Fallout rechazó el final original de su creador, pero Fallout 3 lo hizo mejor

Fallout rechazó el final original de su creador, pero Fallout 3 lo hizo mejor

El creador del Polvillo radiactivo La serie ha revelado algunas de sus ideas que finalmente no hicieron el corte, pero al menos uno de ellos eventualmente se realizaría en un juego posterior, y de una mejor manera. Originalmente comenzando bajo el título de trabajo Vault-13: un juego de rol post-nuclear Gurpsel primer juego en el Polvillo radiactivo La franquicia se lanzó en 1997, pero el proyecto pasó por varios trastornos durante el transcurso de su desarrollo de tres años que vio que se modificaban muchas ideas o incluso completamente expulsadas en el camino.

Las producciones de interacción del desarrollador eventualmente se establecerían Polvillo radiactivoS subtítulo final, Un juego de rol de poste nuclearcomenzando la serie de juegos de rol icónica e icónica. Ahora dirigido por Bethesda, Polvillo radiactivo Se ha convertido en gran medida en una experiencia en primera persona, utilizando sus raíces por turnos para inspirar su sistema de VATS-Dilating Dilating. La primera incursión de Bethesda en la serie, Fallout 3en muchos sentidos, está muy lejos de los dos primeros juegos, pero conserva y mejora una idea cortada del original Polvillo radiactivo.

Fallout podría haber terminado con una fiesta

El final original celebró los esfuerzos del jugador

Tim Cain fue el creador, productor y programador principal para Polvillo radiactivoe inicialmente fue la única persona que trabajaba en el juego cuando comenzó al desarrollo. En su canal de YouTube, Cain subió un video que detalla algunas de sus ideas rechazadas para los muchos juegos en los que ha trabajado a lo largo de su carrera, incluidos varios para el original. Polvillo radiactivo. Una de esas ideas consideraba el final del juego.

Como Caín se presentó en su video, su visión para el final de Polvillo radiactivo habría visto el regreso del jugador a la bóveda 13 celebrado con una fiestacompleto con pastel y globos. El juego termina con mucho para que celebres. Después de todo, el personaje del jugador ha salvado la bóveda no solo una vez, sino dos veces, después de traer de vuelta una nueva ficha de agua y frustrar los planes del maestro y su ejército de súper mutantes. Todo esto está en muy marcado contraste con el final real visto en el producto terminado de Polvillo radiactivosin embargo.

Fallout 1 Técnicamente tiene dos finales, ya que el jugador puede optar por ponerse del lado del maestro para obtener un mal final alternativo. Este final se considera no canónico.

En el final real de Polvillo radiactivo, El jugador regresa a la bóveda victoriosa después de derrotar al maestro solo para bloquear su reingreso por el supervisor de la bóveda. Si bien las hazañas del jugador han asegurado la seguridad de las personas que viven dentro, su tiempo pasado fuera de la bóveda los ha convertido en una amenaza para el supervisor, que teme que su ejemplo inspire a otros a abandonar la bóveda. El artista de Caín le acredita al artista Leonard Boyarsky con la idea de este final, y aunque tenía dudas sobre cómo los jugadores lo recibirían, ahora está de acuerdo en que era una mejor idea.

La fiesta de cumpleaños de Fallout 3 tiene más sentido

Los buenos momentos deben venir antes del páramo, no después

La idea de la fiesta de Caín eventualmente llegaría a un Polvillo radiactivo juego, pero no hasta una década completa más tarde con el lanzamiento de Fallout 3 en 2008. El prólogo del juego comienza con el nacimiento del personaje del jugador, introduciendo la mecánica básica del juego y la creación de personajes como Se da a su 10 cumpleaños.. Al igual que la idea de Cain, de hecho hay globos y pasteles (hasta que el pastel se destruye en un contratiempo relacionado con el robot), y el jugador puede celebrar con sus amigos y familiares mientras dan sus primeros pasos al mundo de Polvillo radiactivo.

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La mayor diferencia entre la idea de Caín y lo que vemos en Fallout 3 Obviamente, la fiesta ocurre al comienzo del juego en lugar del final, pero esta inversión en realidad hace que la idea funcione mucho mejor. No solo sirve como un dispositivo de encuadre natural para el tutorial del juego, sino que también Colocar un evento tan alegre antes de enviar al jugador al páramo. Hace mucho más para establecer adecuadamente el tono y temas que han hecho Polvillo radiactivo tan icónico. El mundo de Polvillo radiactivo Raramente nos da finales felices, por lo que el pastel y los globos nunca se habrían sentido bien.

El mundo de Fallout es tonto, pero rara vez es optimista

Los juegos de Fallout son satíricos, no sacarina

Para llamar al Polvillo radiactivo El pesimista de la serie es un poco e subestimación dado que tiene lugar en un entorno post-apocalíptico que todavía lleva las cicatrices de la guerra nuclear. Es un mundo duro que obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles, a menudo con terribles consecuencias para los personajes, independientemente de lo que elija. Esta desolación es contrastada por sus elementos cómicos que se encuentran en el diálogo ingenioso y la satirización de Retro Americana. Terminando la historia de Polvillo radiactivo con una fiesta puede haber sido divertida, pero de una manera que va en contra del tono de la historia.

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La escena de la fiesta de cumpleaños en Fallout 3 Encapsula perfectamente la serie Con su apariencia externamente encantadora y feliz que enmascara los aspectos más oscuros que acechan debajo de la superficie. Es una ocasión de celebración para el personaje del jugador, pero también es cuando se adoctrinan completamente en la forma de vida de la bóveda, la misma forma de vida que prohibió al héroe de Fallout 1 desde regresar a casa después de su viaje. Las discusiones sobre la muerte y una sociedad distópica socavan los sonidos de la risa, preparando al jugador por su inminente introducción al mundo más allá de la bóveda.

Polvillo radiactivo Los juegos a menudo voltean la palanca entre la comedia y la tragedia, pero el final propuesto de Cain para el juego original lo habría cambiado de manera incorrecta. Después de todo lo que el juego ha pasado al jugador, una fiesta de celebración estaría fuera de lugar, como una nota discordante al final de una sinfonía. En última instancia, es para lo mejor que la idea se dejó en el piso de la sala de corte hasta que Fallout 3 podría entregarlo de una manera que se ajuste a la serie de manera mucho más cómoda.

Fuente: Tim Cain/YouTube


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