Hay algo sobre Quentin TarantinoEl estilo visual y los temas frecuentes que sugieren que sus películas se prestarían bien a la adaptación de videojuegos. Mucha del trabajo de Tarantino trata sobre la violencia en todas sus formas: la violencia del crimen, la guerra, la venganza son frecuentemente al frente y al centro. La violencia también es un pilar de los videojuegos como medio, como este o no, y muchos de los juegos más populares tratan con los mismos temas. Juegos como Grand Theft Auto retratar el crimen, Obligaciones retrata la guerra y la venganza es un tropo común en toda la industria en cualquier género.
Entonces, realmente, pensarías que sería fácil convertir una película de Tarantino en un videojuego. En realidad, Todo lo posible para adaptar una de las películas de Quentin Tarantino en un videojuego ha sido un fracaso abyecto, incluso cuando llegaron a almacenar estantes. Esta es la historia del 2006 Perros de embalses El videojuego, desarrollado por Volatile Games y publicado por Eidos Interactive.
Un videojuego de embalses debutó en 2006
¿Qué salió mal?
Puede que no sea sorprendente que Perros de embalses Intenté una adaptación de videojuego; Sin embargo, lo sorprendente es que Tomó casi 15 años la adaptación a materializar. Perros de embalses (La película) se lanzó en 1992 para un poco de fanfarria crítica. Fue la película debut de Tarantino, y lanzó en gran medida su carrera al enfocar el interés en su estilo único. El público elogió su desconcertante representación de violencia y tensión generalizada, aspectos de la película que lo convirtieron en un clásico instantáneo y duradero.

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Cuando la PlayStation 2 se lanzó en 2000, representó un salto masivo hacia adelante en términos de fidelidad gráfica. Los juegos podrían verse tan bien como las películas, con el presupuesto correcto, y así, Durante unos pocos años, parecía que cada lanzamiento de películas importantes obtuvo su propia adaptación de videojuegos. Muchos de estos fueron capturas de efectivo mediocres, un juego básico abofeteado en la parte superior de las historias poco originales con la esperanza de obtener ganancias basadas solo en el reconocimiento de la marca.
Esta repentina ola de adaptaciones aparentemente también se extendió a películas más antiguas. GTA era un fabricante de dinero, y Muchos estudios de cine intentaron adaptar sus películas criminales clásicas en videojuegos con diversos grados de éxito. 2006 nos dio juegos basados en Cicatero, El padrinoy, de hecho, Perros de embalses.
Perros de embalses Obtuve una segunda adaptación de videojuegos en 2017: el tirador de arriba hacia abajo Perros de embalse: días sangrientos. No fue mejor recibido.
Por lo que vale El juego aprovecha al máximo las capacidades gráficas de la PS2 – Mirando hacia atrás hoy, sus imágenes han envejecido bien. No es exactamente fotorrealista, pero los modelos y entornos de personajes se representan con una sorprendente cantidad de detalles, casi comparable a las imágenes de GTA 4. Lo mismo puede decirse de la música, aunque solo sea porque se toma directamente de la película.

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La historia sigue la trama de Perros de embalses Casi Beat for Beat, con un par de adiciones. Exclusivamente, el Perros de embalses El videojuego presenta tres finales diferentess. Puedes completar efectivamente todo el juego sin matar a una sola persona, o puedes disparar a todos a la vista. Su enfoque a lo largo de las diversas misiones que componen Perros de embalses afecta qué final ves. Estas finales intentan abordar algunas de las preguntas que la película deja sin respuesta, revelando el destino ambiguo del Sr. Blue.
El videojuego de perros de embalse no fue recibido bien
El juego fue el problema

