Resumen
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Repercusión: Londres
es un mod hecho por fans que convierte
Fallout 4
en un nuevo juego ambientado en Londres con cambios únicos. - Los jugadores pueden convertirse en arqueros sigilosos en
Repercusión: Londres
similar a
Skyrim
con arcos como armas silenciosas efectivas. - Acceso a arcos y flechas en
Repercusión: Londres
Requiere unirse a facciones o atacar ubicaciones específicas, lo que ofrece ventajas únicas.
Repercusión: Londres es uno de los proyectos de modificación más ambiciosos e impresionantes que existen, convirtiendo totalmente el juego base de Fallout 4 en algo completamente nuevo. A todos los efectos, Repercusión: Londres es prácticamente un juego nuevo de la serie creado por fans, ambientado al otro lado del charco, donde todo funciona de forma un poco diferente. Los billetes de metro son la moneda en lugar de las famosas chapas de botellas que se usan en los EE. UU., no hay supermutantes y facciones como la Hermandad del Acero han dado paso a grupos como los Caballeros de Camelot.
Aunque los Ghouls existen en
Repercusión: Londres,
Se les llama “commuters”.
Debido a los muchos cambios nuevos basados en la tradición en Repercusión: Londres También hay muchas armas nuevas nunca antes vistas en la serie. Por supuesto, hay nuevas apariencias de armas que todos conocen y aman, como la pistola de 9 mm, pero ahora hay mazas de estilo medieval, alabardas de los Beef Eaters y armas de chispa que tardan una eternidad en recargarse. Con todas las armas agregadas de diferentes épocas en la historia humana, No debería sorprendernos que el arco se abra paso en Repercusión: Londres.
Fallout: London permite a los jugadores convertirse en arqueros sigilosos
Igual que en Skyrim
Debido a la diferencia de configuración, género y armas disponibles, muchos no buscan configuraciones que se puedan usar en ambos Skyrim y Polvillo radiactivo, pero Repercusión: Londres permite esto debido a la inclusión de la facción CamelotDe esta facción, los jugadores pueden obtener armaduras de placas de caballero, espadas de la época medieval y arcos, que les permiten simular que están de nuevo en el fantástico reino nórdico de Skyrim. A pesar de que las armas son una herramienta de uso frecuente en Polvillo radiactivoLos arcos son extrañamente efectivos.
Hay una broma recurrente en el Skyrim comunidad en la que todos buscan jugar algo único en su próxima partida, pero luego termina jugando con otro arquero sigiloso como siempre. Para muchos en la comunidad, parece que la configuración predeterminada de Skyrim y para aquellos que buscan incorporar eso en Polvillo radiactivoya que ambos son juegos de Bethesda que comparten muchas características, pueden hacerlo. Con suficientes puntos en Agilidad, el sigilo se convierte en una opción viable, especialmente con lo densa que es Londres en el juego.
Muy raramente hay campos abiertos donde los jugadores puedan ser vistos a kilómetros de distancia. Repercusión: Londres. El mod hace un trabajo fantástico al hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran en una jungla urbana que ha sido arruinada y desordenada tanto por el tiempo como por la guerra nuclear.lo que les da a los jugadores sigilosos muchos lugares donde esconderse. Los arcos funcionan con la estadística de Percepción y son en gran parte silenciosos, por lo que, cuando se combinan con Agilidad, una figura sombría vagando por las calles de Londres con un arco es una perspectiva aterradora.
Convertirse en un arquero sigiloso en Fallout: Londres requiere algo de trabajo
Pero vale la pena el esfuerzo
![](https://bcdn.lanetaneta.com/wp-content/uploads/2024/08/Fallout-London-finalmente-te-permite-usar-tu-build-favorita-de.jpg)
En términos estadísticos, Los arcos y las flechas se tratan como rifles en Repercusión: Londreslo que significa que se benefician de una de las mejores ventajas, Fusilero, y pueden mejorar su potencia de tiro en función de cuántos niveles tenga un jugador en las ventajas de Fusilero y Francotirador. Construir un arquero sigiloso en Repercusión: Londres es similar a construir un rifle de francotirador sigiloso, y cuanto mayor sea la fuerza de tiro del Wayfarer, mayor será el daño de su arco. Este daño hace que el arco sea viable durante toda la partida y puede seguir el ritmo de muchos rifles del juego.
Acceder al primer arco de un jugador puede ser un poco complicado y llevará algo de tiempo. A diferencia de Skyrim, Los jugadores no podrán saquearlo del cuerpo de un bandido común y corriente.Los jugadores tendrán que unirse a la facción Camelot, lo que requiere que se complete una buena parte de la historia principal primero, o tendrán que asaltar el Museo Británico. Se puede acceder al Museo Británico antes en una partida y les dará a los jugadores el Arco adornado; sin embargo, la mazmorra es bastante complicada al principio del juego.
El Museo Británico está protegido por Protectrones. La forma más fácil de acabar con ellos es dispararles a los brazos para que exploten.
Aún así, una vez que un jugador tiene su arco, Las flechas se pueden fabricar con bastante facilidad en cualquier banco de trabajo de munición.El Thameshaven es probablemente el más fácil de acceder al principio, y se pueden fabricar flechas en grandes cantidades con muy pocos recursos. También se pueden fabricar diferentes tipos de flechas, como flechas de fuego o de punta ancha, pero el arco adornado requerirá el uso de flechas adornadas a menos que se cambie específicamente. Hasta más adelante en el juego, cuando te unas a la facción de Camelot, el arco adornado es la mejor opción durante el juego inicial.
Ser arquero en Fallout es más divertido que efectivo
Pero añadir sigilo lo hace mortal
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Los arcos causarán una cantidad respetable de daño, Pero no suelen competir con francotiradores potentes ni son rápidos para disparar.Las animaciones del juego también son un poco dudosas, pero no es necesario volver a cargarlas, lo que ahorra tiempo en situaciones estresantes y no consume demasiados AP en VATS. Los jugadores también pueden recuperar flechas de cadáveres, como en Skyrimy las flechas que han disparado a los enemigos en la cabeza a veces clavarán dicha cabeza en una pared cercana después de haberla cortado.
Las cabezas volarán cuando se les dispare con una flecha, y en VATS la cámara puede tener dificultades para seguir la cabeza, lo que hace que atraviese las paredes.
Por lo general, un rifle fuerte es más efectivo en un tiroteo abierto que un arco. Pero el disparo silencioso de un arco lo hace ideal para situaciones de sigilo.La bonificación de daño 2x ayuda a que el arco brille un poco más y el uso relativamente bajo de AP significa que los jugadores pueden despejar una habitación antes de que los enemigos sepan qué los golpeó con VATS. El bajo costo de las flechas, así como la capacidad de recuperarlas, ayuda a ahorrar recursos a largo plazo y los jugadores pueden hacer tickets con otras municiones para armas que no se están usando.
Repercusión: Londres Ha hecho un gran trabajo al agregar tipos de armas que los jugadores quizás no esperen en el mundo de Polvillo radiactivo franquicia y al mismo tiempo hacerlo de una manera que tenga sentido desde una perspectiva de tradición. Encontrar un arco antiguo para usar en el Museo Británico tiene sentido, y tener una facción de Caballeros basada en las leyendas del Rey Arturo en Gran Bretaña es un toque divertido. Es una forma divertida de agregar uno de SkyrimLas compilaciones más populares de Polvillo radiactivo Sin que parezca totalmente fuera de lugar o revolucionario.
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