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Dylan Flinn de Shadows y Kevin Gould de Kombo sobre el negocio de los ‘influencers virtuales’
En películas, programas de televisión y libros, e incluso en videojuegos donde los personajes están diseñados para responder al comportamiento del usuario, no percibimos a los personajes como seres con los que podemos establecer relaciones bidireccionales. Pero eso está a punto de cambiar, al menos en algunos casos de uso. Los personajes interactivos, personajes ficticios…