Fallout: la cancelación de Nuevo México podría ser una prueba de un problema mucho mayor

Fallout: la cancelación de Nuevo México podría ser una prueba de un problema mucho mayor

Los juegos de Bethesda son famosos por sus comunidades de modificación, y Fallout New Vegasen particular, no es ajeno a algunos proyectos de conversión masivos y totales realizados por los fanáticos. A pesar de que hay muchos de estos proyectos de conversión totales, la mayoría no ha podido ver la luz del día, y esto se debe a un problema que muchos desarrolladores de modificadores que buscan crear grandes proyectos están sufriendo. Aunque las modificaciones cosméticas siempre serán populares, el modding ha evolucionado más allá de estos, y con la libertad del motor de creación de Bethesda, los modders para Fallout 4 y Skyrim están intentando algunas cosas verdaderamente ambiciosas.

Aún así, a pesar de todo lo que permite el motor de creación, las personas todavía están trabajando en juegos realizados antes de que se usara ese motor, como Fallout 3 y Nueva Vegas. Estos juegos usan el antiguo motor Gamryo, que sirve como base para el motor de creación de Bethesda 1 y 2, pero no es tan potente o relativamente estable como tampoco. Eso no ha impedido que los modders trabajen con estos juegos, y Nueva Vegas ha disfrutado de muchos proyectos de gran fansde Nuevo California a La frontera. Sin embargo, uno de los más grandes acaba de sufrir cancelación.

Fallout: Nuevo México ha sido cancelado

Otro proyecto de Fallout que nunca verá la luz del día

Uno de los proyectos de mod total de modos de conversión para cualquier Polvillo radiactivo el título era Fallout: Nuevo Méxicopero El proyecto ha sido cancelado recientementecomo se comparte en la discordia del proyecto e informado por Pcgamer. Esto fue una sorpresa, considerando que el proyecto reanudó el trabajo en 2024 después de un descanso, pero parece que el proyecto ha sido demasiado alto, tanto personal como financieramente, para el desarrollador. Trabajar con el motor Gamryo más antiguo probablemente no ayudó a las cosas, y es una pena después de que el desarrollador dejó caer un avance oficial de revelación en su canal de YouTube que mostró señales prometedoras.

El motor Gamryo, originalmente llamado Netimmerse, fue fabricado en 1997 por Numerical Design Limited y utilizado por primera vez por Bethesda para Los Scrolls 3: Morrowind.

Fallout: Nuevo México se une a los gustos de Fallout 4: Project Mojave (una recreación hecha por fanáticos de Nueva Vegas áreas) en la categoría de proyecto cancelado, y llama la atención sobre la dificultad de estos proyectos. La palabra “moderno“A menudo viene con la implicación de que un proyecto requiere menos esfuerzo que un juego, especialmente porque los proyectos generalmente se regalan de forma gratuita, pero estos mods de conversión total son esencialmente juegos por derecho propio. Nuevo México habría sido del tamaño de la mayoría de los juegos por sí solopero desafortunadamente tendrá que seguir siendo un si si.

A pesar de muchos proyectos totales de modificación de conversión, no todos disfrutan de las consecuencias: el éxito de Londres

Y Fallout: Londres es el ejemplo perfecto de lo difícil que son estas modificaciones

Una de las grandes historias de éxito sobre Polvillo radiactivo Las modificaciones de conversión total son Fallout: Londres. Mientras Nuevo México habría recreado México en el Polvillo radiactivo universo, Fallout: Londres Recreó la capital inglesa en el mundo irradiadopero incluso el éxito de ese mod muestra algunas de las dificultades que enfrentan estos creadores. Fallout: Londres creció lo suficientemente grande como para alistar talento de voz profesional, pero casi enfrentó la cancelación en el obstáculo final cuando Bethesda presentó el Fallout 4 Actualización de próxima generación. Para evitar esto, el Fallout: Londres El equipo simplemente pidió a los jugadores que revertiran su juego a una versión antes de la actualización.

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Este es solo un problema que enfrentan estos desarrolladores, y Fallout: Londres fue hecho usando el motor de creación. La naturaleza anticuada del motor de Gamryo probablemente no creó un final de los dolores de cabeza para el Nuevo México equipo. Combine estos problemas de optimización con la gran cantidad de trabajo requerido para hacer de un mod el tamaño de un juego, y no es de extrañar que el desarrollador tuviera dificultades durante todo el trabajo. Incluso con años de desarrollo, no hubo ahorro Nuevo Méxicoy esto tampoco es raro.

Las modificaciones se están convirtiendo en tan mucho tiempo como los juegos completos

También sufren los dolores de crecimiento de los juegos completos.

Antes Nuevo MéxicoLa cancelación, sufrió de ser suspendido y ocasiones de silencio de radio. Este es el caso con otras modificaciones para los títulos de Bethesda, como Viento (el Soldado modificador de remake en Skyrim) y Fallout: Cascadia (a Fallout 4 Mod de conversión total basado en Seattle). Estos proyectos tienen el tamaño y la carga de trabajo de los juegos completos.sin embargo, no están hechos por compañías tradicionales y estudios como los juegos. Muchos de estos equipos son más como un colectivo de voluntarios, y aunque reciben fondos a través de los fanáticos, no siempre es suficiente.

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A medida que las comunidades de los fanáticos se les dan más herramientas que nunca para hacer modificaciones y la escala de dichos mods crece, también lo hacen las expectativas, pero las expectativas podrían ser lo que están matando a muchos de estos proyectos. Nuevo México Estar hecho usando Fallout: New Vegas Como base, siempre iba a hacer trabajo en el proyecto una batalla cuesta arriba teniendo en cuenta la edad del motor Gamryo. Combina eso con el tiempo y el compromiso financiero necesario, y no es de extrañar que muchos de estos proyectos no vean la luz del día a pesar de los años de desarrollo que muchos reciben.

Fuente: YouTube – Fallout: México – Trailer de revelación oficial | 🇲🇽 (Dub en inglés), Pcgamer

Liberado

19 de octubre de 2010

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas

Desarrollador (s)

Entretenimiento de obsidiana


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