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Otros juegos tienen mucho que aprender de Dragon Age: The VeilGuard en el pase del juego
No es ningún secreto que Dragon Age: The Veilguard No cumplió con las expectativas de EA. A pesar de ser un buen juego, bajó casi un 50% de las proyecciones de la compañía, por lo que funcionó mal allí. Sin embargo, mucho de eso podría haber sido el marketing y la idea de que el…
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Después de aprender cómo se hizo un dragón: se hizo Pirate Yakuza en Hawai, estoy convencido de que otros juegos deberían hacer lo mismo
Like A Dragon Seriesanteriormente conocido como Yakuza En Occidente, se destaca como un notable ejemplo de calidad constante y lanzamiento rápido en la industria de los videojuegos. RGG Studio, el desarrollador detrás de la franquicia, ha entregado constantemente nuevos títulos a un ritmo impresionante, a menudo lanzando múltiples en un solo año. Como un dragón:…
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Aprender por qué preocupaciones no quiere actualizar Stardew Valley cambió de opinión sobre su futuro
El simulador de agricultura Valle Stardew Es uno de los juegos independientes más populares de la actualidad, pero una entrevista reciente destacó la importancia de que su creador finalmente se alejara del título. Preocupado, o Erik Barone, creó en particular el extenso juego solo, y también ha lanzado muchas actualizaciones inmensas al juego desde su…
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Después de aprender por qué PlayStation cerró uno de sus mejores estudios, estoy aún más frustrado por el enfoque de Sony
El entretenimiento interactivo de Sony parece estar cambiando estratégicamente del desarrollo activo del juego AA. No parece mucho cuando una plataforma más grande como PlayStation Se aleja de tratar de hacer juegos de gama baja, pero parece seguir un patrón que puede estar fuera de control. Los juegos de AA están empezando a sentirse como…
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Después de aprender la alternativa, estoy tan contento de que FF7 mató al carácter correcto
Final Fantasy 7 es uno de los mejores juegos jamás hechos, y eso es gracias, en gran parte, a las increíbles decisiones narrativas tomadas por su director, Yoshinori Kitase, y el coguionista, Tetsuya Nomura. Estos no solo dieron forma a la narración, sino que también dieron a luz a algunos de los héroes de juego…
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Después de aprender el plan DLC de Hogwarts Legacy, estoy aún más decepcionado por su cancelación
Legado de Hogwarts Ha dado vida a la magia de Harry Potter para millones de fanáticos en todo el mundo, pero los detalles que rodean un plan DLC cancelado destacado donde el juego se queda corto. Si bien el concepto de finalmente poder vivir indirectamente a través de las brujas y los magos creados en…
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Después de aprender los orígenes del sistema némesis, no me sorprende que nunca se haya usado de nuevo
El sistema némesis de Monolith Productions hizo olas cuando salió por primera vez en Tierra Media: Shadow of Mordor y su secuela, Tierra media: Sombra de la guerra. La idea básica detrás del sistema de némesis es que, si eres derrotado por un enemigo en el juego, ese enemigo será promovido a una amenaza mayor.…
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El próximo juego de Assassin’s Creed tiene mucho que aprender de las sombras
Assassin’s Creed Shadows No es el mejor juego de la serie, pero es un gran paso adelante de los juegos recientes, en cuanto al juego. El próximo juego de Ubisoft tiene mucho de qué aprender, gracias a todo lo que Shadows hace bien. El combate, el sigilo, los escondites e incluso el diseño mundial tuvieron…
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Después de aprender el objetivo original de Animal Crossing, estoy tristemente los nuevos horizontes lo abandonaron
El Cruce de animales La franquicia ha logrado prevalecer desde su inicio, creciendo y adaptando a los caprichos y deseos de su base de jugadores dedicados, y tallando en un lugar considerable en la parte superior de la acogedora clasificación de juegos, reclamando legítimamente su lugar como la serie de juegos más acogedora de todos…