La leyenda de Zelda: Breath of the Wild es un juego legendario por numerosas razones, de la cual es su enfoque de exploración. Parece desconcertante en retrospectiva que era tan revolucionario cuando suena tan simple, pero OTW Hizo de la exploración un enfoque clave, asegurando que sin importar lo que el jugador estuviera haciendo mientras se aventuraba en su vasto y variado mundo, tenía algo de interés que hacer, mirar o viajar hacia. En ningún momento durante Botw’s Campaña extraordinariamente larga si el jugador se siente realmente aburrido. De hecho, al menos en mi caso, me sorprendió constantemente.
Por supuesto, OTW tiene muchos problemas, la mayoría de los cuales se han trabajado sobre la nauseam ad y desafortunadamente fueron traducidas a su seguimiento algo deslucido, Lágrimas del reino. Sin embargo, aunque ningún juego es perfecto, hay mucho que Breath of the Wild Introducido al mundo de los juegos que ha soportado y ayudado a elevar por completo el bar que los juegos del mundo abierto deben alcanzar antes de ser considerado incluso remotamente bueno. Desafortunadamente, uno de los mejores OTW Los invenciones aún no han violado el juego de palabras rpg, y esa es una vergüenza genuina.
La mecánica meteorológica de Botw fue increíble
Se transformó por completo
Un aspecto de Breath of the Wild De lo que no escucho a la gente hablar es su mecánica meteorológica. Francamente, a través de mis cientos de horas con el juego, siento que este elemento inmersivo es una de las mejores partes de OTWno simplemente porque hace que el recorrido sea más agradable y dinámico, sino también porque literalmente nunca he visto el clima implementado de tal manera en cualquier otro juego de rol. Para aquellos que no están al tanto OTW tiene un clima como cualquier otro juego de rol de mundo abierto, pero afecta el terreno a su alrededor, el NPCs deambula cerca e incluso el enlace de ropa está usando.
Subir por un acantilado húmedo golpeado por la lluvia torrencial es casi imposible para que Link lo haga, ya que constantemente perderá su agarre y se deslizará hacia abajo. Botw’s Muchos NPC excelentes se ejecutarán para refugios o se cubrirán la cabeza si pueden cada vez que llueve, lo que, nuevamente, no creo que haya visto alguna vez en otro juego del mundo abierto. Si Link lleva armadura de metal o lleva una espada durante un rayo, será atacado por ella, y en clima cálido, su equipo de madera se encendería. Todo es increíblemente inmersivo y ayuda a hacer Botw’s La versión de Hyrule se siente más viva.
Mientras he visto algunas críticas a Breath of the Wild’s efectos climáticos, Creo de todo corazón que mejoran enormemente el acto de atravesar a Hyrule de una manera que ningún otro juego ha logrado. Tener que tener que tener en cuenta el clima mientras viaja hace que la exploración se sienta un poco más emocionante e impredecible. No sabes si comenzará a verter con lluvia mientras estás en medio de escalar una montaña en tu camino, o si los rayos golpearán en medio del combate. Amo la personalidad que trae a Botw’s exploración.
El clima dinámico debe ser una característica importante
En realidad debería afectar el mundo que te rodea
Me desconcierta cuán pocos juegos realmente incorporan un clima dinámico, incluidos algunos de los mejores juegos de rol disponibles. Si bien hay un puñado de juegos que han hecho que su clima sea una parte clave de la experiencia, un ejemplo reciente es Monster Hunter Wilds – Muchos implementarán lluvia, nieve o incluso rayos, pero nunca hará que le haga mucho al jugadorya sea positiva o negativamente más allá de hacer que su modelo de personaje se vea inmediatamente empapado. Es una pena, especialmente en títulos fantásticos que podrían ampliar las extremidades del clima y hacerlo más emocionante.
También hay tantos OTW Irripeadores que toman sus características más pronunciadas o aclamadas, pero nunca su implementación del clima dinámico. Como alguien que valora la inmersión en RPG, especialmente, me parece decepcionante que más juegos no hagan que el clima sea una prioridad. Por supuesto, En juegos más realistas como Red Dead Redemption 2realmente no hay necesidad de efectos climáticos interactivos. Sin embargo, me encanta como Breath of the Wild’s La interpretación del clima juega en la maravilla infantil, como hacer de un rayo una fuerza aterradora de la naturaleza que podría golpearte en cualquier momento.
Haciendo una región más difícil de atravesar debido a una fuerte tormenta de lluvia, o ciertos equipos inútiles durante condiciones climáticas particulares, limita al jugador de manera interesante y los obliga a adaptarse a la marcha.
También hay mucho valor que se puede encontrar al ser una mecánica de juego central. Como se mencionó anteriormente, cambia drásticamente la forma en que los jugadores abordan la exploración de una manera que no he visto realmente ningún otro mecánico. Haciendo una región más difícil de atravesar debido a una tormenta de lluvia intensa, o ciertos equipos inútiles durante condiciones climáticas particulares, limita al jugador de maneras interesantes. y los obliga a adaptarse sobre la mosca. Ese nivel de adaptabilidad puede ser la diferencia entre sentir que solo vas del punto A a B y te sientes como si estuvieras en una aventura real.
Los juegos de mundo abierto necesitan un clima más dinámico
Los haría experiencias más inmersivas
Por eso Siento que más juegos del mundo abierto necesitan un clima dinámico. Assassin’s Creed Shadows ‘ La mecánica de temporada es un fuerte ejemplo de cómo puede funcionar, con cada temporada cambiando drásticamente las imágenes de una región, haciendo que el territorio familiar se sienta repentinamente nuevo. También afecta al sigilo, como hacer estanques que Naoe podría nadar debajo para esconderse, congelarse y, por lo tanto, inaccesible. Si bien no es tan impactante como Botw’s La mecánica meteorológica hace que el recorrido de su versión de Japón sea aún más emocionante y alienta a volver a visitar áreas exploradas previamente.
No creo que cada juego de mundo abierto necesite esto, y puedo apreciar que se necesitaría una cantidad considerable de recursos para implementar Y mucho esfuerzo para descubrir cómo convertirlo en una inclusión inmersiva e interesante sin aumentar el desafío en un grado frustrante. Sin embargo, ese momento en que vi por primera vez un NPC correr para cubrir el segundo en que comenzó a llover OTWy me apresuré y esperé a que la lluvia fuera con ellos por una fogata rugiente, sabía que este nivel de inmersión debería estar presente en la mayoría de los títulos del mundo abierto.
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Puede parecer una pequeña inclusión, un pequeño cambio en el mundo, pero puede marcar la diferencia. Juegos como Reino Come: liberación Demuestre que pequeños cambios como estos son lo que finalmente hace que un juego se sienta vivo, y ahora que prácticamente hemos alcanzado el pico de la fidelidad visual, tengo ganas de perseguir una inmersión creíble en los títulos de mundo abierto es el próximo objetivo de lograr. Breath of the Wild’s Los efectos meteorológicos deberían usarse absolutamente en juegos más abiertos del mundo para que podamos empujar el panorama de los juegos un paso más cerca de ese objetivo.
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
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3 de marzo de 2017
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E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes suaves
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