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Las mejores habilidades y ventajas ESPECIALES para una construcción Tinkerer
 
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Las mejores armas y armaduras para una construcción de Tinkerer
 
El Tinkerer es un artesano construido en consecuencias 4. Puedes construir tus armas y armaduras para cualquier tarea. Sin embargo, esto requiere muchos recursos y dedicará la mitad del tiempo a buscar las piezas necesarias.
Una parte clave de ser un Tinkerer es utilizar su liquidación disponible en consecuencias 4. Primero deberá elegir una buena ubicación para su asentamiento. A partir de ahí, necesitarás las distintas estaciones para construir armas, armaduras, recuperar y crear otros elementos.
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Las mejores habilidades y ventajas ESPECIALES para una construcción Tinkerer
 En lugar de puro combate, tu enfoque principal debería ser crear y reunir consecuencias 4. Esto significa centrarse más en las estadísticas y las opciones mientras se está fuera de la acción, normalmente explorando o simplemente en un tiempo de inactividad. Esto puede incluir conseguir buenas ofertas con los mejores comerciantes.
Distribución ESPECIAL
| 
 estadística  | 
 Cantidad  | 
 Función  | 
|---|---|---|
| 
 Fortaleza  | 
 6  | 
 Capacidad de carga, daño cuerpo a cuerpo  | 
| 
 Percepción  | 
 3  | 
 Mejora VATS  | 
| 
 Resistencia  | 
 3  | 
 Puntos de vida totales  | 
| 
 Carisma  | 
 8  | 
 Tamaño del acuerdo, descuentos para comerciantes  | 
| 
 Inteligencia  | 
 7  | 
 Hacking, tasa de ganancia de experiencia  | 
| 
 Agilidad  | 
 1  | 
 Puntos de acción, carterista  | 
| 
 Suerte  | 
 1  | 
 Golpe crítico  | 
  Tu personaje jugador tiene 28 puntos ESPECIALES para distribuir durante la creación del personaje.  Pero, al leer la copia de Shaun de
“Eres especial”
 durante la introducción de
consecuencias 4
 otorgará un punto de bonificación número 29.  Este libro se encuentra debajo de la cómoda dentro del dormitorio de Shaun. 
Beneficios de elaboración
| 
 Gaje  | 
 Rangos  | 
 Función  | 
|---|---|---|
| 
 Herrero  | 
 3  | 
 Crea modificaciones de armas cuerpo a cuerpo.  | 
| 
 Tuerca de pistola  | 
 4  | 
 Crea modificaciones de armas a distancia.  | 
| 
 Armero  | 
 4  | 
 Crea modificaciones de armadura.  | 
| 
 Líder Local  | 
 2  | 
 Puede construir tiendas y estaciones de trabajo compartidas entre asentamientos.  | 
Beneficios de recolección
| 
 Gaje  | 
 Rangos  | 
 Función  | 
|---|---|---|
| 
 Buscador de fortuna  | 
 4  | 
 Encuentra gorras adicionales en contenedores y los enemigos explotarán en una lluvia de gorras.  | 
| 
 Cerrajero  | 
 4  | 
 Elija cerraduras de nivel maestro y sus pasadores nunca se romperán.  | 
| 
 Peleón  | 
 2  | 
 Recupera objetos comunes y raros de armas y armaduras.  | 
| 
 Coleccionista de gorras  | 
 3  | 
 Reduce los precios de las tiendas y permite invertir límites en las tiendas.  | 
Las mejores armas y armaduras para una construcción de Tinkerer
 Con gran inteligencia y fuerza, puedes cambiar entre armas de energía y fuertes armas cuerpo a cuerpo. Querrás una armadura decente para todo el merodeo que harás. Tener al menos uno o más trajes de servoarmadura en consecuencias 4 será útil.
Armas
| 
 Arma  | 
 Rango  | 
 Munición/Daño  | 
 Efectos especiales  | 
|---|---|---|---|
| 
 Old Faithful  | 
 a distancia  | 
 Células de fusión  | 
 Hace el doble de daño a los enemigos con plena salud.  | 
| 
 El rifle de Virgilio  | 
 a distancia  | 
 Células de fusión  | 
 50% de daño extra contra Supermutantes  | 
| 
 Fusil Wazer  | 
 a distancia  | 
 Células de fusión  | 
 Munición ilimitada  | 
| 
 Experimento 18-A  | 
 a distancia  | 
 Cartucho de plasma  | 
 Tasa de disparo y velocidad de recarga un 25% más rápidas  | 
| 
 criólato  | 
 a distancia  | 
 Célula criogénica  | 
 Congela enemigos  | 
| 
 La venganza del general Chao  | 
 Pelea confusa  | 
 Aplanado  | 
 50% de daño adicional contra robots  | 
| 
 Hacha de Grognak  | 
 Pelea confusa  | 
 Aplanado  | 
 50% de probabilidad de tambalearse  | 
| 
 gran jim  | 
 Pelea confusa  | 
 Desafilado  | 
 20% de posibilidades de tener piernas lisiadas  | 
| 
 Destructor de vallas (Puerto lejano contenido descargable)  | 
 Pelea confusa  | 
 Desafilado  | 
 Ignora el 30% de las resistencias.  | 
Armadura
| 
 Armadura  | 
 Resistencia total al daño  | 
 Resistencia energética total  | 
 Peso  | 
 Efectos especiales  | 
|---|---|---|---|---|
| 
 Armadura de poder X-01  | 
 1220  | 
 790  | 
 92  | 
 Puntos de vida extra y resistencia a la radiación.  | 
| 
 Armadura de sintetizador pesado  | 
 103  | 
 120  | 
 57  | 
 Ninguno  | 
| 
 Armadura de robot pesado (Automatización contenido descargable)  | 
 141  | 
 91  | 
 79  | 
 Ninguno  | 
| 
 Armadura Marina Inquisidor (Puerto lejano contenido descargable)  | 
 139  | 
 140  | 
 81  | 
 50 resistencia a la radiación  | 
| 
 Armadura de destructor  | 
 66  | 
 66  | 
 25  | 
 Aumenta la velocidad de movimiento, agrega carisma e inteligencia, reduce aún más el daño al correr  | 
