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Estás jugando mal a Starfield, pero no es tu culpa

Estás jugando mal a Starfield, pero no es tu culpa

En el papel la historia de campo estelar es el juego de rol más convincente de Bethesda hasta la fecha, pero el evidente miedo del juego a cualquier elemento lineal daña la presentación, limitando la inversión emocional de los jugadores. En cualquier forma de ficción, existe una diferencia entre historia y narración. la trama de campo estelar es una ópera espacial ambiciosa, llena de giros y momentos emotivos. Esos ritmos narrativos no llegan tan bien como deberían, ya que campo estelar evita la presentación cinematográfica para mantener la libertad del jugador. Contiene una buena historia pero mal contada, dejando campo estelar con un potencial desperdiciado, que podría haberse mejorado si el juego hubiera sido más lineal.

[Warning: The following article contains spoilers for Starfield.]

Desde el segmento inicial del juego, cuando un minero aparentemente anodino descubre un artefacto misterioso, existe una desconexión entre campo estelar y juegos más centrados en la narrativa. Darles a los jugadores el control de su personaje rápidamente es una buena manera de atraerlos al juego. Los eventos clave en los juegos generalmente se resaltan con escenas personalizadas, sin embargo, no simplemente usando la interfaz estándar del juego. Juegos como Redención muerta roja 2 incluyen amplias oportunidades para un juego impulsado por el jugador, pero también saben cuándo adoptar un enfoque más cinematográfico, mostrando momentos cruciales con la presentación de una película de Hollywood. Limitar las opciones de los jugadores está bien, cuando la historia lo requiere, pero campo estelar rara vez lo hace.

Starfield necesitaba ser más lineal, con escenas cinematográficas y ángulos de cámara adecuados

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Para aquellos que sigan la línea de búsqueda principal, encontrarán “Un alto precio a pagar“, una misión donde campo estelar juega con las emociones del jugador matando al compañero con el que el jugador ha desarrollado el vínculo más profundo. Este aliado asesinado se revelará más tarde como la verdadera identidad de The Emissary, ya que una versión del universo alternativo pasó por The Unity y emergió como Starborn. La montaña rusa emocional sería más fuerte si los jugadores realmente se apegaran a sus compañeros miembros de Constellation, pero el juego va en contra de sí mismo, lo que lo hace menos probable. Es posible que los jugadores hayan intercambiado algunas conversaciones, pero es poco probable que se establezca un vínculo real con campo estelarLos personajes.

Cuando un juego como El último de nosotros parte 2 presenta escenas retrospectivas, como el baile de Ellie y Dina, o Joel tocando la guitarra, le quita un poco de control al jugador para contar la historia correctamente. Estos segmentos pueden hacer avanzar la historia y presentarla de una manera dramática adecuada, o simplemente obligar a los jugadores a pasar tiempo uniéndose a los personajes del juego. Los videojuegos son un medio diferente de una película o serie de televisión, sin duda, pero los juegos modernos adoptan efectivamente la presentación cinematográfica de películas para presentar la historia en su máxima expresión. campo estelarLa renuencia de Restringir al jugador de cualquier manera tiene un costo significativo para su narración.

Para disfrutar de la mejor experiencia, los jugadores deben apresurarse a campo estelar‘s New Game Plus y recorre las misiones de la trama principal, exclusivamente, en su primera ejecución. Pocos jugadores experimentan campo estelar De esta manera, sin embargo, porque el juego hace poco esfuerzo por canalizar a los jugadores en una dirección específica. Esto no es enteramente culpa de los jugadores, ya que Bethesda podría haber estructurado campo estelar como una experiencia de juego de rol más cinematográfica y lineal hasta que lleguen los créditos. La exploración del universo expansivo, o sumergirse en las innumerables líneas de misiones del juego, debe esperar hasta que el personaje del jugador se convierta en Starborn. Esto habría sido lo mejor de ambos mundos, pero Pergaminos antiguos los precedentes parecen tener prioridad.

Es difícil conectarse con los personajes de Starfield debido a una mala presentación

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El estilo de juego característico de Bethesda es conocido por sus mundos masivos y la falta de interacción entre jugadores. Muchos jugadores pasan cientos de horas con juegos como Olvido o Skyrim y nunca completar la historia principal. Dado que las tramas principales de esos juegos son algo formuladas y olvidables, podría decirse que eso no sería una gran pérdida. campo estelar fue más allá de los trabajos anteriores de Bethesda con una historia principal verdaderamente convincente y potencialmente conmovedora, pero su estructura de juego abierta sigue siendo la misma, lo que frena la historia. La historia es un ingrediente fundamental para un buen juego de rol, y la mayoría de los jugadores podrían perdonar un poco de linealidad si mejora la experiencia general.

Es posible que algunos jugadores todavía se apeguen a Campo estelar’s NPC, pero el juego hace que sea más difícil hacerlo que la mayoría. Las escenas de vinculación obligatorias en las que el héroe comparte momentos tranquilos con otros miembros de Constellation serían preferibles a que griten diálogos mientras ejecutan una línea de misiones. Los personajes piden atención, expresados ​​en un lenguaje como “cuando tienes un momento”, enfatizando que el jugador es libre de ignorarlos y explorar un planeta sin vida en busca de minerales, o hacer recados para un NPC aleatorio. Los jugadores pueden casarse y divorciarse en campo estelarpero esas relaciones serían más significativas si contaran con la ayuda de escenas de juego de rol adecuadas.

Tratar el desarrollo del personaje como una misión secundaria opcional lo hace menos significativo en campo estelarTal como Fantasía Final 16La decisión de relegar gran parte de su historia al sistema Active Time Lore perjudicó la construcción del mundo de ese juego. Para dar juego a la narrativa y participar en la construcción del mundo y el desarrollo de los personajes, se requiere una narración adecuada. A veces esto significa que los jugadores simplemente deben escuchar una historia. Incluso los juegos de rol más inmersivos no requieren una interacción constante con el juego para disfrutar de la experiencia. Es fácil aceptar que hay secuencias en las que, por razones lógicas de ficción, la elección podría verse restringida hasta que se resuelva una crisis concreta. Bethesda podría subestimar la capacidad de atención de sus jugadores o su paciencia para las escenas que no se pueden omitir.

La historia de Starfield es buena, pero su narración es pésima, desperdiciando una narrativa de calidad

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Con una historia tan bien elaborada como campo estelar‘s, merece una presentación a la altura. Si la primera partida de campo estelar fue manejado más como el reciente Dios de la guerra juegos, o el Horizonte Cero Amanecer serie, los jugadores todavía tendrían muchos segmentos que permitirían la exploración libre. Alejarse del motor y la interfaz del juego para la reproducción de vídeo prerenderizado de momentos particularmente dramáticos no destruiría la sensación de libertad. Usar ángulos de cámara establecidos para conversaciones con NPC solo podría mejorar la experiencia. Obligar completamente a los jugadores a completar la trama principal antes de abrir las compuertas a la exploración sería mejor, en última instancia, ya que le daría a esa historia la urgencia que merece.

Bethesda entregó exactamente lo que esperan sus fanáticos campo estelaresencialmente Pergaminos antiguos en el espacio, completo con abundantes artículos para saquear y capacidad de carga para administrar. Lo sorprendente es que esta vez el desarrollador puso más cuidado en el reparto central y el conflicto principal. Muchos jugadores ignoran voluntariamente la trama principal y tratan a los aliados NPC como simples mulas de carga, y el juego no hace nada para desalentarlo. Un poco de linealidad podría ser de gran ayuda, y por campo estelarsu narrativa brillaría si Bethesda confiara en que los jugadores se involucrarían con la historia y los personajes tanto como lo hacen con la escala del universo que creó.

Fuente: Bethesda Softworks/YouTube


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