Fantasy Life I: A la niña que roba el tiempo le falta una característica que evita que sea una obra maestra

Fantasy Life I: A la niña que roba el tiempo le falta una característica que evita que sea una obra maestra


A pesar de haber visto múltiples retrasos antes del lanzamiento, Vida de fantasía I: La chica que roba tiempo ha visto un lanzamiento fantástico, borrando cualquier duda que muchos posibles jugadores tenían sobre si este juego estaría a la altura de su palabra. El juego es suave, pulido y parece ser una mezcla experta de su mecánica de RPG de vida lenta anunciada, ofreciendo objetivos que alcanzan el mercado acogedor y los elementos de rol más tradicionales. Sin embargo, incluso con todos estos éxitos, parece que una cosa todavía falta que podría haber agregado una capa más de profundidad al juego.

Vida de fantasía yo Lo ha hecho muy bien desde su lanzamiento el 21 de mayo de 2025, que el Nivel 5 incluso está dando un DLC gratuito a los jugadores este junio que “actualizará el mundo”. El juego usa el mecánico de los jugadores asumiendo 14 clases de vida diferentes que se pueden cambiar sin esfuerzo entre las metas. Estos incluyen todo, desde combate, recolección e incluso elaboración, y se pueden nivelar individualmente. Como si eso no fuera suficiente, Vida de fantasía yo También incluye terraformación y decoración de la propia ciudad y hogar del jugador, y construir relaciones con varios amigos que se mudan.

Fantasy Life I: La chica que roba el tiempo no tiene opciones de romance

No hay citas en este tiempo viajando la vida de fantasía

Sin embargo, incluso con todas estas características increíbles que se unen a la perfección para dar a los jugadores una maravillosa experiencia de juego, Hay una notable falta de cualquier tipo de romance en el juego. Dado que podemos tener nuestra propia casa y decorarla al contenido de nuestro corazón, y vivimos en nuestro propio pequeño campamento base con varios amigos que pueden ser nivelados y recibir regalos, parece natural que una opción de romance podría haberse incluido.

El romance y el matrimonio son partes bastante estándar de muchos juegos de Sim Life Life, con los jugadores esencialmente necesitan nivelar su amistad con un NPC y hacer que ese personaje se mueva a la casa del jugador. Tendría que haber algún diálogo agregado y tal vez un evento de fecha o dos, pero esto no necesitaría ser un enfoque importante. Simplemente tener la opción de salir y entrar en una relación con uno de los adorables NPC sería una buena ventaja.

Puede construir y decorar su propia casa, pero debe permanecer soltera

Muchos componentes de juego acogedores típicos que no sean romance

Después de que los jugadores han llegado al punto en el juego donde han comenzado su propio campamento base en Vida de fantasía yoy comenzar a nivelar algunas de las vidas, particularmente la vida a medida, la vida del artista y la vida de carpintero, Los jugadores no solo tienen su propia casa, sino que pueden decorarla de todo tipo de formas. No solo eso, sino que podemos terraformar y decorar todo el campamento, colocando casas para nuestros amigos y construyendo el paisaje alrededor del área. Este elemento acogedor tradicional es un toque personal divertido que los jugadores pueden disfrutar, pero no necesariamente tienen que hacerlo.

Podría haberse agregado al juego para aquellos que lo disfrutan, pero no hechos para ser una necesidad para aquellos que no lo hacen.

Si alguien hubiera preferido concentrarse en los elementos RPG de Vida de fantasía yosimplemente pueden colocar suficientes decoraciones para nivelar el campamento base y seguir saliendo para luchar contra los monstruos. Lo mismo podría haber estado en su lugar para una dinámica romántica. Podría haberse agregado al juego para aquellos que lo disfrutan, pero no hechos para ser una necesidad para aquellos que no lo hacen.

No soy un programador y solo puedo imaginar lo difícil que es crear un juego, particularmente uno detallado, pero con gran parte de la base ya allí, parece que el romance no hubiera sido mucho más. Incluso después de un matrimonio, que solo necesita tener una escena simple, la NPC podría simplemente vivir en la casa del jugador. No necesitan que se agregue ningún espacio adicional a la casa para que el cónyuge incluya con ellos, o incluso cualquier habilidad o habilidad adicional otorgada.

Los niveles de amistad (afinidad) todavía se pueden criar con amigos

Pero no querrán salir con ti

Vida de fantasía yo Tiene 50 amigos que pueden pasar al campamento base del jugador y unirse a la fiesta para salir en aventuras. Cada amigo tiene un nivel de afinidad que los jugadores pueden elevar para hacerlos más fuertes y desbloquear habilidades especiales. Este puntaje de afinidad se eleva en la típica mecánica de nivel de amistad para hablar con ellos cada día, darles regalos que viven y completando sus solicitudes personales.

De acuerdo, algunos de estos amigos mencionan que están casados, como Duglas que ocasionalmente menciona a su esposa. Sin embargo, este sistema de afinidad, que se muestra como corazones, podría integrarse en un sistema de romance. Después de que los jugadores alcanzan un cierto nivel de afinidad, tal vez podría haber una forma de denotar que hay un interés romántico Y luego sigue nivelándolos con el objetivo final de casarte con ellos. Se podría requerir un regalo específico y fabricable, por ejemplo. Sin embargo, los desarrolladores eligieron dejar toda esta posibilidad fuera del juego.

Tal vez esto se dejó fuera debido a la posibilidad de que interfiera con otros mecánicos, como el multijugador cooperativo en línea, o tal vez debido al pequeño problema de cómo los personajes están involucrados en un poco de saltos masivos que viajan en el tiempo. Cualquiera que sea el razonamiento, Parece que debe haber sido una elección consciente por el nivel 5 Al diseñar el juego.

Incluso sin romance, la vida de fantasía sigue siendo una experiencia fantástica

Y no hay nada que diga que no puedes fingir

Cuando se trata de eso, el romance no es una necesidad en un juego como Vida de fantasía yo. Podría haber sido una buena adición que agregaría aún más personalidad y profundidad, pero Vida de fantasía yo ya es una obra de arte por sí sola y Es probable que esté en la carrera por mi juego personal del año. Su narración es increíble, las opciones de vida ofrecen desafíos y oportunidades únicos, y siempre hay algo que hacer. Todo, desde el creador de personajes hasta las batallas de jefes, muestra la pasión que los desarrolladores pusieron en ella, y hace que el juego sea uno que merece la atención que está recibiendo.

Además, los jugadores aún pueden fingir y enviar diferentes NPC juntos o considerar que uno de sus amigos es su novio o novia. Puede que no haya un diálogo real en el juego para el juego, pero mantener un NPC favorito en su fiesta e imaginar una conexión más profunda ciertamente sigue siendo una posibilidad. Quizás un futuro DLC agregará matrimonio al juego, pero hasta entonces Vida de fantasía I: La chica que roba tiempo sigue siendo bastante increíble incluso sin romance.



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