• Marvel’s Spider-Man 2 debería tener Web Of Shadows Wall Combat, dicen los fanáticos

    Marvel’s Spider-Man 2 debería tener Web Of Shadows Wall Combat, dicen los fanáticos

    Ene 17, 2022

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    Neto
    in Videojuegos

    En otra solicitud de juego del pasado de Spidey, algunos fanáticos piden que Marvel’s Spider-Man 2 tenga un combate trepamuros como Web Of Shadows. Algunos fanáticos piensan que el próximo El Hombre Araña de Marvel 2 debería tener un combate basado en la pared como el de 2008 Spider-Man: Telaraña de sombras. Insomniac anunció la…

  • Sekiro: Shadows Die Twice Beaten con los ojos vendados en menos de 2 horas

    Sekiro: Shadows Die Twice Beaten con los ojos vendados en menos de 2 horas

    Ene 17, 2022

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    in Videojuegos

    Sekiro: Shadows Die Twice es un título de acción implacable, pero un jugador dedicado logró ganar el juego en menos de dos horas usando solo sonido. En una increíble demostración de habilidad, un Sekiro: Las sombras mueren dos veces El velocista llamado Mitchriz ganó recientemente el juego en menos de dos horas con los ojos…

  • Revisión de White Shadows: un juego de plataformas bastante básico

    Revisión de White Shadows: un juego de plataformas bastante básico

    Dic 7, 2021

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    Neto
    in Videojuegos

    White Shadows es un magnífico juego de plataformas que podría tener uno de los mundos de juego más memorables de 2021, pero apenas tiene secciones de juego. sombras blancas es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Monokel y publicado por Thunderful Publishing y Mixtvision. Este podría ser uno de los juegos visualmente más…

  • Tandem: A Tale Of Shadows Review: un excelente y espeluznante juego de rompecabezas

    Tandem: A Tale Of Shadows Review: un excelente y espeluznante juego de rompecabezas

    Oct 21, 2021

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    Neto
    in Videojuegos

    Tándem: Un cuento de sombras es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Monochrome Paris y publicado por Hatinh Interactive. El mundo sombrío de Tándem: Un cuento de sombras está lleno de fantásticos diseños de rompecabezas, con nuevas ideas que se introducen a un ritmo constante que mantienen al jugador involucrado hasta el final.…

  • Vampire: The Masquerade – Reseña de Shadows of New York: más adecuado como cómic

    Vampire: The Masquerade – Reseña de Shadows of New York: más adecuado como cómic

    Sep 10, 2020

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    Neto
    in Videojuegos

    El mundo de Vampiro: La Mascarada es enorme y extenso, pero Vampiro: La Mascarada – Sombras de Nueva York Ofrece una vista más pequeña y concisa del entorno del juego. En lugar de darles a los jugadores la opción de elegir con qué personaje y clan de vampiros quieren jugar en Líneas de sangre 2en…

  • Revisión de Towaga: Among Shadows: bonita pero vacía

    Revisión de Towaga: Among Shadows: bonita pero vacía

    Jul 13, 2020

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    Neto
    in Videojuegos

    A lo largo de los años, muchos videojuegos han llamado la atención por un estilo gráfico único. cabeza de copa proporcionó emociones de disparos de la vieja escuela con un guiño a la animación clásica, y resultó tan exitoso que un cabeza de copa El programa de televisión está en camino, mientras que el diseño…

  • Fire Emblem: Three Houses: Revisión del contenido descargable Cindered Shadows: definitivamente vale la pena

    Fire Emblem: Three Houses: Revisión del contenido descargable Cindered Shadows: definitivamente vale la pena

    Feb 24, 2020

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    Neto
    in Videojuegos

    En lo que fue un shock para básicamente todos los que no estaban íntimamente familiarizados con la serie, Emblema de fuego: tres casas llegó a Nintendo Switch el año pasado de manera estelar y llamativa, consolidándose inmediatamente como uno de los mejores juegos de rol lanzados en 2019 en el camino hacia una nominación a…

  • Dylan Flinn de Shadows y Kevin Gould de Kombo sobre el negocio de los ‘influencers virtuales’

    Dylan Flinn de Shadows y Kevin Gould de Kombo sobre el negocio de los ‘influencers virtuales’

    Ene 19, 2020

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    Neto
    in Inteligencia Artificial

    En películas, programas de televisión y libros, e incluso en videojuegos donde los personajes están diseñados para responder al comportamiento del usuario, no percibimos a los personajes como seres con los que podemos establecer relaciones bidireccionales. Pero eso está a punto de cambiar, al menos en algunos casos de uso. Los personajes interactivos, personajes ficticios…

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