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Tu elección de romance en FF7 Rebirth podría tener consecuencias más grandes de lo que crees
Final Fantasy 7 Renacimiento Puede que no tenga el sistema de romance más sólido y expansivo, pero amplía las relaciones entre Cloud y el resto de los miembros del grupo. La nueva mecánica de amistad se construye a través de misiones asociadas con cada personaje, opciones de diálogo en ciertos puntos del juego y con…
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El papel de Zack en FF7 Rebirth podría ser una mala noticia para Cloud en Final Fantasy 7 Remake Parte 3
Final Fantasy 7 Renacimiento Sigue a Cloud Strife y su grupo durante la mayor parte de la historia en su búsqueda de Sephiroth. En algunos momentos de la historia del juego, el jugador puede controlar a Zack Fair, el SOLDADO al que le roban los recuerdos a Cloud. Los momentos de Zack en el juego…
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La tercera parte del remake de FF7 debe aprender de la peor ubicación de FF7 Rebirth
Final Fantasy 7 Renacimiento No le faltan lugares excelentes, pero también tiene algunos que simplemente no están a la altura, y el peor infractor debería servir como lección para FF7 Remake Parte 3. Mientras que el primero Nueva versión de FF7 Juego centrado en la memorable ciudad de Midgar, Renacimiento Amplía el alcance a una…
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Un fallo en FF7 Rebirth demuestra que una característica faltante debe estar en FF7 Remake Parte 3
Resumen Renacimiento de FF7 Carece de ciclo día/noche, lo que reduce la variedad ambiental y la inmersión. Escenas de la historia principal en Renacimiento de FF7 son específicos del tiempo, lo que potencialmente hace que un ciclo día/noche sea más difícil de implementar. Implementación de un ciclo día/noche en Remake de FF7, parte 3 Podría…
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Solo un personaje tiene más sentido para el DLC Rebirth de FF7
Resumen Vincent Valentine sería la elección perfecta para un DLC centrado en el personaje de Final Fantasy 7 Rebirth, aprovechando su historia de fondo y su estilo de juego único. Un posible DLC de Vincent podría explorar su pasado con los Turcos y el Proyecto Jenova, llenando importantes vacíos de historia para los jugadores. Si…
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El mundo de FF7 Rebirth no tiene sentido, pero Gaia nunca lo tuvo desde el principio
Resumen Renacimiento de FF7 El enfoque inconsistente de las puestas de sol compromete el realismo en aras de intensificar las emociones. El mapa de Gaia en el juego original no tenía ningún sentido y se repetía de una forma fundamentalmente imposible. El realismo no siempre es importante y FF7 La narrativa de siempre ha sido…
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Los detalles más pequeños de FF7 Rebirth hacen que sus personajes sean mucho mejores
Resumen Renacimiento de FF7 Se destaca en el desarrollo de personajes a través de interacciones matizadas y detalles inteligentes que mejoran la experiencia general. Incluso las mecánicas menores, como el movimiento del grupo, reflejan las emociones y experiencias de cada personaje. La atención del juego a los detalles, desde los huevos de Pascua hasta las…
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La tercera parte del remake de FF7 necesita mejorar un material de FF7 Rebirth
Resumen La Materia de Salto es decepcionante en Final Fantasy 7 Renacimiento careciendo de mucho uso práctico en combate. Jump tiene una larga historia en el Fantasía Final serie, asi que Remake de FF7, parte 3 Debería hacerlo útil nuevamente. Remake de FF7, parte 3 Podría mejorar Jump incorporándolo al conjunto de movimientos de Cid.…
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La tercera parte del remake de FF7 debe dejar algunos personajes en el pasado
Resumen Remake de FF7, parte 3 Se enfrenta al desafío de equilibrar una narrativa compleja y hacer malabarismos con numerosos personajes. Renacimiento de FF7 incluyó muchos personajes que regresan de varias fuentes, pero mantenerlos a todos corre el riesgo de diluir el enfoque. Remake de FF7, parte 3 Debería priorizar los personajes esenciales y evitar…