pero más grande y con más herramientas para jugar, mientras que la mayoría de Mis problemas sobre el original no fueron abordados. Además de algunas escenas, Muerte Stranding 2 No me sentí como un juego de Kojima durante los primeros nueve capítulos. Este es un desarrollador conocido por giros, elementos que cambian el juego, empujan los límites, voltean el guión de lo que pensaste, y Muerte Stranding 2 Juega exactamente como el primero, sin sorpresas que se encuentren.
¿Dónde están los elementos impactantes, curvos y alucinantes que espero de Kojima?
Dicho esto, una vez que termina el capítulo nueve, El juego se vuelve realmente buenoy es una gran mejora en las secciones finales de Ds1. A menudo estaba aburrido por la mayor parte del juego, pero estarás enganchado hasta el final una vez que comience el Capítulo 10. El ritmo, el juego y las revelaciones de la trama funcionan significativamente mejor que Ds1y las partes finales de ese título fueron mi aspecto menos favorito. Esta es un área donde Ds2 Indudablemente mejora, con un increíble final lleno de acción que vive y respira Kojima.

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Es una pena que el resto del juego no haya hecho lo mismo. La mayoría de los títulos de un solo jugador se reservan las mejores cosas para el final, y aunque creo que me guardó el juego, es un proyecto de Kojima decepcionante considerando el trabajo pasado del desarrollador. Actualmente estoy moliendo el Trofeo Platinum, pero todavía estoy desconcertado por este juego. ¿Dónde están los elementos impactantes, curvos y alucinantes que espero de Kojima? Simplemente no está presente en Muerte Stranding 2en su mayor parte.

Muerte Stranding 2: en la playa
- Liberado
-
26 de junio de 2025
- ESRB
-
17+ // Violencia, sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte
- Desarrollador (s)
-
Producciones de Kojima
- Editor (s)
-
Entretenimiento interactivo de Sony
- Motor
-
Décimo
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador