En enero de 2025, Puerta de Baldur 3 Los jugadores obtendrán su primer vistazo al parche 8 del juego. Al igual que las últimas actualizaciones importantes, esta adición viene con una gran cantidad de contenido nuevo. Aunque Larian parece estar llegando a su fin con la producción de contenido oficial para Puerta de BaldurLa actualización de 2025 no será el final del soporte del mod, por lo que si los jugadores están decepcionados con cualquier cosa que no esté incluida, entonces todavía tienen mucho contenido hecho por fanáticos que esperar.
Con mucho, la parte más grande del parche 8 son las 12 nuevas subclases. Desde su lanzamiento, los jugadores han estado probando la capacidad de diferentes composiciones de equipo, y Con estas nuevas opciones, los jugadores tienen muchas formas nuevas de construir sus fiestas. A juzgar por las descripciones de Larian, parece que dos de estas nuevas incorporaciones pueden ser la combinación perfecta para una carrera de dúo, o al menos usarse en la misma fiesta.
El clérigo del dominio de la muerte tiene una habilidad que complementa la nueva subclase bárbara
El parche 8 presenta un clérigo necrótico centrado en el daño y una subclase bárbara hecha para lanzar enemigos
Muchas de las nuevas características y subclases en el parche 8 de Puerta de Baldur 3 Han sido esperados por los fanáticos, y muchas de las nuevas subclases se destacan por diferentes razones. Los jugadores seguramente se divertirán con el maestro de borrachos Monje, y causan estragos en el brujo Hexblade. Sin embargo, dos se destacan juntos, ya que sus características parecen complementarse entre sí Cuando hay dos personajes en la fiesta que los han adquirido, estos son el clérigo de la muerte y el camino de los gigantes bárbaros.
El El clérigo del dominio de la muerte es una subclase basada en el tratamiento de daños necróticos. La adición de Patch 8 viene con 3 nuevas cantrips necróticas especialmente elegidas para esta subclase, que incluye “Pegar a los muertos“, que hace más daño dependiendo de la cantidad de salud que el objetivo ya haya perdido. Sin embargo, la característica más interesante que está recibiendo esta subclase es una capacidad casera que esta subclase no tiene en tradicional Dungeons & Dragons – La capacidad de explotar los cadáveres cercanos, causando daños a los que están en el radio de explosión.
El camino de los gigantes es una subclase extremadamente divertida para los bárbaros, y es perfecto para construcciones que implican arrojar aliados y enemigos alrededor del campo de batalla. Con un tipo único de ira llamado “Giant’s Rage”, estos bárbaros pueden crecer en tamaño y fuerza. Esto también significa que tienen una capacidad de carga muy alta, lo que los convierte en una buena opción para que los jugadores se encuentren constantemente gravados al recoger demasiado botín.
Cómo los jugadores pueden usar las nuevas subclases juntos
Una posible táctica de batalla similar a la barrilmancial

La nueva capacidad del clérigo de la muerte para explotar los cadáveres parece estar perfectamente combinado con todos los aspectos del camino de los gigantes bárbara. Como se dijo, el camino de los gigantes se adapta para lanzar construcciones, lo que significa que pueden usar a sus enemigos como armas entre sí. Con un clérigo de muerte a su lado, esta habilidad se mejora – Los jugadores no solo pueden causar daño por el impacto de sus ataques improvisados, sino que también podrán convertir esencialmente a sus enemigos caídos en granadas con el momento correcto arrojando los cuerpos en el rango del clérigo.

