FBC: Revisión de FireBreak: la creatividad registrada de Remedy lucha por brillar

FBC: Revisión de FireBreak: la creatividad registrada de Remedy lucha por brillar


FBC: FireBreak es el tipo de juego que inherentemente causa un poco de aprensión. Desarrollado por Remedy Entertainment, es un tirador cooperativo en línea de un estudio principalmente anunciado por desarrollar experiencias para un jugador a medida. Eso no es una razón suficiente para descartarlo directamente, y en un mundo perfecto, la inclinación de Remedy por jugar con la forma podría ser solo el boleto para crear un tirador cooperativo que se destaque en un mercado lleno de gente. Desafortunadamente, Incendio Nunca llega allí.

La premisa detrás FBC: FireBreak es casi sencillo. Se trata esencialmente de apagar incendiospero no siempre son literal. En cinco etapas diferentes de nivel múltiple, tres jugadores trabajan en conjunto para completar tareas impares mientras mantienen la línea contra las hordas enemigas. Los entornos brutalistas, los elementos paranormales y las amenazas erráticas que se sentirán inmediatamente familiarizadas para los fanáticos de los remedios. Controlpero aquellos que buscan un compromiso narrativo comparable o una presentación que rompa la convención no la encontrará aquí.

Los efectos de estado son el nombre del juego

Interacciones interesantes siguen una gama limitada de reglas

Mientras Control centró sus trucos de juego alrededor de los superpoderes, FBC: FireBreak se basa más en las interacciones con efecto de estado. Eres libre de disparar en los enemigos con una variedad de armas de fuego decepcionantes, pero también puedes trabajar con otro jugador para manejarlos y electrocutarlos. Cada nivel también tiene un efecto de estado principal para evitar, comenzando con fuego y ramificándose a alternativas más esotéricas como notas adhesivas y un misterioso goop rosa. Esto suena divertido en el papel, pero los sistemas no se suman a una sensación de variedad particularmente tangible.

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Los efectos de estado negativo invariablemente lo ralentizarán o morderán su salud, un problema resuelto al tomar una ducha. Es divertido darse cuenta de que acelerar una tirolesa elimina la acumulación de fuego, pero menos así darse cuenta de que hace lo mismo para la radiación. En cada etapa, Hay mucho más vuelto a saborear que la reinvención.Y la forma en que interactúas con los bloques de construcción del juego nunca cambia radicalmente. Los efectos secundarios e interacciones secundarias, como la forma en que el fuego y el agua afectan la velocidad, no se sienten lo suficientemente impactantes como para dejar una marca.

Cada una de las cinco etapas viene en tres niveles de liquidación, comenzando con una versión tutorial y progresando a dos iteraciones adicionales. Mientras que los tres niveles de autorización de un trabajo comienzan en la misma área y presentan el mismo objetivo básico, cada uno desbloquea una nueva puerta para continuar más profundo. IncendioEl potencial de las sesiones cortas es un punto de venta, pero Solo los niveles finales de autorización ofrecen cualquier desafío notabley solo cuando se pone en marcha a la extrema dificultad. Los otros niveles de liquidación no tienen un punto de venta más allá de la brevedad, y la facilidad de sonambularse a través de ellos hace que dos tercios del supuesto contenido casi irrelevante.

FBC: FireBreak desgasta su bienvenida

Diversión por un fin de semana, si eso

FBC: FireBreakLos momentos de inspiración vienen en breves destellosy tienden a poseer más mérito visual que la importancia del juego. El jefe final de la etapa de nota adhesiva y un lanzamiento de cohetes que espera al final de una misión de matar babosas son piezas de set memorables, pero una vez más, la forma en que manejas cada una es muy similar. Correr alrededor de la reparación de cables apenas participa la primera vez, y mucho menos la segunda.

Si nada se estirara más allá de esa segunda vez, FBC: FireBreak podría rasparse. Sin embargo, hay un problema fundamental: El juego se basa en la suposición de que estarás reproduciendo estas etapas. Completar una sola ejecución de cada nivel de liquidación tomará fácilmente menos de cinco horas, y solo desbloqueará una fracción de las actualizaciones disponibles. Puede equipar una serie de ventajas mundanas, pero las opciones más interesantes son las que rigen sus interacciones con los enemigos, y ninguna estará a la vista después de una carrera completa del contenido.

