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Fallout 4 escondió una trágica historia que vale la pena reproducir para

Fallout 4 escondió una trágica historia que vale la pena reproducir para


No hay nada en lo que más amo Fallout 4 que elegir una dirección aleatoria e ir a explorar, y con tantos lugares en toda la Commonwealth, rara vez estoy decepcionado. Además de encontrar más botín para que me acumule, siempre hay una tradición para descubrir sobre las personas o el área. Esto generalmente se puede hacer leyendo terminales, y uno en particular pinta una serie inquietante de eventos para un grupo.

Hay algunas historias fantásticas contadas a través de terminales en Fallout 4 con una gran mezcla de humor y desamor. Los terminales ofrecen una gran mecánica de narración de cuentos, lo que permite vislumbres en el mundo antes de que llegue el único sobreviviente. Sin embargo, aunque muchos cuentan historias de vida previa a la guerra, hay una historia triste que es mucho más reciente y dependiendo de su lealtad de facción, mucho más relevante.

Los terminales de Libertalia pintan un cuento trágico

Incluso los nobles minutemen pueden ceder ante sus peores instintos

En la costa este de la Commonwealth, puedes encontrar la fortaleza flotante de Libertalia. La extraña reunión de petroleros volcados, remolcadores y muelles es fascinante y evoca imágenes de piratas en alta mar. Y de una manera que es cierto, ya que Libertalia se considera una de las colmenas de asaltantes más grandes de la Commonwealth.

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Sin embargo, después de tallar un camino a través de los asaltantes y llegar a la terminal en la parte superior del gran barco, se descubre la terrible verdad de quiénes fueron estas personas una vez. Leer las cinco entradas revela que Una vez fueron minutemen que dejó la facción Después de la muerte del general Becker. Las entradas son una lectura difícil mientras documentan cómo, en menos de un año, los Honorables hombres se convirtieron en brutales asaltantes.

Joe Becker fue el último general de los Minutemen antes del único sobreviviente. Fue asesinado en 2282, presumiblemente por Raiders, y su muerte hizo que los Minutemen se dividieran en grupos más pequeños que lucharon entre sí para el control de la facción moribunda.

Bajo el liderazgo de James Wire, está claro que Intentaron mantenerse fieles a los ideales de los Minutemen al principiocon alambre incluso colgando a dos de sus mejores hombres después de atacar una caravana. Sin embargo, solo dos meses después, después de darse cuenta de que el trabajo mercenario no estaba pagando bien, hay un cambio en la actitud de Wire. Finalmente, apenas un año después de dejar a los Minutemen, Wire admite ser asaltantes e incluso comienza a reclutar nuevos miembros.

Libertalia es una oportunidad perdida

Se desperdicia una historia tan fuerte, con seguimiento o consecuencias

Los asaltantes de Libertalia son un gran ejemplo de narración fantástica en Fallout 4que entonces nunca se sigue con. Me parece tan triste que incluso las personas con una moral tan fuerte puedan romperse por completo en tan poco tiempo.

Realmente apunta a lo mala que es la vida en la Commonwealth Antes de que aparezca el único sobreviviente. Sin embargo, nunca es realmente reconocido, sin ni siquiera Preston u otro Fallout 4 Compañeros haciendo comentarios al respecto.

Si viaja a Libertalia como parte de la búsqueda del Instituto “Retención de sintetizador”, entonces Wire desaparecerá y será reemplazado por Gabriel, quien es un sintetizador. Sin embargo, las entradas del diario de Wire permanecen en la terminal.

Hubiera sido mucho más interesante hacer que más ex minutemen se conviertan en asaltantes o mercados Después de la caída de Libertalia. Podría haber habido misiones para reclutarlos una vez que se aprendiera la verdad sobre Libertalia o ir tras ellos para ayudar a aclarar la reputación empañada de los Minutemen.

Ciertamente habría agregado más a la línea de búsqueda de Minutemen mediocre. En cambio, Fallout 4 Simplemente lo llenó lleno de misiones radiantes frustrantes.

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La historia de Libertalia muestra cuán brutal e implacable puede ser la vida en el páramo y te hace parar y pensar en cómo surgieron algunas de las otras pandillas Raider. Pero en última instancia, toda la libertad puede hacer en Fallout 4 es servir como un recordatorio de que incluso aquellos con las mejores intenciones pueden caer.

Fallout 4

Sistemas
Liberado

10 de noviembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas

Motor

Creación



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