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Otra característica que hace de esta una combinación perfecta es la mayor capacidad de carga de la nueva subclase bárbara, que probablemente sea el límite más alto del juego. Esto los hace excelentes para aferrarse a elementos pesados, posiblemente podría incluir enemigos caídos de los jugadores. No está claro cuántos cadáveres podrán ser detonados con un ataque, pero los jugadores con ellos podrían usarlos para ganar la ventaja en la batalla. Si múltiples puede detonarse a la vez, incluso puede servir como mecánico similar a la “barrilmancia”.
Si los barriles de firewine y/o humo son demasiado caros o de otra manera difíciles de mantener, hay cientos de NPC en cada área de la puerta 3 de Baldur, muchos de los cuales generalmente se olvidan después de ser derrotados, que los jugadores podrían captar para usar para esta combinación de ataque.
Dicho esto, sin considerar las ventajas de una subclase, Un dúo de clérigo y bárbaro puede ser muy efectivo en general. Mientras que los tanques bárbaros dañan, los clérigos tienen acceso a una variedad de hechizos de tráfico de daños, curación y apoyo. Aunque el clérigo de la muerte tiene menos enfoque en la curación en comparación con las otras subclases, pueden usar hechizos como Mantener a la persona a través del campo de batalla para garantizar que sus aliados aterricen los éxitos críticos.
Las mejores formas de construir un clérigo de muerte y un camino de los gigantes bárbaro dúo
Enfoque estas subclases en sus nichos

Para utilizar completamente estas dos clases juntas, Los jugadores deberían construir a sus personajes para hacer la mayor cantidad de daño posible. Esto se puede hacer equipando a sus bárbaros con artículos como el “anillo de aventura” que se vende en el bosque de druidas en el primer acto, también los “guantes de kushigo ilimitado” vendidos por Derryth Bonecloak en Ebonlake Grotto Grant “El poder de Kushego“que es un efecto pasivo que aumenta el lanzamiento y los ataques desarmados. La hazaña” Tavern Brawler “también es perfecta para esta construcción, ya que agrega una ventaja a los mismos tipos de ataques.

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Del mismo modo, los jugadores deberían construir sus clérigos de dominio de muerte para causar el mayor daño necrótico posible. La mejor opción de armadura para este clérigo sería “la armadura del sporekeeper”, que se puede comprar o robar de la carroña Mystic en la mansión de Philgrave en el Acto 3. Esta armadura otorga daño adicional para cada caso de daño necrótico, lo que lo convierte en la armadura superior para cualquier construcción enfocada en este tipo de daño. También hay varias hazañas para clérigos y otros lanzadores de hechizos para que sus ataques sean más efectivos.
Buenas hazañas para clérigos de tráfico de daños |
Prima |
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Mejora de la habilidad |
Siempre una apuesta segura si un jugador no sabe qué elegir: los clérigos deberían recibir una bonificación a la sabiduría o la constitución. |
Alerta |
Agrega un +5 a la iniciativa, y la inmunidad contra la sorprendida. |
Portador dual |
Permite a los jugadores usar dos armas con una sola mano, y otorga +1 AC cuando los jugadores tienen un arma en cada mano. |
Afortunado |
Permite a los jugadores revolcar los rollos de dados fallidos tres veces por descanso largo, excelente para la concentración y los lanzamientos de salvación de hechizos. |
Movilidad |
Bonificación a la velocidad de movimiento, y los jugadores no pueden ser ralentizados por un terreno difícil. Además, los jugadores no pueden provocar ataques de oportunidad después de atacar en el mismo turno. Aunque es una buena hazaña por sí solo, también es muy útil para los guardianes espirituales. |
Resiliente |
Obtener competencia en un tiro de salvación. Para los colegas de hechizos, la constitución suele ser la más útil. |
Sniper |
El número necesario para rodar un golpe crítico con un hechizo se reduce en 1, que es un efecto apilable. Los jugadores también obtienen un cantrip adicional. |
Lanzador de guerra |
Obtenga ventaja en los lanzamientos de concentración al enfocarse en un hechizo. También otorga “agarre impactante” como reacción. |
Dicho esto, no sería sorprendente si la nueva actualización viniera con algunos elementos nuevos hechos específicamente para estas clases en mente que son aún mejores para estas compilaciones. Aunque no se observó explícitamente en las notas del parche para esperar nuevos elementos, tendría sentido que Larian agregue elementos para complementar las nuevas subclases, al igual que cómo ya hay contenido para los existentes. Es probable que esta no sea la única combinación que los fanáticos descubrirán en el parche 8 de Puerta de Baldur 3como las 12 nuevas incorporaciones agregan cientos de posibilidades.
Fuente: Baldur’s Gate 3/Steam
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