El juego y la historia tomaron algunas decisiones audaces, pero finalmente no hicieron lo suficiente para salvar esta adaptación desafortunada. El juego fue el problema principal: Perros de embalses se divide en múltiples misiones, cada una de las cuales es casi idéntica a la última. Su sigilo y mecánica de tiro no son nada nuevo, lo que hace que todo se sienta como un mal ejecutado GTA clon. Esto se vuelve aburrido rápidamente y, con un tiempo de ejecución increíblemente corto, el juego nunca tiene la oportunidad de redimirse.
Para que cualquier videojuego esté a la altura Perros de embalses fue una tarea difícil.
Ahora, un increíble número de GTA Los clones salieron a principios de la década de 2000, la mayoría de los cuales se desvanecieron en la oscuridad. El Perros de embalses Sin embargo, el título en realidad hace un mal servicio: por su asociación con una película aclamada por la crítica y con los fanáticos, la Perros de embalses El videojuego invita a una comparación negativa. Para que cualquier videojuego esté a la altura Perros de embalses fue una tarea difícil, una adaptación particular trató de cumplir con su mecánica narrativa única y adiciones de historias. Pero desafortunadamente, no cortó la mostaza, y desde entonces ha caído en la oscuridad.
Las películas de Tarantino podrían hacer buenos juegos, con el esfuerzo correcto
1: 1 nunca es el camino

No creo que el intento de hacer un videojuego con sede en Tarantino haya sido completamente equivocado. Perros de embalses Nunca hubiera sido mi primera opciónaunque. Es bastante fácil imaginar, por ejemplo, un Mata a Bill piratear y cortar; De hecho, al menos un estudio lo intentó, pero nunca llegó a la producción. La película ya está estructurada como un videojuego, con grandes piezas de acción contra hordas de enemigos y uno a uno “Peleas de jefes“Contra las víboras mortales.

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Las imágenes y los conceptos están ahí; El ritmo no es. Sí, la producción de Tarantino en su conjunto es brutal, pero sus películas son cualquier cosa menos un ataque constante: los momentos de violencia son en gran medida cortos y curados. Se tardan el tiempo en establecerse, por lo que tienen un impacto. Una de las grandes fortalezas de Tarantino como director es su capacidad para crear escenas de diálogo largas y tensas para preceder a los arrebatos explosivos de violencia. Estos no se desarrollan tan bien en una forma interactiva. Por lo tanto, Es poco probable que funcione una adaptación uno a uno de cualquier película de Tarantino..
Esto es cierto para las adaptaciones de la película de videojuegos en su conjunto. Los dos medios se pasean de manera diferente por necesidad: La mayoría de las películas duran aproximadamente dos horas, mientras que incluso los juegos más cortos de Triple-A están en los dos dígitos. Una adaptación de la historia directa simplemente no ocupará suficiente espacio sin mucho relleno, por lo que juegos como Perros de embalses Termine tanto repetitivo como corto.
En lugar de intentar la tarea imposible de cumplir con una película específica y querida, simplemente tienen que capturar el “espíritu” de un personaje o entorno.
Los mejores videojuegos basados en películas: cosas como Indiana Jones y el Gran Círculo, Mad Max, Caballeros de la antigua república – Trabaja precisamente por sus historias originales. Sus tramas y juego están diseñados desde cero para encajar en el marco mucho más largo de más de 30 horas de un juego Triple-A. En lugar de intentar la tarea imposible de cumplir con una película específica y querida, simplemente tienen que capturar el “espíritu“De un personaje o entorno, que es mucho más factible y le da al equipo de desarrollo mucho más libertad para crear algo interesante.

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La industria de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde Perros de embalsesy esta es una lección que parece haber aprendido. La mayoría de los juegos de adaptación de películas que salen hoy no se basan directamente en películas específicas: son historias originales ambientadas en universos de películas populares, y son mucho mejores para ello. Dudo que alguna vez veamos otro Quentin Tarantino videojuego, pero si lo hacemos, seguramente vendrá en forma de precuela u homenaje, no una adaptación directa.

- Fecha de nacimiento
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27 de marzo de 1963
- Lugar de nacimiento
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Knoxville, Tennessee, Estados Unidos
- Profesiones
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Director, guionista, productor, actor, autor
- Altura
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6 pies 1 pulgada