-

5 factores que pueden hacer o deshacer el viaje de crecimiento de una startup
Brian Rothenberg Colaborador Brian Rothenberg es socio de Desafiar, ex fundador y ejecutivo de crecimiento en dos ocasiones. La “salud” del crecimiento de una startup puede ser un fuerte predictor de cuán grande y valiosa puede llegar a ser. Las nuevas empresas más valiosas de nuestra generación han mantenido una alta tasa de crecimiento de…
-

Sonic Colors: Ultimate Review – Un viaje en montaña rusa
Colores sónicos: último es un juego de plataformas desarrollado por Blind Squirrel Games y publicado por Sega. Ofrece una impresionante capa de pintura fresca a uno de los mejores 3D. Sonic el erizo juegos, incluso si el nuevo contenido es mediocre. Colores sónicos involucra al Dr. Eggman construyendo un enorme parque temático en el espacio.…
-

El tráiler y el póster de Stop And Go adelantan la comedia sobre el viaje por carretera pandémico
Llega el primer tráiler y póster de Stop and Go que ofrece un vistazo al drama de viaje por carretera ambientado en una pandemia de Mallory Everton y Whitney Call. El primer tráiler y póster de Detente y sigue llega ofreciendo una mirada al drama de viaje por carretera ambientado en la pandemia de COVID-19…
-

La directora ejecutiva de Canva, Melanie Perkins, nos contará sobre el viaje hacia una valoración de $ 15 mil millones en Disrupt
El espacio de diseño ha experimentado cambios importantes en la última década. Lo que antes estaba dominado por un solo jugador en Adobe ahora se ha convertido en un panorama de software floreciente, con un puñado de jugadores importantes que responden a las necesidades de los diseñadores de todas las industrias. Uno de esos jugadores…
-

Revisión de Arietta of Spirits: un encantador viaje nostálgico
Los juegos de rol isométricos han experimentado un renacimiento a través de juegos como pilares de la eternidad y Divinidad: Pecado Originalmientras que la escena del terror independiente ha demostrado ser un campo de prueba ideal para nuevas ideas. Arietta de los espíritusdel desarrollador Third Spirit Games, busca emular la experiencia de los antiguos juegos…
-

Revisión de la colección Space Invaders Invincible: un viaje de nostalgia único
Incluso para aquellos que jugaron el juego allá por finales de los 70, el juego de Taito Invasores espaciales No se suele considerar una serie. El juego original fue un fenómeno cultural que inspiró a una gran cantidad de shooters espaciales, pero sus secuelas y derivados simplemente no han estado tan presentes en la cultura…
-

3 invaluables lecciones fundadoras que aprendí en mi viaje de inmigración
Mustafa Bayramoglu Colaborador Mustafa Bayramoglu es el fundador y director ejecutivo de Preflight. Anteriormente, fue el arquitecto de software y el primer ingeniero en ShipBob. Tenía cuatro años cuando mi padre me mostró por primera vez una computadora. Inmediatamente le pregunté si podíamos desarmarlo para ver cómo funcionaba. Me enganché. Cuando supe que Windows y…
-

El viaje de Akiba: Hellbound & Debriefed Switch Review: un luchador aburrido
El viaje de Akiba: infernal e interrogado es un juego de lucha desarrollado por Acquire y publicado por XSEED Games. La endeble pretensión del juego de ser fanservice es uno de sus principales puntos de venta, pero desafortunadamente no puede respaldar su jugabilidad repetitiva, su pobre sistema de combate y sus feos efectos visuales. El…
-

Revisión de Sumire: un viaje kármico corto y dulce
Sumire es una deslumbrante novela de aventuras visual del desarrollador GameTomo que logra ofrecer una experiencia memorable y convincente a pesar de su corta duración y su enfoque de juego liviano. En la tradición de los títulos de novelas visuales, Sumire se basa casi en su totalidad en diálogos, y la mayor parte de su…
-

Hackeando mi camino hacia el análisis: el viaje de un creativo para diseñar con datos
Sídney Anh Mai Colaborador Sídney Anh Mai es un diseñador de productos galardonado en Kickstarter. Su trabajo ha aparecido en The Verge, Design Weekly y Core 77. Al crecer, ¿alguna vez te preguntaste cuántas sillas tendrías que apilar para alcanzar el cielo? ¿No? Supongo que solo soy yo entonces. Cuando era niño, siempre hacía muchas…