A lo largo de consecuencias 3el Trotamundos Solitario tomará decisiones y se le darán opciones que cambiarán la faz de Capital Wasteland. Si bien muchas de las misiones y opciones serán moralmente más grises, algunos tienen claros resultados buenos o malos; ahí es donde entra en juego el karma. Sin embargo, como el sistema ha estado ausente de la franquicia desde consecuencias 4los recién llegados se sumergen en consecuencias 3 por primera vez podrían quedarse rascándose la cabeza la primera vez que se menciona a Karma en la pantalla.
Karma fue introducido por primera vez en el Polvillo radiactivo serie de juegos en consecuencias 2 y reemplazó el sistema de reputación presente en la primera Polvillo radiactivo juego. Después de eso, el sistema fue ampliado e incluido en consecuencias 3 y Fallout: Nueva Vegasel último de los cuales también tenía un sistema de reputación que trabajaba junto con Karma. Al reproducir las entradas más antiguas de la serie, Comprender cómo funciona el Karma y qué afectará es esencial.especialmente cuando se planifican determinadas partidas.
¿Qué es el karma en Fallout 3 (y cómo funciona)?
¿Qué significa exactamente karma?
Karma en consecuencias 3 actúa como una representación de cuán bueno o malo es el Trotamundos Solitario, con el concepto similar a las alineaciones morales en Dragones y Mazmorras. Sin embargo, en lugar de dividirse en ejes bien/mal y legal/caótico, el sistema se simplifica en bien, neutral y mal. A lo largo del juego, ciertas acciones y resultados harán que el Trotamundos Solitario gane o pierda puntos de Karma, que son destinado a mostrar cómo los lugareños de Capital Wasteland ven al personaje.
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Al principio, el Trotamundos Solitario comienza con un valor de Karma de cero, que es neutral, y a medida que completa misiones y tareas, esa puntuación cambiará. Hay cinco niveles de Karma en consecuencias 3desde Muy Bueno hasta Muy Malo. Los NPC también tienen niveles de Karma para denotar su propia moral. Por ejemplo, Sherrif Simms de Megaton tiene Good Karma, mientras que Allistair Tenpenny y Mister Burke son dos de los nueve personajes del juego que tienen Very Evil Karma.
Karma |
Puntaje |
---|---|
Muy bien |
+750 a +1000 |
Bien |
+250 a +749 |
Neutral |
-249 a -249 |
Demonio |
-250 a -749 |
Muy malvado |
-750 a -1000 |
A lo largo de consecuencias 3es posible comprobar el título de rango Karma del Trotamundos Solitario a través del Pip-Boy. Se pueden encontrar en la sección Estadísticas, en la pestaña General. Aquí, La imagen del Vault Boy cambiará según el nivel de Karma.con el rango y el título mostrados arriba y abajo. No hay forma de verificar el valor numérico preciso de Karma a menos que juegues en una PC y uses los comandos de la consola.
Todo lo que afecta el karma (incluidos los logros)
Compañeros, grupos de mercenarios y títulos
Sólo hay unas pocas áreas clave que se ven afectadas por el Karma del Trotamundos Solitario, siendo la principal qué compañeros se pueden reclutar. Seis compañeros en consecuencias 3 tener requisitos de karma específicosdos por cada categoría de Karma.
Star Paladin Cross y el Super Mutant Fawkes solo se unirán a un Trotamundos Solitario que tenga Buen Karma, aunque no se marcharán si se vuelve Neutral o Malvado. Sin embargo, una vez despedidos, requerirán nuevamente a Good Karma para reincorporarse al equipo.
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El sargento RL-3 y el ex residente del Refugio 101, Butch, requieren karma neutral. Al igual que antes, no se irán si el nivel de Karma cambia, pero requerirán que Neutral Karma se reincorpore. Finalmente, Clover y Jericho solo harán equipo con Evil Karma Lone Wandererspero no se irá si eso cambia. Si bien Jericho se comporta como los demás compañeros, Clover se reincorporará independientemente de Karma una vez que haya sido reclutada inicialmente.
karma también Afecta cómo ciertos aspectos del mundo responden al Trotamundos Solitario.aunque de forma muy limitada. Evil Lone Wanderers recibirá regalos y munición de los esclavistas si visitan Paradise Falls. Mientras tanto, los personajes buenos experimentarán el mismo trato por parte de los residentes de Megatón. The Lone Wanderer también obtendrá diferentes títulos a lo largo consecuencias 3 que dependen de su estado de Karma y su nivel.
