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Estoy convencido de que EA nunca hará la secuela perfecta de Mass Effect

Estoy convencido de que EA nunca hará la secuela perfecta de Mass Effect


La edad de oro de Efecto de masa Ya ha terminado, y no creo que haya regresado. Cada juego en la trilogía original es excelente por derecho propio: la tentadora introducción del primer juego al escenario y la historia, Me2Las mejoras en cada mecánico de juegos imaginable, y Me3Los ajustes finos (hasta el final, es decir), los colocan entre los mejores juegos de rol de ciencia ficción en la historia de los videojuegos.

Entonces, hay Andrómedael intento de reinicio suave que parecía, al menos por un tiempo, haber matado la franquicia. Ahora tenemos Efecto de masa 5 En el horizonte, aunque no sabemos casi nada sobre su historia, escenario o juego. Todos tienen su lista de deseos para Me5tomando prestados sus aspectos favoritos de lo que consideran los mejores juegos de la serie. Pero hemos recorrido un largo camino desde ME1. Los juegos de rol son diferentes ahora, y si Efecto de masa va a sobrevivir, tiene que cambiar – Y no estoy convencido de que en realidad pueda lograr el pivote drástico que necesita.

Mass Effect podría ser un gran CRPG

ME5 necesita un cambio importante

Efecto de masa siempre ha sido conocido como un tirador en tercera persona. Pero escúchame: ¿Qué pasaría si fuera un CRPG? Así es, un buen juego de rol de computadora a la antigua y anticuada al estilo del clásico Edad del dragón – O tal vez incluso un poco más en el lado de turno.

Hay una grave escasez de CRPG de ciencia ficción en el mundo de hoy. Recientemente obtuvimos lo excelente Warhammer 40,000: Rogue Traderpero aparte de eso, el género se limita principalmente a la fantasía. Me5 Podría llenar este nicho, trayéndonos un excelente, táctico y táctico RPG de ciencia ficción.

Piense en algo que combine el combate de Xcom con la caracterización en profundidad y la narración detallada del clásico Efecto de masay tienes alguna idea de lo que estoy imaginando. Sería Puerta de Baldurpero con asari en lugar de elfos; Pilares de la eternidad 2 con una nave espacial.

Centrarse en la acción es un error para Mass Effect

BioWare se ha vuelto a la acción

En sus lanzamientos recientes, Bioware se ha ido todo en el combate de acción. A menudo ha sido exitoso: PescadorEl combate fue bastante satisfactorio y bastante desafiante, y Efecto de masa 2 y 3El juego de tiradores en tercera persona siempre fue agradable.

Pero aunque es un buen complemento, El juego de acción nunca ha sido lo que Efecto de masa es realmente sobre. Al menos para mí, lo que me atrajo a la serie y me mantuvo enganchado fue su narración de cuentos: las interacciones de los personajes, la forma en que mis elecciones afectaron al mundo.

Sospecho que no estoy solo en ese sentido, por eso pienso Me5 necesita minimizar su enfoque en el juego de acción. En cambio, la historia y los personajes deberían ser su máxima prioridad.

No es que piense que crear un nuevo sistema basado en turnos desde cero es fácil, eso sí. Pero Creo que sería más apropiado para la configuración.

Nunca siento más como si estuviera mando de un escuadrón que cuando tengo el control de una fiesta completa de CRPG a la vez, desarrollando tácticas y enemigos abrumadores como equipo. Si Me5 intenta crear un nuevo shepard (y espero que lo sea), El combate de estilo CRPG los haría sentir como un líder.

Es probable que EA no sea verde CRPG de Mass Effect

ME5 probablemente lo jugará a salvo

El problema es, sin embargo, que un verdadero Efecto de masa Es poco probable que CRPG despegue el suelo. El problema es que una gran parte de los jugadores de hoy considera que los CRPG son anticuados. Y aunque el género tiene raíces más antiguas que las del tirador de tercera persona y sobre el hombro, eso no hace que sus convenciones por turnos arqueican.

Pero aún así, los jugadores que disfrutan Efecto de masa Solo como un tirador táctico en tercera persona, y existen, se alienaría por tal cambio. Que se cortó en Me5Ventasy, incluso si fuera un mejor juego para ello, ese es un gran no-no cuando se trata de obtener la aprobación del editor.

Pero algunos CRPG se han vuelto bastante populares en los últimos años, el ejemplo más obvio es Puerta de Baldur 3con millones de ventas y cinco premios diferentes del juego del año. No sería tan difícil para un Efecto de masa CRPG para capturar una audiencia similarporque Efecto de masa y Puerta de Baldur tener mucho en común.

Los dos primeros Puerta de Baldur Los juegos también fueron desarrollados por BioWare.

Piénselo: la gran fuerza de ambos Efecto de masa y Bg3 ¿Es su énfasis compartido en la agencia de jugadores y la interacción del personaje?especialmente cuando se trata de romance. Si Me5 tenía el mismo nivel de elección que los juegos originales, y los personajes como convincentes, con la reactividad de algo como Bg3podríamos tener una obra maestra en nuestras manos.

Pero, por supuesto, es poco probable que EA lo apruebe, por lo que es poco probable que BioWare lo haga. Mientras que algo como un CRPG sería una actualización muy necesaria para el Efecto de masa Franquicia, solo tendremos que esperar que su próxima entrada encuentre otra forma de reinventarse.

Efecto de masa

Sistemas
Liberado

20 de noviembre de 2007

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre, el lenguaje, la desnudez parcial, los temas sexuales, la violencia

Desarrollador (s)

Bioware

Editor (s)

Artes electrónicas

Motor

Motor Unreal 3

Juego multiplataforma

no tiene juego cruzado entre PC y consolas,

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