Fallout: Explicación de la historia, la tradición, los finales y la cronología de New Vegas

Fallout: Explicación de la historia, la tradición, los finales y la cronología de New Vegas

Resumen

  • Fallout New Vegas
    de Obsidian Entertainment se destaca por sus facciones únicas y su compleja historia en el
    Caer
    serie.
  • Los jugadores pueden elegir entre ponerse del lado de la NCR, la Legión de César, Mr. House o la independencia, lo que lleva a diferentes finales con consecuencias.
  • Teniendo lugar en 2281,
    Fallout New Vegas
    Ocupa un lugar importante en la línea de tiempo de la franquicia, preparando el escenario para el futuro.
    Caer
    eventos.

Con la primera temporada del Caer Concluido el programa de televisión, es un buen momento para repasar la historia de Fallout New Vegas. Considerado por un considerable contingente de fanáticos como lo mejor de la actualidad. Caer juegos, Nueva Vegas ha recibido considerables elogios por su enfoque de las facciones, la historia y la jugabilidad de la serie y, en algunas opiniones, por lograr un buen equilibrio entre el estilo clásico e isométrico. Caer juegos y sus secuelas de disparos en primera persona.

Es importante señalar que Fallout New VegasEl enfoque único de su mundo y su jugabilidad se puede atribuir en gran parte a que fue desarrollado por un estudio diferente al de otros estudios modernos. Caer juegos – mientras que Fallout 3, consecuencias 4y Caer 76 Todos fueron desarrollados por Bethesda, Nueva Vegas En cambio, fue desarrollado por Obsidian Entertainment, un estudio que ahora es conocido por juegos como Los mundos exteriores, Arrepentimientoy el próximo Declarado. El resultado es que Nueva Vegas tiene una cantidad significativa de su propia historia y trasfondo que está bastante separada de otras modernas Caer juegos.

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Las facciones y la historia de New Vegas

Las diversas facciones de Mojave juegan un papel importante en Fallout: New Vegas

Mientras que más reciente Caer Los juegos se han ambientado en la costa este, Nueva Vegas en cambio tiene lugar en el desierto de Mojave.en y alrededor del New Vegas titular: los restos de Las Vegas que se conservaron significativamente mejor durante la guerra nuclear que define el Caer entorno que la mayoría de sus alrededores. La configuración diferente significa, a su vez, que Nueva Vegas Tiene algunas facciones que son completamente exclusivas.no apareciendo en ningún otro Caer juego, y eso Las facciones preexistentes que aparecen son significativamente diferentes de sus representaciones en otros lugares. en la serie.

Central para la trama general de Nueva Vegas es un Guerra en curso entre las dos facciones más grandes de la zona: la República de Nueva California, o NCR, y la Legión de César.. La NCR, que se originó en los dos primeros Caer juegos, se ha convertido en una nación en su mayoría funcional en el momento de Nueva Vegas, imitando principalmente la estructura del gobierno estadounidense del viejo mundo e intentando anexar el Mojave. En parte al aliarse con los Desert Rangers locales, la NCR mantiene un débil control sobre partes de Mojave, aunque el juego llama la atención sobre los problemas burocráticos de la facción.

La mayor oposición de la NCR en la región es la Legión, una facción que se inspira en la civilización de la antigua Roma, dirigida por un solo dictador: Edward Sallow, o “César”. La facción más obviamente malvada del juego, la Legión de César, está formada en gran parte a partir de los restos conquistados y asimilados de tribus del páramo, cuyos miembros están duramente condicionados a servir a la Legión o son esclavizados, asesinados o crucificados. A diferencia de otras facciones del juego, la Legión también segrega estrictamente según el género, y las mujeres de la facción son tratadas más como objetos que como ciudadanas.

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Relaciones complejas entre facciones

Sr. House y facciones menores

La última gran facción de Nueva Vegas es la propia ciudad de New Vegas, o la “Zona Económica Libre de New Vegas”, como la llama su líder, Robert House. House, el director ejecutivo de RobCo Industries antes de la guerra, utilizó sus recursos para protegerse y preservarse a sí mismo y a Las Vegas, así como a sus alrededores, de las peores bombas nucleares lanzadas durante la guerra. En el momento de Nueva VegasHouse está tratando de mantener el área como una ciudad independiente, dirigida por él mismo y las Tres Familias formadas a partir de tribus del páramo, con una fuerza de robots Securitron a su disposición.

Las facciones restantes de Nueva Vegas desempeñan papeles relativamente menores en la historia principal y, en su mayoría, se desarrollan a través de misiones secundarias o compañeros: la Hermandad del Acero, por ejemplo, tiene presencia en Mojave, pero la facción se ha visto gravemente debilitada después de luchar con la NCR. Asimismo, el Enclave es casi completamente inexistente en Nueva Vegas Aparte de unos pocos ex miembros restantes, y otras facciones menores como los Boomers y los Grandes Khans desempeñan un papel menor en el conflicto principal.

La historia y el final de Fallout: New Vegas

Los finales de New Vegas dependen principalmente de ponerse del lado de las facciones principales

La historia de Nueva Vegas comienza con el personaje del jugador, un Mensajero, que recibe un disparo en la cabeza de un hombre llamado Benny por una ficha de platino que tenían la tarea de entregar en New Vegas, pero sobrevivió milagrosamente y se despertó en la pequeña ciudad de Goodsprings. Las primeras partes de la historia implican rastrear a Benny a través de Mojave, y finalmente llevar al Mensajero a New Vegas, donde se encuentran con House, quien, según se revela, era el destinatario previsto de la entrega y quien le encarga al Mensajero recuperar el chip de Benny.

Recuperar el chip implica matar a Benny en New Vegas o rastrearlo hasta un campamento de la Legión; de cualquier manera, el Mensajero se reúne con Caesar y descubre el arma secreta de House, un búnker debajo del campamento de la Legión que puede fabricar y mejorar Securitrons con el Chip de Platino. Después de destruir la fábrica por orden de César o actualizarla con el Chip, los caminos hacia Nuevas Vegas se abren múltiples finales, dándole al jugador la posibilidad de ponerse del lado de una de las facciones principales y ganar el control del Mojave para ellos.

Considerándolo todo, Hay cuatro finales principales para Fallout New Vegas – ponerse del lado de la NCR, la Legión, la Casa, o ponerse del lado de ninguna facción externa y hacer uso del Securitron modificado de Benny, “Yes Man”, para establecer una Nueva Vegas totalmente independiente. Lograr cualquiera de estos finales implica destruir o ganar el apoyo de las diversas facciones menores de Mojave, incluidas la Hermandad del Acero, los Boomers y los Grandes Khans, y luego ganar la batalla de la presa Hoover para esa facción.

Para cada final, algunas facciones deberán manejarse de manera diferente. El propio House, por ejemplo, debe morir para alcanzar cualquier final además del suyo, y ponerse del lado de House o de la Legión del César requiere destruir la Hermandad del Acero.

Explicación de los finales de Fallout New Vegas

NCR, Legión, Casa o Independiente

En los finales de NCR o Legión, la facción que ganó la batalla establece el control sobre Mojave y New Vegas Strip., esencialmente expulsando a la facción opuesta de la región. La NCR, si sale victoriosa, es más diplomática: negocia con las comunidades locales pero las anexa de todos modos. La Legión, por otro lado, ocupa con más fuerza el área, esclavizando a muchos de sus habitantes y volviéndose aún más violenta si César muriera o fuera asesinado durante los acontecimientos del juego.

En las terminaciones de la Casa o Independientes, Tanto la NCR como la Legión son expulsadas de Mojave.. En el caso de House, el ejército de Securitrones mejorados es obligatorio para su final. House mantiene en gran medida el status quo en su final, afirmando el control sobre New Vegas pero dejando a la mayoría de las principales facciones restantes en Mojave a su suerte. El final Independiente es el más abierto, y el destino de New Vegas, ahora completamente independiente, cambia según las muchas acciones del Mensajero durante la historia del juego.

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[The following contains spoilers for the Fallout TV series.]

Fallout: El lugar de New Vegas en la línea de tiempo de Fallout

New Vegas es la tercera entrada más reciente de la serie

Aunque ¿qué final Fallout New Vegas es técnicamente “canon” en el contexto de la franquicia más amplia se desconoce, Se sabe que el juego tiene lugar en el año 2281.lo que la convierte en la tercera entrada más reciente en el ranking general Caer línea de tiempo: hasta ahora solo anterior consecuencias 4 (2287) y el Caer mostrar en Amazon Prime (2296). En particular, el final de la primera temporada de la Caer La serie tiene implicaciones interesantes para los eventos que ocurren después. Nueva Vegasya que la RNC ha visto su primera capital, Shady Sands, destruida y La temporada termina con una toma de un aparentemente destruido. Nueva Vegas.

Juego/Evento

Año

Caen bombas

2077

Caer76

2102

Caer (juego)

2161

consecuencias 2

2241

Fallout 3

2277

Fallout New Vegas

2281

consecuencias 4

2287

Caer (Series de TV)

2296

Con lo mas moderno Caer Los medios se ubican en el lado opuesto del país como Nueva Vegasel desierto de Mojave y las áreas circundantes han permanecido prácticamente intactos por Bethesda, con muy poco seguimiento Nueva Vegas o los acontecimientos que le precedieron. Con la revelación de que la segunda temporada de la Caer Sin embargo, la serie involucrará a la ciudad de New Vegas y probablemente seguirá el estado general de la NCR, finalmente podría ser el momento de los eventos de Fallout New Vegas para ganar mayor relevancia para la serie más amplia.

Fallout New Vegas
Plataforma(s)
PS3, Xbox 360, PC

Liberado
19 de octubre de 2010

Desarrolladores
Entretenimiento de obsidiana

JERS
M de maduro: sangre y sangre, violencia intensa, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas


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