• 10 cosas Gears of War: E-Day tiene que clavarse, proveniente de un fanático que ha jugado cientos de horas de engranajes

    10 cosas Gears of War: E-Day tiene que clavarse, proveniente de un fanático que ha jugado cientos de horas de engranajes

    Jul 14, 2025

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    Neto
    in Anécdotas

    He jugado Engranajes de guerra desde el principio, y Día e es uno de mis juegos más esperados. Sería imposible para mí calcular cuántas horas he dedicado a la serie, pero hay muchos cientos contribuyados solo de Gears 2 y 3 solo. He apreciado los recuerdos de jugar cada campaña con amigos y rebotar frenéticamente…

  • Gears Of War: E-Day necesita copiar la mejor idea de Gears Tactics

    Gears Of War: E-Day necesita copiar la mejor idea de Gears Tactics

    Ago 10, 2024

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    Neto
    in Videojuegos

    Resumen Gears of War: Día E Podría beneficiarse de una personalización de armas similar a Tácticas de Gears para mayor profundidad y variedad en el juego. La introducción de accesorios y componentes intercambiables en las armas renovaría el juego sin interrumpir la experiencia principal. Puede resultar difícil implementar armas personalizables con Engranajes ‘ estilo de…

  • Gears Of War: E-Day puede solucionar el mayor problema de los niveles de “mundo abierto” de Gears 5

    Gears Of War: E-Day puede solucionar el mayor problema de los niveles de “mundo abierto” de Gears 5

    Jul 28, 2024

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    Neto
    in Videojuegos

    Resumen Engranajes 5 La mayor contribución de Obi-Wan Kenobi a la serie fueron los grandes niveles explorables a través de un vehículo. Los niveles de Skiff en Engranajes 5 carecían en gran medida de una jugabilidad convincente, sin combate vehicular, lo que los convertía en poco más que relleno en el camino a niveles más…

  • Gears Of War: E-Day necesita un mecánico Gears 5 abandonado

    Gears Of War: E-Day necesita un mecánico Gears 5 abandonado

    Jul 21, 2024

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    Neto
    in Videojuegos

    Resumen Gears of War: E-Day debería traer de vuelta el clásico sistema de salud Crimson Omen para una mejor jugabilidad. El elemento HUD único sirvió como retícula improvisada, proporcionando precisión durante disparos a ciegas. El engranaje inverso utilizado en Gears 5 distraía demasiado y no ofrecía las mismas ventajas al apuntar. Gears of War: Día…

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