Es difícil creer que Control tiene casi seis años. Dejó una marca indeleble en la industria del juego y ayudó a impulsar el entretenimiento de remedios en el centro de atención. Junto a Alan Wakeel estudio parece tener otra IP importante a la que volver. Ingresar FBC: FireBreak.
A pesar de la extraña nomenclatura, FBC: FireBreak es una secuela de Controlpero No encontrará un marco de acción-aventura aquí. Incendio es un tirador basado en escuadrón ambientado en el mismo mundo surrealista basado en el horror, atasando a los jugadores con trabajar juntos para librar a los lugares de criaturas infectadas con Hiss. Hay sillas de oficina voladores, notas adhesivas poseídas y muchos otros sucesos extraños para clasificar. Definitivamente es Control-adyacente.
Recogiendo donde queda el control
No eres tan efectivo como Jesse tenía el control
Antes de jugar FBC: FireBreakJulius Fondem, gerente comunitario de Remedy Entertainment, presentó el juego como “¿Qué sucede cuando el control pierde el control?” Es un buen gancho, y una vez más ayudarás a una “agencia federal misteriosa” a luchar contra fuerzas monstruosas. Este es un FPS estrictamente basado en triple, con tres clases (en forma de “kits de crisis”) para seleccionar y controlar, cada uno con diferentes roles.
Está el kit de salto, que usa electricidad para conmocionar a los enemigos y encender dispositivos. El kit Fix es como un ingeniero que puede golpear las cosas con una llave y poner torretas. Luego está el kit Splash, que utiliza armamento a base de agua para curar al jugador y apagar incendios literal. El personaje de tu jugador se puede personalizar por separado de estos kitsy el armamento clásico de FPS (como escopetas y pistolas) se pueden equipar independientemente de su kit.

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Mi construcción de vista previa incluyó tres trabajos (piense en los tipos de misión): Hot Fix (ventiladores de reparación), persecución en papel (destruir notas adhesivas) y control del suelo (matar sanguijuelas y preservar su radiación para el combustible). Los tres tenían sus encantos, y todos tenían hordas de enemigos para luchar y múltiples modos de dificultad. Aquí es donde se encuentran gran parte de los factores de reproducción del juego: volver a estos trabajos, obtener nuevas actualizaciones y asumirlos a través de dificultades más altas.
Mi grupo pasó varias horas jugando Incendioexplorando los tres modos y la configuración de dificultad en detalle. Descubrimos que la configuración más baja era muy informal (como se pretendía), casi como un modo de reunión, y El escenario más alto fue una explosión estresante para jugar. Los enemigos inundaron los pasillos en masa, obligando a los jugadores a usar sus kits al máximo y tener un buen objetivo de arrancar. Aumentar la dificultad y tener que manejar tantas amenazas tiene un Piso de matar Vibra con el que resoné fuertemente.
Hay bastantes ventajas y actualizaciones.
Debería mantener la construcción del lanzamiento en funcionamiento un poco

Cada etapa comienza con el equipo que ingresa a un local, completando una serie de objetivos y extrayendo a través de un elevador de movimiento lento. A veces, tienes la tarea de sacar enemigos de élite o completar un objetivo terciario antes de extraer como equipo. Remedy seguramente pasó mucho tiempo ajustando esta premisa, porque es divertido jugar un partido en el partido. Aunque algunas carreras pueden ser menos emocionantes que otras, el simple truco del equipo de tres personas funciona muy bien y mantiene las cosas simplificadas.
Uno de los aspectos más interesantes de FBC: FireBreak es el sistema de actualización/beneficio. Si bien suena en memoria para otro tirador basado en escuadrón para incluir un concepto tan básico, IncendioLas clases cantan una vez que abres elementos más personalizables para tu carga y construcción. El único enganchado con el que me encontré con Incendio es que cada kit no está tan definido hasta que desbloqueas algunas de estas ventajas, pero eso cambia rápidamente después de simplemente conseguir algunos juegos en tu cinturón.

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Por ejemplo, un jugador de kit de salto puede desbloquear un boombox, lo que distrae a los enemigos y los explota como el mono de liquidación en ObligacionesEl modo Zombies. Las torretas del kit Fix pueden alejar el fuego enemigo del equipo, y el kit de salpicaduras tiene acceso a poderes curativos que pueden actuar como una especie de apoyo. Las llamadas y el chat de voz no son necesariamente requeridos Dada la naturaleza directa de los objetivos, pero pueden ayudar mucho con extracciones de alto octano.
Si bien puedo ver que la fórmula potencialmente pierde su brillo con el tiempo (especialmente dependiendo de cuán emocionante sea emocionante cada carrera), estoy ansioso por volver a la versión completa y probar todas las diferentes combinaciones para encontrar mi construcción ideal. Las vibraciones del Control El universo está inmaculado y entran en FBC: FireBreak bien, Incluso si no es un juego impulsado por la narración. A veces, incluso las bromas y las cositas aleatorias que se arrojan son suficientes para hacer que el universo sea más interesante.
FBC: FireBreak tiene mucha promesa
Las actualizaciones podrían hacer o romper este

A un precio base de $ 40, Remedy está reduciendo de manera inteligente los crecientes costos de los juegos AAA cuando FBC: FireBreak Llega el 17 de junio, con cinco empleos en total. El estudio está planeando dos trabajos adicionales para 2025, con caídas de “otro contenido” también durante el año.. Se burlan más actualizaciones para 2026, y “todo el contenido reproducible posterior al lanzamiento será gratuito para todos los jugadores”. Es un plan admirable, siempre y cuando el remedio pueda seguir todo.
Según lo que jugué, creo que habrá mucha gente aparecer en el lanzamiento. La falta completa de diarios y pases de temporada ayuda a cemento FBC: FireBreak Como un juego de “lugar de reunión” al que puedes mantener instalado y regresar. Estoy muy ansioso por ver cuál es el estado del juego en seis meses en un mercado de escuadrones relativamente saturados, pero por ahora, estaré allí para ver cómo se desarrolla de primera mano.

FBC: FireBreak

- Liberado
-
17 de junio de 2025
- ESRB
-
T para adolescente // violencia, sangre
- Desarrollador (s)
-
Remedio entretenimiento
- Editor (s)
-
Remedio entretenimiento
- Motor
-
Motor Northlight
- Multijugador
-
Cooperativa en línea
- Número de jugadores
-
1-3
- Fecha de lanzamiento de PC
-
17 de junio de 2025
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