Aunque el remedio ha tenido cuidado de no llamar Incendio Un juego de servicio en vivo, este sistema se siente correcto en línea con las tendencias de servicio en vivo. El juego necesita desesperadamente formas de aumentar la variedad, y si existían desde el principio, los jugadores podrían estar interesados ​​en reproducir la decepcionante selección de niveles para divertirse. Bloquear estos ajustes detrás de horas adicionales de repetición de contenido minimiza esa diversiónen su lugar, pidiendo a los jugadores que continúen en nombre de las recompensas alimentadas por goteo.

La repetibilidad da paso a la repetición

FBC: El potencial de la variedad de Firebreak es decepcionante

FBC: FireBreakLa oferta más generosa para la capacidad de reproducción es una alternancia de corrupción, que introduce más anomalías en las etapas. La corrupción solo se puede aplicar al nivel de autorización final de cada trabajo, lo que refuerza la idea de que los dos primeros son esencialmente relleno. Algunos efectos de corrupción son ligeramente divertidoscomo uno que debilita la gravedad, mientras que otros pueden afectar la dificultad, como una que acelera a los enemigos. Ninguno que he encontrado es suficiente para inyectar una repetición con una nueva vida.

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No todos los juegos en línea deben ser ricos en contenido, y uno de mis favoritos de todos los tiempos, The Goofy Battle Royale Caballerocaernunca ha tenido más de un solo mapa. Sin embargo, la repetición agradable depende de la mecánica central satisfactoria y las diversas posibilidades, y Incendio No aterriza en ningún respecto. Disparando enemigos sin sentido en Left 4 Dead se sentiría más gratificante y Elden Ring: Nightfreg es un nuevo ejemplo de cómo fomentar sinergias interesantes. Las actualizaciones ciertamente podrían construir sobre FBC: FireBreakpotencialpero su estado de lanzamiento es anémico.

FBC: Las mejores ideas de Firebreak son demasiado diluidas para brillar

Una plantilla equilibrada que necesita más riesgos

Espero que algunos jugadores dominen las interacciones del juego y descubran una experiencia más fascinante que yo, pero FBC: FireBreak Actualmente hace muy poco para incentivar el compromiso profundo. Cuando jugar descuidada es generalmente suficiente para sobrevivir con la máxima dificultad, el dominio se siente redundante. Me gustaría ver qué pasaría si el juego aumentara la intensidad de cada efecto de estado e interacción. Incluso si esto fuera una experiencia extremadamente volátil, también podría hacer que los destellos de inspiración sean más frecuentes y emocionantes.

Tal como está FBC: FireBreak es un paquete interesante de conceptos que se unen en un todo decepcionado. Si bien me encanta la idea de montar una ofensiva contra las notas adhesivas, después de algunas carreras del trabajo, ya me he llenado. El juego finalmente deja de sentirse mucho más que un trabajo a través de los números, y los objetivos se prolongan incluso en etapas de ballestas. FBC: FireBreakLas ideas de las ruedas libres están encerradas en una monotonía sistémica, amortiguando el potencial de creatividad sin ningún shock a mano para que vuelva a la vida.

se le proporcionó un código de PC digital para el propósito de esta revisión.

FBC: FireBreak

Sistemas

PC-1

4/10

Liberado

17 de junio de 2025

ESRB

T para adolescente // violencia, sangre

Desarrollador (s)

Remedio entretenimiento

Editor (s)

Remedio entretenimiento

Motor

Motor Northlight

Multijugador

Cooperativa en línea

Número de jugadores

1-3

Pros y contras

  • Ideas creativas vuelve a sabor las etapas
  • Los efectos de estado abren sinergias
  • El juego repetitivo ofrece capacidad de reproducción limitada
  • Las interacciones del efecto pueden ser decepcionantes
  • Las ventajas interesantes tardan demasiado en ganar



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