Nivel de jugador |
buen karma |
karma neutro |
Mal karma |
Puntuación de jugador/trofeo |
---|---|---|---|---|
1 |
Guardián de la bóveda |
Habitante de la bóveda |
Bóveda morosa |
|
2 |
Mártir de la bóveda |
Renegado de la bóveda |
Forajido de la bóveda |
|
3 |
Centinela |
Buscador |
Oportunista |
|
4 |
Defensor |
Vagabundo |
Saqueador |
|
5 |
Dignatario |
Ciudadano |
gato gordo |
|
6 |
pacificador |
Aventurero |
Merodeador |
|
7 |
Guardabosques de los Páramos |
Vagabundo de los Páramos |
Pirata de los páramos |
|
8 |
Protector |
Mercenario |
Saqueador |
10/Bronce |
9 |
Vengador urbano |
Guardabosques urbano |
Invasor urbano |
|
10 |
Ejemplar |
Observador |
Nunca-lo-bien |
|
11 |
Cruzado de la capital |
Concejal capitalino |
Señor del crimen capital |
|
12 |
Paladín |
Guardián |
profanador |
|
13 |
Leyenda de la bóveda |
Descendiente de la bóveda |
El hombre del saco de la bóveda |
|
14 |
embajador de la paz |
Pináculo de la supervivencia |
Presagio de la guerra |
20/Bronce |
15 |
Leyenda urbana |
Mito urbano |
Superstición urbana |
|
16 |
Héroe de los Páramos |
Zancudo de los Páramos |
Villano de los páramos |
|
17 |
Dechado |
Espectador |
Demonio |
|
18 |
Salvador del páramo |
Vigilante del páramo |
Destructor del páramo |
|
19 |
Smo. |
Sobrehumano |
Mal encarnado |
|
20 |
La última y mejor esperanza para la humanidad |
Paradigma de la humanidad |
Azote de la humanidad |
30/Plata |
21 |
Restaurador de la fe |
Aventurero militar |
Arquitecto de la fatalidad |
|
22 |
Modelo de altruismo |
Aprovecha |
Portador del dolor |
|
23 |
Pastor |
Egocéntrico |
Engañador |
|
24 |
amigo del pueblo |
solitario |
Consorte de la discordia |
|
25 |
Campeón de la justicia |
Héroe a sueldo |
Cosas de pesadillas |
|
26 |
Símbolo de orden |
Modelo de apatía |
Agente del Caos |
|
27 |
Heraldo de la tranquilidad |
Persona de refinamiento |
Instrumento de ruina |
|
28 |
Portador de luz |
Avaro |
Tomador de almas |
|
29 |
Ángel terrenal |
Desconocido gris |
Engendro del demonio |
|
30 |
Mesías |
Verdadero mortal |
Demonio |
20/Bronce |
Los buenos niveles de Karma harán que los mercenarios de la Compañía Talon sean enviados tras el Trotamundos Solitario, apareciendo aleatoriamente para cobrar la recompensa otorgada por su cabeza. Los personajes malvados también deberán permanecer en guardia, ya que los miembros de una facción conocida como Regulador los perseguirán. Finalmente, los Nómadas Neutrales son capaces de tomar el beneficio de Mediación Imparcial para ganar más 30 en su discurso mientras permanezcan neutrales.
Cómo alterar el karma en Fallout 3
Sea bueno o malo, hay consecuencias
El karma se altera en consecuencias 3 completando misiones de cierta manera o adoptando comportamientos específicos. Cada acción dará como resultado que el valor numérico del Karma del Trotamundos Solitario suba o baje, donde los valores altos representan el Bien y los valores bajos/negativos representan el Mal. También es posible restablecer Karma usando el beneficio de Reequilibrio Kármico encontrado en el consecuencias 3 contenido descargable Acero roto.
Ejemplos de Karma positivo |
Ejemplos de karma negativo |
---|---|
Donar gorras a una iglesia |
Comer un cadáver con el beneficio Caníbal |
Darle chatarra a Walter gratis |
Robar a personajes no malvados |
Dar agua purificada a los mendigos |
Hackear terminales propios |
Salvar cautivos en campamentos de supermutantes |
Harold quemando |
Desarmar la bomba de Megatón gratis |
Explotando Megatón |
Haciendo una tregua entre Arefu y la Familia |
Infectando el Proyecto Pureza con FEV |
Explotando el rastreador Enclave Mobile Command |
Matar personajes no malvados |
Three Dog ocasionalmente comenta sobre actos que el Trotamundos Solitario ha cometido en función de su Karma, pero carece de coherencia, y también es posible cambiar el Karma tan rápidamente que tanto los Reguladores como los Mercenarios Talon atacarán al mismo tiempo. Karma es un buen sistema a tener en cuenta en cada partida debido a ¿Cuánto se relaciona con qué compañeros se pueden reclutar?. Sin embargo, si bien Karma juega un papel importante a la hora de determinar la compañía que viaja, no tiene un gran impacto en la jugabilidad general. consecuencias 3.
consecuencias 3
- Liberado
- 28 de octubre de 2008
- Desarrolladores
- Estudios de juegos Bethesda
- JERS
- M de maduro: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, PC
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